Andamento della gara fra console. Industria in calo del 26%

Andamento della gara fra console. Industria in calo del 26%

La pubblicazione dei risultati finanziari da parte dei tre produttori principali consente di fare il punto della situazione.

di pubblicata il , alle 11:59 nel canale Videogames
 
54 Commenti
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Abadir17 Maggio 2010, 15:19 #31
Originariamente inviato da: Crisa...
tra due anni si potra fare tranquillamente... ora sarebbe un suicidio


comunque per quanto riguarda le nuove console non dovrebbe mancare tanto alla nuova gen delle console portatili... a giugno verrà presentato il successore del ds e scommetto da li a breve verrà presentata forse una nuova psp

il bello che se il 3ds avrà tegra come si parla, forse sarà potente quasi quanto un wii


Attualmente per giocare tutto a palla con i filtri attivati in full-hd quanto si spende? 800€?
Bigville17 Maggio 2010, 15:26 #32
secondo me le nuove crescite ci saranno col move (o come si chiama) e il natal.. poi se aggiugneranno qualche boiata del 3d anche li qualcuno comprerà le console per il 3d, poi si dovrà passare all'altra generazione.. IMHO
Kasanova17 Maggio 2010, 15:41 #33
Ma nessuno ha letto questa parte dell'articolo:

"La contrazione è spiegata dagli analisti principalmente con la diversa collocazione della Pasqua: mentre nel 2009 cadeva proprio nel mese di aprile, nel 2010 è stata a marzo. D'altra parte, è evidente che l'industria è molto più debole rispetto all'anno scorso: si parla, infatti, di una riduzione di prezzo per ciascuna delle console principali"

A me pare che spieghi tutto, Tra Aprile con la pasqua ed uno senza, è ovvio che ci sia differenza, come differenza c'è -a livello di introiti- tra una console venduta a 100 ed una venduta a 70.
Inoltre tra breve uscirà Natal e la controparte Sony, quindi le attuali console dureranno ancora qualche anno, ed è quello che spero, visto che non ho più 16 anni ed i soldi che spendo in console/giochi adesso vengono dalle mie tasche e non da quelle di mamma.
Crisa...17 Maggio 2010, 15:43 #34
Originariamente inviato da: Abadir
Attualmente per giocare tutto a palla con i filtri attivati in full-hd quanto si spende? 800€?


appunto ho parlato di almeno altri 2 anni, per avere prezzi accettabili

ma se si sviluppa il 3d probabilmente non basteranno
publiorama17 Maggio 2010, 15:45 #35
Originariamente inviato da: goldorak
E questo e' un business model deficiente. Solo la Nintendo non ragiona cosi' e fa bene. Tutti gli altri invece non hanno capito come si compete nel mercato console.
E questo e' il grande problema che attenaglia l'industria dei videogames.
Sia Microsoft che Sony rincorrono un business model che non e' economicamente sostenibile e lo stesso discorso si applica ai publishers di videogames.


Gia' vero....adesso insegnate voi a Sony e M$ come funzionano le cose.
Sony ha guadagnato goziliardi di euro fino all'altro giorno con PS1 e PS2, e M$ guadagna con x360.
Cambiare console adesso e' un ragionamento stupido, adatto a chi cambia PC ogni sei mesi ma non ad una persona sana.....
La potenza delle console non c'entra nulla. Attualmente i PC non permettono di fare nulla in piu' di significativo. Cosa hanno in piu', le bandiere che sventolano invece che ferme grazie a Physics ??? Una definizione piu' alta ?? Crysis ?? Ma per carita'....

C'e' solo bisogno di piattaforme stabili dove gli sviluppatori possano investire per creare progetti innovativi.
E' giusto far presente che senza le esclusive finanziate da Sony e M$, non varrebbe proprio la pena di giocare ai videogiochi affatto.
Immaginate se non esistesse Metal Gear, Heavy Rain, Little Big Planet e tanti altri.
Penso anche ai titoli di nicchia come Afrika o Aquanauts, che probabilmente nessuno conosce perche' tutti conoscono gli spara-spara.......
Rimarrebbero quattro noisissime boiate multi piattaforma, di cui il 90% sparattutto....non auguro a nessuno un panorama del genere.

E Nintendo ??
Ridursi al modello Nintendo vuol dire mettersi a giocare a Giulia Passione...
Nintendo in questi ultimi anni praticamente non fa piu' videogiochi.
Io ero un fan di Nintendo fino al GameCube, dopo quello...c'e' solo da vergognarsi.

P.S:Qualcuno ha accennato a prezzi dei videogiochi. I videogiochi costano un sacco di soldi solo se comprati in Italia, specialmente nei negozi sotto casa. Personalmente non ne ho mai pagato uno piu' di 30 euro.
DarkSiDE17 Maggio 2010, 16:23 #36
Originariamente inviato da: publiorama
[cut]

E Nintendo ??
Ridursi al modello Nintendo vuol dire mettersi a giocare a Giulia Passione...
Nintendo in questi ultimi anni praticamente non fa piu' videogiochi.
Io ero un fan di Nintendo fino al GameCube, dopo quello...c'e' solo da vergognarsi.

P.S:Qualcuno ha accennato a prezzi dei videogiochi. I videogiochi costano un sacco di soldi solo se comprati in Italia, specialmente nei negozi sotto casa. Personalmente non ne ho mai pagato uno piu' di 30 euro.


