Chris Roberts mostra il simulatore di combattimento di Star Citizen
In occasione del Pax East, il creatore di Wing Commander e di Freelancer ha finalmente mostrato il secondo modulo di Star Citizen.
di Rosario Grasso pubblicata il 14 Aprile 2014, alle 12:01 nel canale Videogames
15 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infonon proprio, il pay to win ti da anche cose che puoi solo pagare per averle. il processo da lui descritto mi piace di più e anche perchè mi pare ci si goda di più le navi
Perchè la gente ha la memoria corta e avolte (spesso) nemmeno ce l'ha...
Io aspetto il nuovo ELITE a gloria, questo sarà un ottimo arcade spaziale spettacolare (come tutti i giochi Roberts/Origin), infarcito sezioni in prima persone ecc. ecc. ma sempre arcade rimane. ELITE invece, se segue il filone dei suoi predecessori, sarà ben altra roba..
PS. Di quei 42 milioni mooolti saranno finiti diretti nelle tasche del buon Roberts.
Elite e' un singleplayer
Dov'è il problema?
Sicuro sia un bene? EVE Online insegna.
Si come Elite 30 anni fà
Troppo entusiasmo ingiustificato al momento, con gli anni ho imparato a diffidare delle grandi manifestazioni e l'hype sfrenato, specie nei giochi lungamente anticipati e molto lontani dal rilascio. Spesso nel frattempo escono giochi in sordina migliori.
Ogni nave che e' presente per i backers potra' essere comprata in game sudando il dovuto e cercando di guadaganre grana in mille modi diversi, dal combattimento al commercio agli abordaggi modello pirata spaziale, l'unica differenza reale e che da quanto detto finora rimmarra' tale e' che i backers -soprattutto la prima ondata di backers- avranno l'assicurazione a vita sulla propria nave -ovviamente SOLO quella acquisita durante la campagna di crowfunding e solo nella prima parte della stessa...-
Fine della storia, magari ci metterai un sacco di tempo ma alla fine l'avrai quella nave e cmq salvo sborsare cifre incredibili le navi comuni saranno facilmente acquistabili dopo qualche mese di sano commercio, meno se si e' bravi...
Per le fregate o le supermeganavi o incrociatori o qualsiasi altra bellezza supergigante beh in quel caso ci vorranno molti piu' soldi, ma anche chi tra i backers, ha preso quelle navi ha sborsato un bel po' di dindini, quindi ci sta tutto..
Al di fuori di questo non e' che coloro che pagano hanno reali e concrete armi esclusive in piu' rispetto agli altri, proprio per nulla..semplicemente hanno accesso prima ad alcune cose, senza contare che le navi piu' grandi possono essere usate solo con annesso equipaggio che si dovra' pagare e che potra' essere composto da altri giocatori in cerca di facili guadagni pur magari non disponendo di una nave vera e propria.
Non capisco dove sia il pay per win, alla fine persino su lol chi sgancia la grana accede prima al rooster dei personaggi o ad altre cazzate ma all'atto pratico e a livello di game play chi paga al massimo puo' raggiungere lo stesso livello di efficacia di chi non lo fa, solo piu' velocemente.
Quindi ripeto: perche' postare boiate? :°D
non so se sei lo stesso che rompeva i maroni su questo game....
sta di fatto che potendo spendere anche 5-6000 dollari su un game...
per ottenere quelle possibilita in game dovrei giocarci tipo 2 anni 24 ore al giorno...
non conta nulla che non diano armi esclusive o sarcazzo a chi paga...non è legato a quello il discorso paytowin...conta soprattutto il fatto temporale...
se per ottenere un arma devo impegnarmi un giorno o un mese...il primo è f2p il secondo è p2w...
e non conta ancora una mazza che siano solo la prima o la seconda ondata di backers...sono cifre fuori dal mondo..che danno troppi vantaggi a chi puo cacciare il grano.
i giochi che permettono quello sono cagate nemmeno pay to win.
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