Come Mass Effect Legendary Edition migliorerà la grafica di Mass Effect
Il team di BioWare al lavoro su Mass Effect Legendary Edition ha pubblicato un altro nuovo post sul blog, questa volta descrivendo nei dettagli i miglioramenti visivi del gioco e il modo in cui il team è rimasto fedele all'estetica iconica e originale della trilogia
di Rosario Grasso pubblicata il 14 Aprile 2021, alle 19:01 nel canale VideogamesElectronic Arts
28 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoQuesti sono titoli LEGGERI, poco esosi, e quindi il RT quì sarebbe potuto essere perfettamente godibile !
Pienamente d'accordo! sarebbe stato fantastico considerando che con i riflessi di astronavi, mondi alieni e personaggi avrebbe fatto la differenza
In quello che ho visto io c'è la luce e apparivano molti più dettagli, gli effetti di luce sono migliori (no, diciamo pure ci sono, nell'originale zero) e le texture sono decisamente non solo più definite ma anche più colorate.
Poi magari il mio monitor calibrato fa schifo e sul tuo TN da 240Hz le cose si vedono meglio e riesci a distinguere dettagli nella pochezza della versione originale.
O forse mi viene il dubbio che hai scambiato le immagini della nuova versione per quella vecchia e viceversa.
Le luci sono piatte senza effetti di profondità e occlusione.
Esempio qui:
Link ad immagine (click per visualizzarla)
L'originale ha giustamente metà viso in ombra, remastered sembra abbia un faro puntato in faccia con ombre quasi inesistenti.
Se guardi i video di giochi come cyberpunk rtx on/off vedrai che on è più simile all'originale e off alla remastered.
Anche l'immagine della tizia con la tuta bianca nell'originale ha luci e ombre veramente suggestive, la remastered sembra in tutto illuminato come in uno stadio.
Poi che abbiano migliorato le texture nessuno lo nega.
Esempio qui:
Link ad immagine (click per visualizzarla)
L'originale ha giustamente metà viso in ombra, remastered sembra abbia un faro puntato in faccia con ombre quasi inesistenti.
Se guardi i video di giochi come cyberpunk rtx on/off vedrai che on è più simile all'originale e off alla remastered.
Anche l'immagine della tizia con la tuta bianca nell'originale ha luci e ombre veramente suggestive, la remastered sembra in tutto illuminato come in uno stadio.
Poi che abbiano migliorato le texture nessuno lo nega.
Piatta? Forse vorrai dire che c'è più global illumination che permette di vedere anche la parte scura del viso.
Il tipo di illuminazione a sinistra lo trovi solo quando sei in un stanza completamente buia e una luce spot a destra del personaggio. Siccome si presume che non sia in una caverna, ma in una sala con luci, è praticamente impossibile che la parte della faccia rimanga completamente scura.
Se mi vuoi dire che dà un tocco di drammaticità in più non posso che essere d'accordo (chi non si ricorda il viso di Brando in Apocalpse now con le luci perfettamente studiate per dare la sensazione di duplicità della persona) ma che questo sia in qualche modo una rappresentazione reale della scena, beh, dire proprio di no.
Che poi è tanto reale che il colletto a sinistra riflette la luce quando invece dovrebbe essere in ombra completa se la luce provenisse solo da destra. Praticamente luce messa a caxxo.
Nell'immagine a destra la luce è più frontale e tutti i riflessi sono più credibili, tanto che l'uniforme non è piatta completa come nell'immagine a sinistra.
Senza contare il modello poligonale che 100 volte migliore nella nuova versione.
Perché non mi dici che l'immagine successiva, dove non si vede manco il personaggio a sinistra è una scena reale per cui le persone parlano con la luce che illumina solo la faccia e il resto invece rimane in ombra.
Sarà che la tizia nel mega ambiente dove era stava in un ambiente molto ben illuminato e non inserita in una botte con un foro da cui filtrava la luce.. sarà per questo che la scena risulta più reale (e il modello poligonale è ancora 100 volte migliore).
