Assassin's Creed Unity non raggiungerà i 1080p/60fps su console
Il sequel di Ubisoft girerà a 900p e 30fps su console, secondo il Senior Producer del gioco, a causa di limitazioni delle CPU
di Antonio Rauccio pubblicata il 07 Ottobre 2014, alle 15:01 nel canale VideogamesUbisoftAssassin's Creed
56 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoInfatti hanno parlato di 900p per avere i 30fps stabili.
Ma le leggete le dichiarazioni o tirate i dadi del D&D per trovare le parole per scrivere qui?
Veramente quello che dici tu è riferito alla frase:
"non è il numero di poligoni che colpisce il frame rate, avremmo potuto farlo andare a 100 frame al secondo se fosse stata solo una questione di grafica, ma a causa dell'intelligenza artificiale siamo ancora limitati a 30 frame al secondo" riferito al discorso del troppo carico sulla CPU.
Quello a cui mi riferisco io è un utente che sostiene che la versione PS4 è stata castrata perché Microsoft ha pagato Ubisoft.
Zio datti una svegliata altrimenti capisci fischi per fiaschi.
Zio datti una svegliata altrimenti capisci fischi per fiaschi.
Pensa un po', senza sapere che un utente avesse fatto la battuta su Microsoft, mi è venuta in mente anche a me. Allora non è un pensiero così assurdo. Va a finire che è vero.
Certo che cambia molto, se la CPU lavora troppo ne risente anche la GPU.
Ma prima di scrivere cazzate informarsi no?
L'unica scusa potrebbe essere la RAM che non riesce a soddisfare GPU e CPU abbastanza velocemente sotto carico. Se il problema non è quella, da 900 a 1080p per la CPU non cambia una mazza (a meno che non usino un AO esagerato).
"non è il numero di poligoni che colpisce il frame rate, avremmo potuto farlo andare a 100 frame al secondo se fosse stata solo una questione di grafica, ma a causa dell'intelligenza artificiale siamo ancora limitati a 30 frame al secondo" riferito al discorso del troppo carico sulla CPU.
Quello a cui mi riferisco io è un utente che sostiene che la versione PS4 è stata castrata perché Microsoft ha pagato Ubisoft.
Zio datti una svegliata altrimenti capisci fischi per fiaschi.
Certo che cambia molto, se la CPU lavora troppo ne risente anche la GPU.
Ma prima di scrivere cazzate informarsi no?
Ma è ovvio che la CPU può diventare un collo di bottiglia se non lavora abbastanza velocemente i dati da dare in pasto alla GPU nell'intervallo di tempo.. però ciò, come ha detto Xfire90, è qualcosa che incide soprattutto sul framerate..
E alla fine mica si stava parlando di dover gestire una configurazione triple monitor in 3d, caspita, ma della risibile differenza tra 900p e 1080p. A 30fps, per giunta.. un framerate che fa già stra-cag@re di suo.. è alquanto inaccettabile, dai.
Prevedo tempi grigi per le consolle... mi sa che sta per finire anche questa era...
Cioè gli NPC per stare fermi a guardarti mentre li mazzoli comodamente e pigiando all'impazzata 1 o 2 tasti al massimo senza bisogno di alcuna strategia?
Mi meraviglia...
No, "grazie" e' troppo volgare...
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