CryEngine 3 da adesso disponibile per gli sviluppatori. Nuovo trailer

Crytek rilascia un nuovo spettacolare trailer del nuovo motore grafico. Praticamente si tratta di un nuovo annuncio di CryEngine 3.
di Rosario Grasso pubblicata il 15 Ottobre 2009, alle 14:01 nel canale Videogames
59 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infosarà come il primo crysis,con le mirabolanti performance dx10
Bhè non essere così pessimista dai.
Alla fine è una bella notizia. E poi in DX10 Crysis è più bello che in DX9.
Alla fine è una bella notizia. E poi in DX10 Crysis è più bello che in DX9.
Perchè l'hanno segato
In crysis warhed i dettagli enthusiast ci sono anche in dx9, tant'è che tra le 9 e le 10 non c'è la minima differenza, a parte il framerate
come dice cevat , il cry engine 3 è stato sviluppato x essere multipiattaforma e
[U]soprattutto scalabile[/U], quest'ultima frase vuol significare che è un motore che su PC darà ovviamente possibilità di variare moltissimo i dettagli ed a dettagli MASSIMI , su PC avrà una grafica credo spaventosa , qunto meno a livelli del primo crysys.
Spero solo che questa volta su PC in very high e con vga ultime , giri bene e non in formato .gif
come dice cevat , il cry engine 3 è stato sviluppato x essere multipiattaforma e
[U]soprattutto scalabile[/U], quest'ultima frase vuol significare che è un motore che su PC darà ovviamente possibilità di variare moltissimo i dettagli ed a dettagli MASSIMI , su PC avrà una grafica credo spaventosa , qunto meno a livelli del primo crysys.
Spero solo che questa volta su PC in very high e con vga ultime , giri bene e non in formato .gif
Il problema è proprio che l'ha detto Cevat
e appunto ho detto "speriamo che non giri in formato bitmap".
ma almeno graficamente su pc sarà ottimo.
poi se girerà a 1 fps lo sapremo più avanti.
Il CE3 sarà più veloce del CE2
Il CE3 sarà più bello del CE2
MA soprattutto il CE3 non sarà più capace nel spaccarmi i maroni per aver 30fps stabili rispetto al CE2
In definitiva:
Fare il gioco per PC cercando di sfruttare le potenzialità delle VGA per PC.
Poi si adatta il gioco alle consoles abbassando e aggiustando qua e la per adattarsi alla meno potenza delle stesse.
I porting al contrario sono una cavolata inutile in quanto non sfruttano le potenzialità come dovrebbero.
infatti, che facciano il porting dal pc alle console e nn il contrario
Mi pare che per Crysis 2 ci sarebbero stati dei team separati che si occupavano della versione PC e console.
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