Cities: Skylines II è ora disponibile. Accoglienza tiepida su Steam per i problemi tecnici

Cities: Skylines II è ora disponibile. Accoglienza tiepida su Steam per i problemi tecnici

Cities: Skylines II è approdato su Steam e Windows Store per la gioia dei fan dei city builder e, più in particolare, per chi ha amato il titolo sviluppato da Colossal Order. Tuttavia, l'accoglienza su PC è stata alquanto tiepida a causa degli evidenti problemi del gioco sul fronte delle performance.

di pubblicata il , alle 17:31 nel canale Videogames
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15 Commenti
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Giuss26 Ottobre 2023, 10:46 #11
Mi sembra che questo nuovo occupi meno ram e abbia anche un caricamento più rapido rispetto al primo

Sicuramente va ottimizzato ma come gioco è tanta roba
leandor26 Ottobre 2023, 11:29 #12
Originariamente inviato da: icoborg
graficamente sembra tutto grigio...


Quello è perché l'immagine sull'articolo è una visualizzazione tematica, mette tutto in grigio tranne la cosa che sta visualizzando. Normalmente vedi le strade, le auto, i palazzi, il fumo, gli alberi, l'erba, etc.
Goofy Goober26 Ottobre 2023, 13:47 #13
Originariamente inviato da: Zappz
Secondo me il problema e' Unity, tutti i giochi programmati con quel motore hanno grossi problemi di prestazioni...


su cities skylines quel che ammazzava l'effettiva resa del motore erano comunque gli "agenti" che gestivano singolarmente le varie entità di gioco per crerare il traffico in movimento...

ogni singola macchina/camion/treno/omino che si vedeva sulla mappa era un "agent" che calcolava in tempo reale il suo tragitto interconnesso con gli altri presenti sulla mappa... avevano un lease time comunque, dopo un tot. tempo di presenza sulla mappa (si parla di molti minuti...) se restavano "bloccati" da qualche parte causa traffico, venivano comunque cancellati per lasciar spazio ad altri.
il processore è sempre stato l'elemento più stressato in assoluto, poco la GPU, e comunque il limite principale era il motore di gioco...
il limite dimensionale delle città (che le mod rimuovono!) era stato introdotto da Paradox proprio per mitigare questi risultati...
usando le mod di sblocco totale della mappa, alla fine le città più popolose e complesse è già tanto se con il Threadripper in firma riescono a girare a 15-20fps quando si sorvolano le zone più trafficate. media poco sopra i 30/35fps se va bene...

in Cities II non ho capito se è solo dovuto all'aspetto grafico la resa prestazionale del gioco o anche al resto... altrimenti stiamo semplicemente nella stessa situazione del primo gioco.
Zappz26 Ottobre 2023, 14:19 #14
E' comprensibile che sia un gioco pesante, perche' deve tenere conto di molte situazioni, ma che faccia 10 fps nel menù delle opzioni non ha senso...
Goofy Goober26 Ottobre 2023, 15:51 #15
Originariamente inviato da: Zappz
E' comprensibile che sia un gioco pesante, perche' deve tenere conto di molte situazioni, ma che faccia 10 fps nel menù delle opzioni non ha senso...


beh certo se non sta elaborando nulla... come fanno a misurare i frame nel menu opzioni? c'è un'animazione 3d come sfondo?

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