Crysis 2: le novità dall'E3

Crysis 2: le novità dall'E3

Annunciata la visione stereoscopica 3D per tutti i formati. Nuove immagini e nuovo teaser.

di pubblicata il , alle 10:22 nel canale Videogames
 
47 Commenti
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dotlinux17 Giugno 2010, 12:23 #21
I driver nvidia stereoscopici esistono da anni.
Consiglio17 Giugno 2010, 12:34 #22

CryEngine

Ah ma quindi non sono il solo a pensare che il ce3 sia peggiore del ce2? Almeno quello su console, perché sul pc non ho visto ancora nulla, purché sia diverso...
SwatMaster17 Giugno 2010, 12:44 #23
Originariamente inviato da: red5lion
Non credo proprio che la gente si sia lamentata della poca scalabilità del motore grafico, anzi.
Se togli dettagli, puoi giocarci perfettamente su quasi ogni macchina.
Credo piuttosto che troppa gente, una volta provata, per sfizio, la grafica incredibile in super-alta, si sia sentita "offesa" perchè con il proprio sistema, magari appena comprato non poteva far girare al massimo tale gioco.

"ma come, mi sono comprato la 8800ultra-iper-magnus-insuperabilis" e crysis si permette pure di scattare? giammai!!!"
E giù di commenti inutili, alla "ci gira crysis", "scaffale", "mia nonna se avesse avuto le ruote sarebbe stata una cariola", "non ci sono più le mezze stagioni".

Secono me Crysis è un giocone. E su questo penso che in molti siano d'accordo. Purtroppo si è fatto una cattiva fama per colpa di tanti "nasi sopraffini" che si sono (imho) sentiti oggetto di lesa maestà perchè un gioco con una grafica largamente ineguagliata ancora oggi, dopo anni dal rilascio, non potesse girare sulla loro macchinona appena comprata.
La cattiva fama, purtroppo conta più della sostanza, e lo abbiamo potuto constatare con Vista. E' stato sufficiente cambiargli nome e poco più, che tutti hanno cambiato radicalmente idea...
Non è che vista sia così peggio di 7, almeno su questo saremo d'accordo spero..

Putroppo, troppa gente parla senza aver mai provato di persona, credendosi il potete guro punitore del momento, ed il risultato è che pure la roccaforte dei Pc, ovvero i FPS si stanno spostando su console...

Ci sono già passato anni fa con l'amiga. Troppa pirateria, troppa spocchia, troppi nasi fini, ed il mercato si è spostato.
Spiace ma il mercato sui pc, già in declino da anni, è destinato male se pure se ne vanno gli shooter in prima persona...

Poi posso essere uno che "sta male forte", ma questo è, e per ora rimane, il mio pensiero.


Bè, io Crysis ce l'ho (originale, anche se in DD) e l'ho finito parecchie volte... Quindi credo di parlare con cognizione di causa.

Il motore di Crysis scala male, tutti lo sanno ed è per questo che lo criticano. E quando si parla di "scalabilità", non pensare solo verso il basso, ma pensa anche verso l'alto. Mi spiego meglio: prima d'avere questo PC, avevo un preassemblato meddoso con su una 8600gs, e Crysis dovevo farlo girare ai minimi dettagli per vederlo comunque scattare... Ma nonostante questo, sono andato avanti imperterrito a giocarlo. Peccato che, una volta arrivato nella base aliena sottoterra, il gioco scattava così tanto che mi è risultato impossibile andare avanti.
Passano due mesi, cambio pc e assemblo io quello che ho ancora adesso in firma: finalmente posso alzare il dettaglio. Metto tutto su Very High, e ovviamente scendo sotto la soglia del giocabile. Ok, metto tutto su High con un po' di AA: giocabile fino alla base aliena, poi ho dovuto togliere pure quello.
Intanto tra me e me penso: "ma possibile che un gioco del 2007 non giri ancora perfettamente con hw di una generazione dopo?". Ottimo, facciamo un giro sui forum e vediamo cosa ne pensa la gente: idem.

Intanto passa un altro anno, ed arriviamo a Warhead. Analisi prestazioni, dopo la tanta sbandierata ottimizzazione ricevuta dal motore: hanno diminuito il LoD ed ho guadagnato 3 fps.
Mh, ok.

