Croteam: Serious Sam 3 non avrà la grafica in stile cartoon

Croteam: Serious Sam 3 non avrà la grafica in stile cartoon

Croteam interromperà il legame con il passato e non adotterà più la grafica in stile cartoon per Serios Sam 3.

di pubblicata il , alle 15:52 nel canale Videogames
 
42 Commenti
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fraussantin24 Luglio 2009, 14:58 #31
Originariamente inviato da: Freed
Infatti ho detto come avveniva nei giochi 2D, appena è nato il 3D con quake i combattimenti hanno cambiato stile, si è passati dal dover gestire una valanga di nemici cercando anche di farli lottare tra di loro, allo scontro tra giocatore e pochi nemici in contemporanea.

SS è stato il primo gioco a riportare sullo schermo tanti avversari in contemporanea in spazi aperti


anche doom aveva una sottospecie di 3d tanto e vero che esistevano gia le voodo!!!!!

o ricordo male !!!!!
Baboo8524 Luglio 2009, 15:28 #32
Originariamente inviato da: peppez
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA BOOM!


Originariamente inviato da: zanardi84
[B][SIZE="6"][SIZE="7"]GUARDA MAMMA FACCIO IL TAGLIALEGNA!!![/SIZE][/SIZE][/B]



AHUAHUAHUHUAAHUHUAHUAHUAUHAHUAHUAHUAHUAHUA

Ricordo la prima volta che provai un Serious Sam, il second encounter... Il primo kamikaze... Ho riso talmente tanto che ho dovuto mettere in pausa e andare a farmi un giro per la casa piangendo per 10 minuti che non ce la facevo piu'
Freed24 Luglio 2009, 15:40 #33
Originariamente inviato da: fraussantin
anche doom aveva una sottospecie di 3d tanto e vero che esistevano gia le voodo!!!!!

o ricordo male !!!!!


Nu, Doom e anche DN3D sono ancora una simulazione del 3D, il primo vero 3D in ambito FPS è stato Quake
fraussantin24 Luglio 2009, 15:49 #34
Originariamente inviato da: Freed
Nu, Doom e anche DN3D sono ancora una simulazione del 3D, il primo vero 3D in ambito FPS è stato Quake


quindi le voodo nno servivano per doom

te lo chiedo perche a quel tempo avevo l'amiga e giocavo al pc da amici!!!

giusto per curiosita!!!
capitan_crasy24 Luglio 2009, 16:37 #35
Originariamente inviato da: Freed
Infatti ho detto come avveniva nei giochi 2D, appena è nato il 3D con quake i combattimenti hanno cambiato stile, si è passati dal dover gestire una valanga di nemici cercando anche di farli lottare tra di loro, allo scontro tra giocatore e pochi nemici in contemporanea.

SS è stato il primo gioco a riportare sullo schermo tanti avversari in contemporanea in spazi aperti


Scusa, avevo capito male...
Baboo8524 Luglio 2009, 16:43 #36
Originariamente inviato da: Freed
SS è stato il primo gioco a riportare sullo schermo tanti avversari in contemporanea in spazi aperti


E' vero ha un motore grafico pazzesco. Se si conta che ai tempi era una grafica all'avanguardia e che riusciva pero' a gestire centinaia di mostri ed effetti vari (mostri che sparano missili e distruggono alberi o muri, decine di kamikaze che scoppiano insieme, ecc).

Poi quando ho visto l'opzione Stereoscopic View... Devo trovare dei vecchi occhialini verdi e rossi e vedere se si vede in 3D davvero XD
sintopatataelettronica24 Luglio 2009, 18:16 #37
Originariamente inviato da: fraussantin
quindi le voodo nno servivano per doom


No, doom era un engine pseudo 3d che usava solo la cpu..
Anche perchè è uscito nel 1993, quando ancora la 3dfx non si era formata!
Doom non usava un 3d vero, l'engine aveva un sacco di semplificazioni e "trucchi visivi", al fine di ottenere fluidità con i processori dell'epoca che, lo ricordo, erano dei 486 !!!
Gli ambienti avevano una struttura semplificata (tipo: non c'erano mai due livelli sovrapposti e i piani erano tutti ortogonali) e i nemici erano degli sprite 2d.
Una stravolgente rivoluzione, comunque. Penso che Doom fu una di quelle cose che spinse tanti amighisti a passare al PC.
Come hanno scritto prima, il primo shooter full 3d con i modelli poligonali fu Quake, del 1996. Anch'esso inizialmente solo CPU based, ebbe poi una conversione per le schede voodoo.
Freed24 Luglio 2009, 19:06 #38
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
l'engine aveva un sacco di semplificazioni e "trucchi visivi", al fine di ottenere fluidità con i processori dell'epoca che, lo ricordo, erano dei 486 !!!


A me pare di ricordare che il 486 allora fosse già l'ultra top, secondo me è nato quando cominciava a diffondersi il 386 ma molti avevano ancora il 286
fraussantin24 Luglio 2009, 21:56 #39
Originariamente inviato da: Freed
A me pare di ricordare che il 486 allora fosse già l'ultra top, secondo me è nato quando cominciava a diffondersi il 386 ma molti avevano ancora il 286


quoto questo lo ricordo anche io

No, doom era un engine pseudo 3d che usava solo la cpu..
Anche perchè è uscito nel 1993, quando ancora la 3dfx non si era formata!
Doom non usava un 3d vero, l'engine aveva un sacco di semplificazioni e "trucchi visivi", al fine di ottenere fluidità con i processori dell'epoca che, lo ricordo, erano dei 486 !!!
Gli ambienti avevano una struttura semplificata (tipo: non c'erano mai due livelli sovrapposti e i piani erano tutti ortogonali) e i nemici erano degli sprite 2d.
Una stravolgente rivoluzione, comunque. Penso che Doom fu una di quelle cose che spinse tanti amighisti a passare al PC.
Come hanno scritto prima, il primo shooter full 3d con i modelli poligonali fu Quake, del 1996. Anch'esso inizialmente solo CPU based, ebbe poi una conversione per le schede voodoo.


ghrgazie della risposta infatti doom era l'unico gioco che invidiavo al pc per il resto era meglio l'amiga !!!

l'id aveva inventato il genere piu bello dei giochi!!!!!

e credimi non e tanto che li ho rigiocati tutti e 2 in verzione windows erano davvvero belli
Freed25 Luglio 2009, 02:57 #40
Tempo dopo se non erro uscì anche un doom per amiga, ma aveva molto da invidiare alla versione PC.

Ora cmq è possibile rigiocarli in mille modi, con l'engine originale moddato (salti, libera visuale col mouse, sistema di puntamento manuale sull'asse verticale, etc..) ma dovrebbe esistere anche una versione in vero 3D.

Siamo decisamente OT cmq

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