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Codemasters pubblica i primi media di F1 2009

Codemasters pubblica i primi media di F1 2009

Ecco le prime immagini e il primo teaser trailer gioco destinato a Wii e PSP.

di pubblicata il , alle 09:20 nel canale Videogames
 
49 Commenti
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Bloody Tears27 Aprile 2009, 10:49 #21
Originariamente inviato da: daywatch85
Fonti ufficiali mi dicono che quelle immagini sono della versione Wii...d'altronde come si fa a produrre una simulazione di qualsiasi tipo per quella console? E intendo sotto tutti gli aspetti, a partire dalla grafica per finire al modello di guida. Quella per Wii e quella per PSP saranno identiche sotto tutti gli aspetti, anche se l'unica console giustificabile è la PSP, mentre invece la Wii potrebbe andarsi a nascondere.
Piccola precisazione, l'hardware della Wii non è superiore neanche alla prima xbox, ed è lo stesso hardware presente sul Gamecube, quindi chi dice che è 2 volte piu potente della PS2 ha toppato! E' una console composta di pezzi triti e ritriti.

Ciao!

http://en.wikipedia.org/wiki/Wii
http://it.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2
http://it.wikipedia.org/wiki/Nintendo_GameCube
http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox

nn sembrano proprio uguali...anche se è vero, wii ha una potenza ridicola rispetto gli standard attuali, ma è destinata comunque ad un target di giocatori diverso dalle concorrenti.
Gli screen sembrano anche a me, comunque, troppo "old style" per non essere scalati o acerbi.
Severnaya27 Aprile 2009, 10:54 #22
io sono più per un buon gameplay che per una grafica da urlo


ma sti screen hanno inorridito anche me
mastro Andrea27 Aprile 2009, 11:06 #23

@miciopazzo198x

Vuol dire che non segui attentamente le regole della F1 che cambiano ogni anno... Quest'anno le macchien dovevano essere tutte uguali con alettone anteriore molto largo e posteriore molto stretto x facilitare i sorpassi e avere + spettacolo, ma è andato a finire che ci sono diverse categorie: quelli con i diffusori, quelli col kers e quelli senza nessuno dei 2!!!
daywatch8527 Aprile 2009, 11:15 #24
@Bloody Tears

Ti è sfuggito che la Nintendo ufficialmente prima del lancio della Wii aveva detto che la gpu era la stessa del Gamecube con frequenze un po piu alte, e la cpu non era altro che la stessa cpu del gamecube ma con frequenze raddoppiate, quindi teoricamente è piu potente del Gamecube, ma purtroppo i tool di sviluppo forniti da Nintendo non sono il massimo e di conseguenza gli sviluppatori non sono ancora adesso in grado di sfornare titoli migliori di quelli del Gamecube sotto il punto di vista della grafica.
E a sostegno di questo fatto, guarda pure tutti i giochi usciti per Wii, e trovami anche solo un gioco che graficamente sia migliore di un titolo per Gamecube, ovviamente sviluppato da esterni e non da Nintendo, perchè è chiaro che la Nintendo sappia sviluppare bene i giochi per la sua console (basta vedere Super Mario Galaxy che ha una bella grafica).
Su Wikipedia non hanno specificato che il codice della gpu è cambiato da Flipper a Hollywood ma la gpu è uguale, e non hanno specificato che la cpu powerpc è sempre la stessa ma sviluppata a 90 Nm invece di 180 come il Gamecube.
E poi confrontando la Wii con la xbox 1 si evince che nonostante sulla carta la gpu di xbox sia tecnicamente inferiore (frequenze piu basse e meno memoria interna), ha comunque una gpu piu potente, e lo si può notare dal numero di poligoni che è in grado di gestire su schermo (circa 2 volte quelli della Wii, 4 volte quelli della PS2 e 3 volte quelli del gamecube) e dalla massima risoluzione raggiungibile di 1080i (solo pochi hanno potuto beneficiarne come si deve). Vogliamo scrivere anche un classifica?