Passa ancora un altro anno, ed arriviamo ad oggi: processori fino a 12 core, schede video da millemila SP e tirate col clock fino all'osso, ed il gioco ancora non gira decentemente... lolwut? Forse c'è qualcosa che non và! FORSE, eh... Magari mi sbaglio io (e tutti gli altri che l'hanno provato e si lamentano).

Tirando le somme, abbiamo un gioco sì bellissimo (da vedere, perchè in quanto a gameplay siamo su livelli elementari), ma che non scala all'aumentare della potenza dell'HW.
Prova lampante ne è l'utilizzo di non più di due core della CPU e le stesse prestazioni ottenute alzando il clock oltre i 3Ghz.


Ora, Crysis 2 forse sarà bello. Forse no. La speranza però rimane, anche perchè a naso è uno degli ultimi giochi che verrà sviluppato su PC da un team specifico.
E' vero, il gaming su PC sta inesorabilmente sparendo, ma non è certo per la "spocchia" dei giocatori... Quella, per come la intendi tu, ce l'abbiamo solo noi che vaghiamo sui forum. La maggioranza dei gamers là fuori, non sa manco lontanamente cosa sia, un motore grafico.

Il gaming su PC sta morendo perchè porta meno soldi di quello su console, tra l'altro con maggiore sforzo sia creativo che tecnico.
Siamo nel mondo del capitalismo, della mercificazione e del consumismo perchè "la maggioranza" l'ha voluto... Ora teniamocelo tutti insieme con allegria, perchè a meno che non mi sbagli, non ci sono segnali di indebolimento.

Adiòs all'arte, adiòs al cinema, adiòs alla musica... Ed ora adiòs anche al gaming.
cire92cry17 Giugno 2010, 12:46 #24
Il trailer esteso in 3D è in REAL TIME su pc .

Supporta DX 9 10 11 ( le DX 11 le vedremo a fine estate ) .
-Chojin-17 Giugno 2010, 12:52 #25
Scusate ragazzi, qualcuno spiega ad un niubbo se questo gioco, e gli altri in seguito, saranno fruibili in 3D anche tramite i nuovi TV predisposti, così come sarà per PS3 e 360?
Oppure su pc sarà sempre necessaio un kit driver/monitor/occhialini proprietari tipo quello di Nvidia?
Stò acquistando un pc da gioco, però se dopo aver sborsato, per provare Crysis 2 in 3D l'unica possibilità è comprarlo per Xbox, potrei pensarci meglio...
CoreDump17 Giugno 2010, 13:02 #26
Sarò annormale io, ma il primo ed relativa espansione mi e piaciuto molto anche giocando su un pc non certo di ultima generazione
( al tempo ) , lo aspetto quindi con ansia, sperando come gia detto in un gameplay ancor piu variegato, vediamo come sarà il risultato
finale, ma avendo la ps3 forse lo prendero per quest'ultima
epyx17 Giugno 2010, 13:49 #27
Originariamente inviato da: SwatMaster
Bè, io Crysis ce l'ho (originale, anche se in DD) e l'ho finito parecchie volte... Quindi credo di parlare con cognizione di causa.

Il motore di Crysis scala male, tutti lo sanno ed è per questo che lo criticano. E quando si parla di "scalabilità", non pensare solo verso il basso, ma pensa anche verso l'alto. Mi spiego meglio: prima d'avere questo PC, avevo un preassemblato meddoso con su una 8600gs, e Crysis dovevo farlo girare ai minimi dettagli per vederlo comunque scattare... Ma nonostante questo, sono andato avanti imperterrito a giocarlo. Peccato che, una volta arrivato nella base aliena sottoterra, il gioco scattava così tanto che mi è risultato impossibile andare avanti.
Passano due mesi, cambio pc e assemblo io quello che ho ancora adesso in firma: finalmente posso alzare il dettaglio. Metto tutto su Very High, e ovviamente scendo sotto la soglia del giocabile. Ok, metto tutto su High con un po' di AA: giocabile fino alla base aliena, poi ho dovuto togliere pure quello.
Intanto tra me e me penso: "ma possibile che un gioco del 2007 non giri ancora perfettamente con hw di una generazione dopo?". Ottimo, facciamo un giro sui forum e vediamo cosa ne pensa la gente: idem.

