Blizzard rimasterizza Diablo II e Warcraft III: in cerca di sviluppatori

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Stiamo ripristinando la loro gloria, e abbiamo bisogno del tuo talento di ingegneria, della tua passione e della tua capacità di portare a termine lavori importanti

di pubblicata il , alle 10:21 nel canale Videogames
BlizzardDiabloWorld of Warcraft
 
33 Commenti
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sintopatataelettronica21 Giugno 2017, 00:19 #31
Originariamente inviato da: nickname88
DoW intendi warhammer 40k ?
Perchè lì si costruisce solo per modo di dire


Nel primo costruisci tutta la base (da cui derivano le unità, le armi, le abilità.. ) come negli altri RTS
nickname8821 Giugno 2017, 08:47 #32
Originariamente inviato da: OttoVon
Al primo DoW si costruisce eccome.

Non esageriamo, la raccolta delle risorse avviene mediante occupazione di determinati punti, non c'è una gestione reale della raccolta e le costruzioni sono poche.
OttoVon21 Giugno 2017, 12:35 #33
Mi sono dimenticato anche "La battaglia per la Terra di Mezzo".
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Non c'è una gestione reale?
Correre per la mappa a conquistarli, migliorarli e difenderli non ti sembra abbastanza?
Negli altri rts le risorse sono ben distribuite:
AoE in primis, non ricordo una "disputa" per oro,pietra o legno se non dopo ore di partita;
SC2 non hai molta scelta su dove costrure la base;
SupremeC le risorse le produci per conto tuo.
Nei vari C&C la lotta per le risorse c'é, oltre ad una vasta scelta nelle costruizioni.
Ogni titolo ha la sua particolarità, ripeto che apprezzo tutti.

Ho avviato DoW e gli edifici sono 9.
WC2/3 la media è 10; SC /SC2: 13.

Onestamente su SC2 di rado completo tutto l'albero, decido una strategia all'inizio e spammo gli edifici che servono.

DoW2 la base non c'è, resta solo da conquistare e difendere le risorse.
Nonostante tutto alcune partite online riescono a durare tanto, ma tanto.
DoW3 ancora lo devo provare, aspetto i saldi che non ho tempo.

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