Blizzard rimasterizza Diablo II e Warcraft III: in cerca di sviluppatori
Stiamo ripristinando la loro gloria, e abbiamo bisogno del tuo talento di ingegneria, della tua passione e della tua capacità di portare a termine lavori importanti
di Carlo Pisani pubblicata il 19 Giugno 2017, alle 10:21 nel canale VideogamesBlizzardDiabloWorld of Warcraft
33 Commenti
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Una volta l'unico modo per provare i giochi erano le demo (cd allegati alle riviste etc) e, non avendo possibilità di patch (c'erano solo le espansioni), dovevano essere "quasi perfetti" al day1.
Adesso un gioco può esser venduto incompleto o ancora in sviluppo, con la paura che non sia mai terminato (nel frattempo si son già intascati i verdoni) o che sia in sviluppo perenne.
Per cui c'era molto più betatesting, più attenzione ai dettagli e al debugging.
Consideriamo le alpha o le beta di adesso, aperte "quasi" a tutti. Qual'è la percentuale di quelli che provano un gioco con lo scopo di trovare e segnalare bugs e qual'è quella di quelli che invece giocano e basta?
Un betatester-player (non pagato) non sarà OVVIAMENTE MAI al livello di un betatester professionista pre-release.
Già, infatti i risultati (purtroppo) si vedono.
Diciamo che comunque aziende tipo blizzard almeno dal punto di vista del "controllo qualità" sono rimaste ai livelli (alti) del passato.. solo che ormai si contano sulla punta della mano (forse CD-Project.. altri non me ne vengono in mente .. e questo la dice lunga).
Vedere anche titoli tripla A venduti a 60 euro (il day 1) che - tralasciando il discorso qualità del gioco in sé, spesso bassa - sono pure inficiati da bug e problemi tecnici assurdi.. fa veramente impressione.
La piaga è la semplificazione del gameplay.
Sì, appunto.
I LANparty.
Era un multiplayer diverso, non basato su acquisti "in app", sbloccaggio di items e menate varie della maggior parte dei giochi odierni.
E comunque tutti questi giochi avevano una componente single-player SUPERBA.. che valeva, da sola, il prezzo del gioco.
Oggi dimmi che è ancora così
La piaga è la semplificazione del gameplay.
si erano sviluppi interessanti dei giochi ma se volevi potevi goderti il gioco in single player senza nessuna limitazione adesso tutti i contenuti sono basati sul multiplayer con sconosciuti o quasi mentre i lanparty erano tra amici e almeno io ne facevo 5-6 su un anno e con lunghe preparazioni tipo trovare un amico con una fabbrica per avere abbastanza corrente per far funzionare una decina di pc
infatti son due "multiplayer" completamente diversi: cioè, giocare nello stesso posto con uno o più amici.. o da soli "in internet" con non si sa chi.. davvero.. non c'è paragone tra le due cose e il livello di divertimento che danno
Un eventuale WC4 avrebbe non solo l'onere di differenziarsi dal predecessore, ma anche di doversi ritagliare una fetta di mercato tra SC2 (che peraltro ha già, nelle modalità non competitive, i suoi "eroi" e i vari MOBA.
Per l'esistenza dei MOBA bisogna ringraziare WC3 e le mod.
SC2 e WC4 possono tranquillamente coesistere, perché chi compra RTS finisce per provarli tutti.
WS: DUNE 2 fino a C&C:Tiberium Wars
MS: AoE > AoE III
Blizz: WC2/SC > WC3 FT (polverizzato dal lettore...) / SC2
THQ: DoW , DoW II, CoH2 e Supreme Commander FA
Total Annihilation
Perfino Force Commander della Lucas...
ps: ci metto pure MechCommander, anche se non devi costruire la base. Quello nuovo lo vogliono fare a turni, boh.
SC2 e WC4 possono tranquillamente coesistere, perché chi compra RTS finisce per provarli tutti.
WS: DUNE 2 fino a C&C:Tiberium Wars
MS: AoE > AoE III
Blizz: WC2/SC > WC3 FT (polverizzato dal lettore...) / SC2
THQ: DoW , DoW II, CoH2 e Supreme Commander FA
Total Annihilation
Perfino Force Commander della Lucas...
ps: ci metto pure MechCommander, anche se non devi costruire la base. Quello nuovo lo vogliono fare a turni, boh.
DoW intendi warhammer 40k ?
Perchè lì si costruisce solo per modo di dire
Perchè lì si costruisce solo per modo di dire
Al primo DoW si costruisce eccome.
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