Come detto. probabilmente per risparmiare sulla bolletta hanno spento le luci nel gioco lasciando solo un faretto spot per scena.
Facciamo qualche confronto diretto, così vediamo se sono solo opinioni. Dal video di 2 minuto e 10 secondi:
Secondo 6, con l'immagine del salone divisa tra nuovo e vecchio: dimmi che è meglio la versione a sinistra
Secondo 20: meglio a sinistra o a destra?
Secondo 27: meglio l'immagine superiore dove manca metà degli oggetti o quella in basso dove sono presenti nebbia volumetrica e sassi?
Secondo 37: meglio a sinistra o a destra con sfondo sfocato e maggior numero di dettagli nella scena?
Secondo 55: dai, dimmi che l'immagine di sinistra è migliore
Dal 1'e 30"" in poi il confronto è impietoso.
Secondo te l'immagine superiore al minuto 1' e 32" è migliore di quella sotto? In quella sopra non si vede manco quanti persone ci sono..
Dai, su, un conto è voler dire che avete nostalgia della vecchia grafica del 2008, un conto è dire che quella nuova non è migliore " ma solo diversa".
C'è un abisso totale in illuminazione, colori, effetti e dettagli e se non lo vedete davvero posso aver trovato la risposta al perché molti non riescono a comprendere la differenza tra RT on e off.
Poi però fanno le pulci al pixel non perfetto del DLSS a 4K con scena in movimento
Tieni conto che io non ho mai giocato Mass Effect... fai te se è fattore nostalgia XD
Ripeto: per me è semplicemente curata da (immagino possa definirsi così un "visual designer" diverso da quello originale. Più colori saturi, più luci, ecc ... certo, sicuramente anche texture nuove e palle varie, ma hanno comunque cambiato totalmente il lato artistico... se avessero lasciato invece intonso questo aspetto e si fossero limitati ai soli miglioramenti allora il discorso sarebbe stato diverso
Poi se per esempio il personaggio azzurrino per voi è meglio in questa remaster, dove sembra 10 volte più finta, allora boh... avrò sicuramente problemi io
Visto che l'engine è lo stesso ma la nuova grafica è decisamente migliore, direi che il problema che viene rivelato qui è che i giochi sono costruiti per i limiti delle console, non perché non si possa già fare meglio nel momento in cui lo stanno sviluppando.
Beh, il video mostra chiaramente che la nuova grafica è parecchio migliore della vecchia.
La vera domanda da farsi, guardano le differenze, è se per risparmiare sulla bolletta avevano spento le luci nella versione originale. La nuova sembra un luna park in confronto. Nella versione originale è tutto buio e piuttosto piatto. O forse era un'altra scelta stilistica per aiutare le console a muovere meno poligoni e nascondere il tutto con ambientazioni scure (meno dettagli, meno lavoro si shader, meno banda, meno tutto compresa la qualità, insomma)?
il che per me, almeno in certi casi, massacra l'atmosfera, perchè certe sequenze cinematiche erano girate in pianeti alieni e "al tramonto" dando volutamente proprio un'atmosfera particolare (estraniante). Per me lo hanno privato di una certa magia...
Anche l'immagine della tizia con la tuta bianca nell'originale ha luci e ombre veramente suggestive, la remastered sembra in tutto illuminato come in uno stadio.
.
infatti, per me hanno mandato a donnine l'atmosfera. Mah.
a.
io vedo solo un effetto piatto e slavato lato illuminazione, ombre e contrasto generale. Poi che le texture siano migliori è evidente
Questi sono titoli LEGGERI, poco esosi, e quindi il RT quì sarebbe potuto essere perfettamente godibile !
stiamo parlando di EA eh
è tanto che ti abbiano messo i DLC
io vedo solo un effetto piatto e slavato lato illuminazione, ombre e contrasto generale. Poi che le texture siano migliori è evidente
Meno male che non sono l'unico a pensarla così
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".