Bethesda annuncia il posticipo di Brink all'autunno 2010
Confermato il posticipo dello sparatutto sviluppato dalla software house autrice di Enemy Territory Quake Wars.
di Rosario Grasso pubblicata il 02 Dicembre 2009, alle 11:59 nel canale VideogamesBethesda
20 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSe non mi son perso qualcosa, Oblivion con i predecessori Morrowind e Daggerfall fa parte della serie Elder Scrolls, Follout3 fa parte delle serie Fallout.
Saluti
e per essere piu' precisi, fallout3 NON fa parte della serie fallout.... è un gioco che non c'entra niente.
Per quanto riguarda fallout3, nn mi esprimo sul confronto con i 2 precedenti capitoli nn avendoli giocati, il 3 però a me nn è dispiaciuto
Vabbè il motore ha delle potenzialità.
Anche il motore di Quake 3 (del 1999) è durato fino ad un paio di anni fa (quasi 10 anni!), modificato, rimodificato, aggiornato e adattato alle nuove necessità, per nuovi giochi.
L'engine sarà vecchiotto, ma con la programmazione ad oggetti si estende tutto tranquillamente con nuove funzionalità.
Dalle immagini a me non sembra affatto male. Va a gusto personale... forse con una palette molto satura, meno realistica.... ma i modelli e le texture mi paiono di buona qualità.
Mi pare molto "Team Fortress like" come stile..... a me non dispiace.
Poi ovviamente non è che l'ultimo gioco uscito deve sempre avere la supergrafica più bella di tutte le altre. E comunque si difende bene.
Magari si butta più sulla qualità del gameplay. Ed è un'ottima cosa
Inoltre se lavorano bene sulle animazioni il realismo è assicurato (anche a scapito di un pò di 'pixel': vedi il primissimo Prince of Persia dove i movimenti rendevano mooolto più reali quella manciata di sprite in 2D ).
Senza contare che probabilmente girerà una favola e sarà molto scalabile (fondamentale nel multiplayer più di una bella grafica ma più pesante), proprio basandosi sul idTech 4. Sia per l'età del motore, sia perché la id Software fa così i suoi motori
Sono incuriosito
guardati prey come è bello graficamente e poi leggerissimo per giunta
purtroppo nelle aree aperte latita. ma basta modificarlo
vedi hl2 basato sul motore di quake 2 pesantemente rimaneggiato
Sono tra l'altro molto curioso di vedere questa evoluzione dell' IdTech 4...
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