Intanto passa un altro anno, ed arriviamo a Warhead. Analisi prestazioni, dopo la tanta sbandierata ottimizzazione ricevuta dal motore: hanno diminuito il LoD ed ho guadagnato 3 fps.
Mh, ok.

Passa ancora un altro anno, ed arriviamo ad oggi: processori fino a 12 core, schede video da millemila SP e tirate col clock fino all'osso, ed il gioco ancora non gira decentemente... lolwut? Forse c'è qualcosa che non và! FORSE, eh... Magari mi sbaglio io (e tutti gli altri che l'hanno provato e si lamentano).

Tirando le somme, abbiamo un gioco sì bellissimo (da vedere, perchè in quanto a gameplay siamo su livelli elementari), ma che non scala all'aumentare della potenza dell'HW.
Prova lampante ne è l'utilizzo di non più di due core della CPU e le stesse prestazioni ottenute alzando il clock oltre i 3Ghz.


Ora, Crysis 2 forse sarà bello. Forse no. La speranza però rimane, anche perchè a naso è uno degli ultimi giochi che verrà sviluppato su PC da un team specifico.
E' vero, il gaming su PC sta inesorabilmente sparendo, ma non è certo per la "spocchia" dei giocatori... Quella, per come la intendi tu, ce l'abbiamo solo noi che vaghiamo sui forum. La maggioranza dei gamers là fuori, non sa manco lontanamente cosa sia, un motore grafico.

Il gaming su PC sta morendo perchè porta meno soldi di quello su console, tra l'altro con maggiore sforzo sia creativo che tecnico.
Siamo nel mondo del capitalismo, della mercificazione e del consumismo perchè "la maggioranza" l'ha voluto... Ora teniamocelo tutti insieme con allegria, perchè a meno che non mi sbagli, non ci sono segnali di indebolimento.

Adiòs all'arte, adiòs al cinema, adiòs alla musica... Ed ora adiòs anche al gaming.


La tua analisi è a mio avviso largamente condivisibile, eccetto che per un punto, a mio avviso nodale.
Non è il minore sforzo creativo e/o tecnico (e quindi implicitamente - leggo - minori costi di produzione) che fa propendere gli sviluppatori (o meglio dovremmo dire i Publishers, coloro che commissionano le IP) a concentrarsi sul mercato console, bensì il contributo che ognuno di noi ha dato alla pirateria (premetto - è detto in senso generale - nessuno si senta coinvolto in prima persona) .
Chiaro che a queste condizioni nessuno scientemente svilupperebbe ancora solo ed esclusivamente per pc, per il piacere di pochi e onesti acquirenti. Ora ci toccano le briciole (i vari porting).
Non credo che Crysis 2 farà eccezione a questa regola. Se così sarà, sarò il primo a compiacermene
L01CYL817 Giugno 2010, 14:07 #28
Originariamente inviato da: SwatMaster
Il gaming su PC sta morendo perchè porta meno soldi di quello su console, tra l'altro con maggiore sforzo sia creativo che tecnico.


