Croteam: Serious Sam 3 non avrà la grafica in stile cartoon
Croteam interromperà il legame con il passato e non adotterà più la grafica in stile cartoon per Serios Sam 3.
di Rosario Grasso pubblicata il 23 Luglio 2009, alle 15:52 nel canale Videogames
42 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSS è stato il primo gioco a riportare sullo schermo tanti avversari in contemporanea in spazi aperti
anche doom aveva una sottospecie di 3d tanto e vero che esistevano gia le voodo!!!!!
o ricordo male !!!!!
AHUAHUAHUHUAAHUHUAHUAHUAUHAHUAHUAHUAHUAHUA
Ricordo la prima volta che provai un Serious Sam, il second encounter... Il primo kamikaze... Ho riso talmente tanto che ho dovuto mettere in pausa e andare a farmi un giro per la casa piangendo per 10 minuti che non ce la facevo piu'
o ricordo male !!!!!
Nu, Doom e anche DN3D sono ancora una simulazione del 3D, il primo vero 3D in ambito FPS è stato Quake
quindi le voodo nno servivano per doom
te lo chiedo perche a quel tempo avevo l'amiga e giocavo al pc da amici!!!
giusto per curiosita!!!
SS è stato il primo gioco a riportare sullo schermo tanti avversari in contemporanea in spazi aperti
Scusa, avevo capito male...
E' vero ha un motore grafico pazzesco. Se si conta che ai tempi era una grafica all'avanguardia e che riusciva pero' a gestire centinaia di mostri ed effetti vari (mostri che sparano missili e distruggono alberi o muri, decine di kamikaze che scoppiano insieme, ecc).
Poi quando ho visto l'opzione Stereoscopic View... Devo trovare dei vecchi occhialini verdi e rossi e vedere se si vede in 3D davvero XD
No, doom era un engine pseudo 3d che usava solo la cpu..
Anche perchè è uscito nel 1993, quando ancora la 3dfx non si era formata!
Doom non usava un 3d vero, l'engine aveva un sacco di semplificazioni e "trucchi visivi", al fine di ottenere fluidità con i processori dell'epoca che, lo ricordo, erano dei 486 !!!
Gli ambienti avevano una struttura semplificata (tipo: non c'erano mai due livelli sovrapposti e i piani erano tutti ortogonali) e i nemici erano degli sprite 2d.
Una stravolgente rivoluzione, comunque. Penso che Doom fu una di quelle cose che spinse tanti amighisti a passare al PC.
Come hanno scritto prima, il primo shooter full 3d con i modelli poligonali fu Quake, del 1996. Anch'esso inizialmente solo CPU based, ebbe poi una conversione per le schede voodoo.
A me pare di ricordare che il 486 allora fosse già l'ultra top, secondo me è nato quando cominciava a diffondersi il 386 ma molti avevano ancora il 286
quoto questo lo ricordo anche io
Anche perchè è uscito nel 1993, quando ancora la 3dfx non si era formata!
Doom non usava un 3d vero, l'engine aveva un sacco di semplificazioni e "trucchi visivi", al fine di ottenere fluidità con i processori dell'epoca che, lo ricordo, erano dei 486 !!!
Gli ambienti avevano una struttura semplificata (tipo: non c'erano mai due livelli sovrapposti e i piani erano tutti ortogonali) e i nemici erano degli sprite 2d.
Una stravolgente rivoluzione, comunque. Penso che Doom fu una di quelle cose che spinse tanti amighisti a passare al PC.
Come hanno scritto prima, il primo shooter full 3d con i modelli poligonali fu Quake, del 1996. Anch'esso inizialmente solo CPU based, ebbe poi una conversione per le schede voodoo.
ghrgazie della risposta infatti doom era l'unico gioco che invidiavo al pc per il resto era meglio l'amiga !!!
l'id aveva inventato il genere piu bello dei giochi!!!!!
e credimi non e tanto che li ho rigiocati tutti e 2 in verzione windows erano davvvero belli
Ora cmq è possibile rigiocarli in mille modi, con l'engine originale moddato (salti, libera visuale col mouse, sistema di puntamento manuale sull'asse verticale, etc..) ma dovrebbe esistere anche una versione in vero 3D.
Siamo decisamente OT cmq
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