Arriva MotoGP 07

Arriva MotoGP 07

THQ rivala i primi dettagli e rende pubbliche le prime immagini del nuovo episodio dell'infinita serie di giochi di guida arcade.

di pubblicata il , alle 09:06 nel canale Videogames
 
49 Commenti
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Samuele8601 Marzo 2007, 01:32 #41
ma xchè allora invece ke in città non li fanno correre sui campi?a sgreppare cioè...sai ke ficata...gli mettono due bei cingolati al posto delle ruote e giu x i campi...io io boh...bel troiaio si ke sarà sto gioco...come tutti gli altri...ha proprio ragione brian80...superbike 2001...quello si ke era un giochino...COL MITICO BEN BOSTROM altro ke seghe...
nudo_conlemani_inTasca01 Marzo 2007, 03:12 #42
Speriamo che non segua la tendenza (dissennata) di molti titoli che vengono snaturati e scopiazzati dalle console.. e perdono quell' "appeal" tipico delle simulazioni nate sul PC. Le console portano i giochi a diventare troppo arcade.. poco simulativi e quindi subito noiosi.
pinolo7901 Marzo 2007, 09:08 #43
Originariamente inviato da: Apple80
Speriamo che non siano le solite foto per attirare. Poi quando esce il gioco non è come le foto.
Vabbè. GoW è stato più bello dal vivo che le foto stesse.



ma mi sa che queste foto attireranno ben poco, detto fra noi, nn so se hai notato la foto schiarita, pochi "Post fà".

Io credevo che il fenomeno del Clipping si fosse estinto ormai anni or sono...

[fanboy mode]
W SBK !!!!... Moto GP....
[/fanboy mode]
monkeygrinder01 Marzo 2007, 10:06 #44
Ehm.. Non per fare il precisino e il puntiglioso, ma insomma, per guadagnarmi da vivere e per passione faccio grafica 3d e insomma, certe cose non le posso sentire..
Che c'entra il bump mapping con i riflessi sull'asfalto?
Il bump serve a simulare variazioni di profondità su poligoni piani, quella di cui avete parlato è semplice reflectivity..
Freed01 Marzo 2007, 13:18 #45
Originariamente inviato da: monkeygrinder
Ehm.. Non per fare il precisino e il puntiglioso, ma insomma, per guadagnarmi da vivere e per passione faccio grafica 3d e insomma, certe cose non le posso sentire..
Che c'entra il bump mapping con i riflessi sull'asfalto?
Il bump serve a simulare variazioni di profondità su poligoni piani, quella di cui avete parlato è semplice reflectivity..


Infatti se ne parla per l'asfalto della prima foto, prova a vederla in grande e noterai...

Se l'asfalto fosse così probabilmente dovrebbero cambiare gomme ogni giro...o forse farebbero direttamente cross....

Cmq, sarà che sono andato un po' in moto e una volta che si ha provato il "reale" la simulazione proprio non soddisfa per nulla...ma motogp non l'ho mai tollerato, e a vedere le foto di questo che siamo esattamente sulla stessa linea dei precedenti, tra un po' diventerà un arcade alla burnout se andiamo avanti così...
Miky9001 Marzo 2007, 15:18 #46
ma ragà, qual'è l'ultimo motogp uscito per il pc? io ho il vecchio moto gp 2 ... ma poi? possibili ke nn ne hnno fatti altri?
A.L.M.04 Marzo 2007, 19:14 #47
Originariamente inviato da: Miky90
ma ragà, qual'è l'ultimo motogp uscito per il pc? io ho il vecchio moto gp 2 ... ma poi? possibili ke nn ne hnno fatti altri?


MotoGP 3 Ultimate Racing Technology.
Freisar04 Marzo 2007, 19:29 #48
PErsonalmente avevo apprezzato solo il primo su xbox , il 2 è troppo arcade.....questo non credo sarà da meno, mi pare cmq che dovrebbe uscire un'altro gioco di moto per la 360 x PC non so....
pinolo7904 Marzo 2007, 21:02 #49
Originariamente inviato da: Freisar
PErsonalmente avevo apprezzato solo il primo su xbox , il 2 è troppo arcade.....questo non credo sarà da meno, mi pare cmq che dovrebbe uscire un'altro gioco di moto per la 360 x PC non so....


SBK 07

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