Sai cos'è un modello di business?

l'obiettivo che si prefissa una società tipo la Nintendo non è sviluppare i migliori giochi del pianeta ma ritagliarsi una quota quanto più grande possibile di mercato, e ci è riuscita, il resto sono chiacchere.

Se vogliamo parlare del livello qualitativo ok, sono d'accordo con te.

Per quanto riguarda gli acquisti all'estero, attualmente, non sono alla portata di tutti e soprattutto malgrado anche io compri da play o zavvi, preferirei poter scendere sotto casa e comprare a prezzi umani senza dover far arrivare i videogiochi dall'Azerbaijan.
Adelantez17 Maggio 2010, 16:44 #37
Secondo me la nuova generazione di console dovrebbe porsi come obbiettivo un prezzo di lancio diciamo intorno a 300 euro, senza per questo essere venduta in forte perdita.
Io non capisco le scelte di certi produttori di voler sviluppare soluzioni proprietarie( cito SONY per fare un nome a caso) quando esiste un vasto mercato di componenti sviluppati x pc disponibili in quantità e a basso costo.
Visto che si è perfettamente consapevoli che il top nel gaming è una nicchia riservata agli utenti pc, non è sensato voler lanciare console con chip proprietari che mirano ad ottenere top performance al costo di vendere i prodotti in forte perdita( e con molti problemi di affidabilità. I produttori dovrebbero semplicemente assemblare e integrare i componenti presenti sul mercato, riducendo in modo esponenziale i costi di sviluppo e gli eventuali costi relativi a problemi di affidabilità. La vera innovazione x le console si ha nelle interfacce utente e nei servizi accessori(gaming on line ad esempio) e di supporto.
Quando vedo prezzi di giochi x console a 80 Euro mi vien da ridere, secondo voi è possibile che in un mercato sano il prezzo di un videogioco debba essere 80 Euro?
Il problema è che a mio parere l'intera industria dei videogiochi ha dei costi completamente assurdi, dovuti secondo me ad una grande inefficienza, che viene puntualmente scaricata sui di noi.
coschizza17 Maggio 2010, 16:57 #38
Originariamente inviato da: Adelantez
I produttori dovrebbero semplicemente assemblare e integrare i componenti presenti sul mercato, riducendo in modo esponenziale i costi di sviluppo e gli eventuali costi relativi a problemi di affidabilità. La vera innovazione x le console si ha nelle interfacce utente e nei servizi accessori(gaming on line ad esempio) e di supporto.


questo è sbagliato e lo insegna la storia

la xbox 1 avava applicato questa regola alla lettera e infatti si è trovata i componenti piu costosi delle altre console e negli anni la situazione è peggiorara arrivando alla fine della generazione ancora in perdita

l'unica soluzione è quella di ottenere hardware custom che al limite viene creato partendo da progetti gia realizzati in altri mercati ma che alla fine deve diventare di proprietà di chi fa la console.
Adelantez17 Maggio 2010, 17:20 #39
Originariamente inviato da: coschizza
questo è sbagliato e lo insegna la storia

la xbox 1 avava applicato questa regola alla lettera e infatti si è trovata i componenti piu costosi delle altre console e negli anni la situazione è peggiorara arrivando alla fine della generazione ancora in perdita

l'unica soluzione è quella di ottenere hardware custom che al limite viene creato partendo da progetti gia realizzati in altri mercati ma che alla fine deve diventare di proprietà di chi fa la console.


Certo bisogna fare contratti sensati che prevedano il die shrink durante la vita della console, comprare un chip è rimanere bloccati ad un processo produttivo obsoleto non è consigliabile.
publiorama17 Maggio 2010, 18:13 #40
Originariamente inviato da: DarkSiDE
Sai cos'è un modello di business?

l'obiettivo che si prefissa una società tipo la Nintendo non è sviluppare i migliori giochi del pianeta ma ritagliarsi una quota quanto più grande possibile di mercato, e ci è riuscita, il resto sono chiacchere.

Se vogliamo parlare del livello qualitativo ok, sono d'accordo con te.

Per quanto riguarda gli acquisti all'estero, attualmente, non sono alla portata di tutti e soprattutto malgrado anche io compri da play o zavvi, preferirei poter scendere sotto casa e comprare a prezzi umani senza dover far arrivare i videogiochi dall'Azerbaijan.


Ma tu lavori per Nintendo, Sony o M$ ???
A me non importa della trimestrale, mi interessa che i giochi siano buoni, come facciano poi i profitti, beh problemi loro.
Quindi io dovrei essere contente del successo di Nintento, perche' Iwata puo' comprare 2 pelliccie alla moglie ???
Invece mi preoccupa il fatto che se questo dovesse essere il modello vincente...ci sara' da rimpiangere i Pokemon.

Per quanto riguarda invece la pura economia, Nintendo si e' ritagliata una quota di mercato che non e' quello dei videogiocatori medi.
Credi che tutti quelli che hanno comprato una Wii comprino regolarmente videogiochi ?? Meta' delle Wii hanno la povere, il "target" di Wii e' gente che non ha mai videogiocato prima, che non spende regolarmente per i videogiochi, e che non fosse per la pubblicita' martellante non comprerebbe nemmeno Wii Sport Resort.
Questa gente si stufa presto passata la moda. Credi che questi comprerebbero una WiiHD se uscirebbe domani ??? No.
Questa gente non spende quanto fa un giocatore medio, alla lunga vedremo cosa succedera'.

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