1 - XBOX
2 - WII
3 - GAMECUBE
4 - PS2

C'è da dire che la ps2 è stata spremuta piu di tutte queste...e lo ha dimostrato.
ciuketto27 Aprile 2009, 11:18 #25
Credo proprio sia la versione wii..
jpjcssource27 Aprile 2009, 11:32 #26
Originariamente inviato da: daywatch85
@Bloody Tears

Ti è sfuggito che la Nintendo ufficialmente prima del lancio della Wii aveva detto che la gpu era la stessa del Gamecube con frequenze un po piu alte, e la cpu non era altro che la stessa cpu del gamecube ma con frequenze raddoppiate, quindi teoricamente è piu potente del Gamecube, ma purtroppo i tool di sviluppo forniti da Nintendo non sono il massimo e di conseguenza gli sviluppatori non sono ancora adesso in grado di sfornare titoli migliori di quelli del Gamecube sotto il punto di vista della grafica.
E a sostegno di questo fatto, guarda pure tutti i giochi usciti per Wii, e trovami anche solo un gioco che graficamente sia migliore di un titolo per Gamecube, ovviamente sviluppato da esterni e non da Nintendo, perchè è chiaro che la Nintendo sappia sviluppare bene i giochi per la sua console (basta vedere Super Mario Galaxy che ha una bella grafica).
Su Wikipedia non hanno specificato che il codice della gpu è cambiato da Flipper a Hollywood ma la gpu è uguale, e non hanno specificato che la cpu powerpc è sempre la stessa ma sviluppata a 90 Nm invece di 180 come il Gamecube.
E poi confrontando la Wii con la xbox 1 si evince che nonostante sulla carta la gpu di xbox sia tecnicamente inferiore (frequenze piu basse e meno memoria interna), ha comunque una gpu piu potente, e lo si può notare dal numero di poligoni che è in grado di gestire su schermo (circa 2 volte quelli della Wii, 4 volte quelli della PS2 e 3 volte quelli del gamecube) e dalla massima risoluzione raggiungibile di 1080i (solo pochi hanno potuto beneficiarne come si deve). Vogliamo scrivere anche un classifica?

1 - XBOX
2 - WII
3 - GAMECUBE
4 - PS2

C'è da dire che la ps2 è stata spremuta piu di tutte queste...e lo ha dimostrato.


Esatto, il gioco in questione viene umiliato da Gran Turismo 4 nonostante il titolo Polyphony giri su un hardware inferiore.
Questo fa pensare a varie ipotesi ovvero che Codemasters:

1) Ha messo Topo Gigio a programmare il suddetto gioco

2) Pensa che il cliente medio che compra Wii non richieda per forza una grafica all'altezza ed è andata al risparmio nei costi di sviluppo

3) Nei mesi che ci separano dall'uscita la grafica migliorerà, ma a questo punto è evidente che Topo Gigio lavori allora al reparto marketing visto che rilasciare screen con motore grafico incompleto danneggia pesantemente la reputazione.

Signore e signori fate il vostro gioco, si aprono le scommesse
teolinux27 Aprile 2009, 11:38 #27
Originariamente inviato da: mastro Andrea
Vuol dire che non segui attentamente le regole della F1 che cambiano ogni anno... Quest'anno le macchien dovevano essere tutte uguali con alettone anteriore molto largo e posteriore molto stretto x facilitare i sorpassi e avere + spettacolo, ma è andato a finire che ci sono diverse categorie: quelli con i diffusori, quelli col kers e quelli senza nessuno dei 2!!!


E quella che sta andando meglio di tutte (al netto delle botte di culo, delle safety cars, della pioggia, ecc...) è la Red Bull, che non ha nessuno dei 2

Fa cmq pensare che i 2 milgiori tecnici della F1, Ross Brawn a Adrian Newey, siano i deisgner di BrwanGP e Red Bull, alla faccia dei budget faraonici degli altri.
La vecchia scuola insegna ancora....
Pikazul27 Aprile 2009, 11:39 #28
Originariamente inviato da: daywatch85
d'altronde come si fa a produrre una simulazione di qualsiasi tipo per quella console? E intendo sotto tutti gli aspetti, a partire dalla grafica per finire al modello di guida.




...Certo, prima dell'attuale generazione i videogiochi non esistevano infatti, lo sanno tutti, tutti quelli che si divertivano con la ps2, no, con il super nintendo facevano solo finta in realtà si accontentavano aspettando il 2005.


ma la cosa più brutta è che tra 10 anni qualcuno dirà la stessa identica cosa riguardo le console attuale
MaxArt27 Aprile 2009, 11:45 #29
Occhio, gente.
1. Sono screens acerbi.
2. Codemasters ha voluto fare un gioco più simulativo che arcade.
3. Non sono programmatori da due soldi.
Aspettiamo autunno prima di dire sentenze.
TRF8327 Aprile 2009, 12:09 #30
Controllando sul sito Formula1.com, ho avuto la conferma che questi screenshots sono della versione Wii (la versione PSP, comunque, è MOLTO somigliante..).
@MaxArt: la versione simulativa sarà dedicata alle consolle nextgen..per le altre, si punta ad un misto arcade. Almeno..così avevano detto..non mi pare d'aver sentito cambiamenti!

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