Blue Byte al lavoro sul sesto Settlers
Blue Byte non abbandona la saga di strategici/gestionali che ha letteralmente spopolato negli anni '90. Annunciato The Settlers VI.
di Rosario Grasso pubblicata il 11 Ottobre 2006, alle 10:24 nel canale VideogamesThe Settlers VI, titolo momentaneo, sarà pertanto immesso sul mercato nel corso del 2007, esclusivamente in versione PC. Blue Byte non lesina importanti promesse, sostenendo che si tratta "del miglior episodio della serie" e "della miglior grafica mai vista in uno strategico".
I lavori fervono anche in relazione a una consistente rivisitazione alle meccaniche di gioco e a un ammodernamento globale della struttura portante. Ricordiamo che, storicamente, la saga si basa anche su tutta una serie d elementi che avvicinano la struttura di gioco a quella di un tradizionale gestionale: non mancano, infatti, la raccolta delle risorse o la costruzione di edifici.
L'ultimo The Settlers rilasciato è The Settlers: L'Eredità dei Re, il quale ha ricevuto un discreto riscontro dalla critica specializzata. Il quinto episodio della seri fu pubblicato nel febbraio 2005, mentre per risalire al precedente bisogna andare a ritroso fino al 2001.
10 Commenti
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io giocavo a The Settlers il primo episodio credo proprio e sono pure riuscito a giocare in 2 con il monitor diviso a metà con i 2 mouse !!! Il tutto sul mio mitico AMIGA 500 !!!!
Che bei tempi... il V l'ho giochicchiato l'anno scorso ma non avevo approfondito molto..
bello bello ...
Perchè il primo era il migliore l'ho spiegato nel 3d del DS dove si parlava di un
futuro remake del secondo appunto per il DS , riassumendo il secondo offriva
diverse cose in più ma mancava di una cosa che snaturava il gioco, in pratica
gli ometti che camminavano lungo le strade che il giocatore costruiva si
sovrapponevano, mentre nel primo aspettavano diligentemente il loro turno
agli incroci facedo la fila , cosa cambia? semplice che la gestione del
layout delle proprio villaggio era importantissima, se si decentralizzava troppo
le risorse costruendo male le strade si creavano degli ingorghi allucinanti
e questo faceva si che dovevi pianificare bene la planimetria del tuo villaggio,
nel secondo questo non avviene e puoi costriure le strade come ti pare tanto
non cambia nulla e questo rende secondo me il gioco molto meno "reale"
Quello stampo è stato ripreso in Northland che ho sperimentato, ma il gioco tendeva troppo facilmente a bloccarsi in inattività perché avevano implementato un'ottima deficienza artificiale.
STUPENDO!
Penso sia datata questa notizia.
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