Tutto giusto Swat, tranne questa cosa della difficoltà tecnica. Credo sia più difficile adeguare un gioco di ultima generazione alle limitate potenzialità di un HW che esiste da più di 5 anni, piuttosto che sparare tutto a palla tanto poi se "non gira" si può abbassare il framerate e togliere gli effetti.
La mia idea è che stiamo tecnologicamente scivolando verso delle "console multitasking" che prenderanno sempre di più il posto dei PC fino a sostituirli completamente in moltissime case.
Un turbo processore a 32nm o meno, delle schede video ultrapompate e la giusta quantità di memoria renderà sciocco utilizzare le console solo per giocare; secono me stanno studiando, MS soprattutto, il sistema per averle in rete relativamente al sicuro da hacking, poi ci lavorerai pure con una console!
Cosa hanno di più i computer, la possibilità di upgrade? Quanti, in che percentuale lo fanno? Una nicchia e tale diventerà.
dotlinux17 Giugno 2010, 14:54 #29
Ma nemmeno per sogno.
E' di gran lunga più difficile far girare un QUALSIASI software su n configurazione che spremere una singola configurazione. (scusate la ripetizione)
SwatMaster17 Giugno 2010, 14:56 #30
Originariamente inviato da: epyx
La tua analisi è a mio avviso largamente condivisibile, eccetto che per un punto, a mio avviso nodale.
Non è il minore sforzo creativo e/o tecnico (e quindi implicitamente - leggo - minori costi di produzione) che fa propendere gli sviluppatori (o meglio dovremmo dire i Publishers, coloro che commissionano le IP) a concentrarsi sul mercato console, bensì il contributo che ognuno di noi ha dato alla pirateria (premetto - è detto in senso generale - nessuno si senta coinvolto in prima persona) .
Chiaro che a queste condizioni nessuno scientemente svilupperebbe ancora solo ed esclusivamente per pc, per il piacere di pochi e onesti acquirenti. Ora ci toccano le briciole (i vari porting).
Non credo che Crysis 2 farà eccezione a questa regola. Se così sarà, sarò il primo a compiacermene


E' probabile che la pensiamo allo stesso modo, io e te. Non ho parlato esplicitamente di pirateria sia perchè mi sarei infilato in un discorso lungo ed estenuante (dovevo andare a prepararmi il pranzo, mannaggia :asd, sia perchè poi la discussione si sarebbe inevitabilmente spostata su questo argomento, infervorando ancor di più le già bollenti menti degli utenti ( = OT + Flame + blabla).
Comunque, adesso che ci siamo dentro, non posso evitare di dare il mio giudizio personale sulla cosa.

Bene. Ehm.
La pirateria esiste ed è un fatto tangibile ed innegabilmente dannoso per ogni tipo di settore che colpisce. Fruire gratuitamente di un prodotto che ha richiesto più o meno risorse per il suo sviluppo, è sbagliato sia eticamente che legalmente.
MA, e c'è un MA, è anche vero che la qualità e l'usabilità dei prodotti che vengono commercializzati non corrisponde esattamente al prezzo a cui vengono venduti nella maggior parte dei casi. Esempi? Musica, cinema, libri... E videogiochi.
E' vero, sono prodotti d'intrattenimento, non "necessari", come qualcuno dice, e che quindi sono liberamente non acquistabili senza averne alcun danno personale del -mancato- cliente... Però c'è anche da dire che non viviamo più nelle caverne. L'uomo di oggi ha maturato dei bisogni che vanno al di là della mera sopravvivenza, per motivi sociologici e storici che non credo sia il caso di star qui ad analizzare.
Ergodunque, non trovo assolutamente condivisibile la politica di mercato di publisher e sviluppatori, i quali tendono a fare innegabilmente cartello sui prezzi della stessa tipologia di prodotti che commercializzano. Possibile che TUTTI i giochi per console, all'uscita, costino 60-70€? E per PC 45-50€ (Si parla sempre di titoli Tripla-A, ovviamente. Gli Indie necessiterebbero di un altro discorso)?
Io credo che ci siano parecchi interessi in gioco. E che il mondo dei videogiochi non sia più quello "di una volta" da quando sono entrati in gioco i grandi publisher (vedi EA), i quali grazie a parecchio capitale liquido ed immediato hanno inquinato il mercato ed imposto degli standard che ormai risultano talmente assodati da non essere nemmeno più presi in considerazione.
Ma questo vale per tutto il mondo dell'intrattenimento.

E' per questo che io mi sto pian piano allontanando dal mercato "grosso", per abbracciare i piccoli titoli Indie... Lì forse si fa poco con poco, è vero, ma non si hanno pretese siderali. E sopratutto c'è ancora la passione e la voglia di creare, di dare espressione alle proprie idee (art for the art's sake?).
Ed è anche per questo che, acchiappando sconti su sconti, non mi faccio più -letteralmente- infinocchiare dai prezzi pieni. A meno di rare, valide ed attesissime occasioni. Per questo ringrazio Steam (ed altri canali), che mi ha aperto -con delicatezza- il portafogli e chiuso -con veemenza- il "torrente" del download.

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