AMD annuncia i nuovi titoli ottimizzati su schede video Radeon

AMD annuncia i nuovi titoli ottimizzati su schede video Radeon

AMD ha annunciato tre nuove partnership all'interno del programma AMD Gaming Evolved, il programma creato per ottimizzare lo sviluppo dei videogame su PC sulle piattaforme del gigante di Sunnyvale

di pubblicata il , alle 15:31 nel canale Videogames
AMDRadeon
 
17 Commenti
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PJivan21 Marzo 2014, 22:21 #11
Originariamente inviato da: Lino P
gli anni ai quali ti riferisci erano gli anni del progresso costante.
Ci credo che maxi qualsiasi cosa, visto che il passo che si tiene è quello delle console.
Sarà che un tempo si upgradava + spesso, ma almeno i giochi tiravano al limite tutto ciò di cui si disponeva.
Oggi il pc dell'appassionato medio prevede un quad con 8 gb di ram.
Trovami titoli che saturino per bene 4 core ed 8 giga di ram, e che ti offrano una resa visiva proporzionata allo sfruttamento di tali risorse.
Io non ne vedo.
Gaming pc in forma? Non direi. Mai stato così tecnicamente in crisi e console dipendente.
Questa + che salute è vostra assuefazione.


Hai parlato di scarsa ottimizzazione non di evoluzione grafica,...ma di cosa? che conosco gente che gioca tranquillamente a tutto con 270x pagate 160 euro e processori di tre anni fa'.... con una resa visiva in relazione al costo mostruosamente piu' alta di anni fa'
quale scarsa ottimizzazione di cosa parli non girare la frittata

I titoli che girano su console con una 7850 depotenziata girano solitamente meglio su pc a pari scheda video...in base a cosa lo dici che c'e' poca ottimizzazione in base alla tua percezione personale? al tuo task manager? o fai paragoni con titoli del 2002 che sfruttavano un singolo core? ti piace vincere facile?
Oggi titoli che sfruttano 4 core ci sono quando ci stavano i core duo q6600 dov'erano? o dove stavano i titoli 64 bit nell'epoca in cui il pc era ottimizzato e che ricordi solo tu!

Chi se ne frega del task manager, preferisco maxxare tutto che tornare all'era in cui avevi l'AA (ricordo la mia voodoo 5 5500) ma non potevi usarlo, era troppo pesante! avevi la scheda video 32bit tipo riva tnt2 ma dovevi aspettare una o due generazioni dopo per usare quella funzione...continue spese folli per evoluzioni che non si era sicuri neanche di apprezzare... che hanno fatto la fortuna delle console e di cui tutti si lamentavano...

No grazie! ci son centinaia di titoli sempre meno esclusive per console, titoli indie tripla a (vedi kingdom o star citizen o ancora assetto corsa e project cars) sempre piu' software house rilasciano titoli su pc, nuove api, linux che emerge...tonnellate di piattaforme digitali a prezzacci, abbiamo il vr alle porte con oculus rift

Se dovessi spendere l'equivalente dei milioni che spendevo prima gioco con 3 schermi e cockpick con volante con i controcaxx altro che colin mcrae 1 con volante plasticone e crt da 17 pollici.
No onestamente dopo 20 anni di gioco su pc non ho mai giocato cosi tanto e con cosi poca spesa ma si sa', si stava meglio quando si stava peggio
Lino P21 Marzo 2014, 22:40 #12
Originariamente inviato da: PJivan
Hai parlato di scarsa ottimizzazione non di evoluzione grafica,...ma di cosa? che conosco gente che gioca tranquillamente a tutto con 270x pagate 160 euro e processori di tre anni fa'.... con una resa visiva in relazione al costo mostruosamente piu' alta di anni fa'
quale scarsa ottimizzazione di cosa parli non girare la frittata

I titoli che girano su console con una 7850 depotenziata girano solitamente meglio su pc a pari scheda video...in base a cosa lo dici che c'e' poca ottimizzazione in base alla tua percezione personale? al tuo task manager? o fai paragoni con titoli del 2002 che sfruttavano un singolo core? ti piace vincere facile?
Oggi titoli che sfruttano 4 core ci sono quando ci stavano i core duo q6600 dov'erano? o dove stavano i titoli 64 bit nell'epoca in cui il pc era ottimizzato e che ricordi solo tu!

Chi se ne frega del task manager, preferisco maxxare tutto che tornare all'era in cui avevi l'AA (ricordo la mia voodoo 5 5500) ma non potevi usarlo, era troppo pesante! avevi la scheda video 32bit tipo riva tnt2 ma dovevi aspettare una o due generazioni dopo per usare quella funzione...continue spese folli per evoluzioni che non si era sicuri neanche di apprezzare... che hanno fatto la fortuna delle console e di cui tutti si lamentavano...

No grazie! ci son centinaia di titoli sempre meno esclusive per console, titoli indie tripla a (vedi kingdom o star citizen o ancora assetto corsa e project cars) sempre piu' software house rilasciano titoli su pc, nuove api, linux che emerge...tonnellate di piattaforme digitali a prezzacci, abbiamo il vr alle porte con oculus rift

Se dovessi spendere l'equivalente dei milioni che spendevo prima gioco con 3 schermi e cockpick con volante con i controcaxx altro che colin mcrae 1 con volante plasticone e crt da 17 pollici.
No onestamente dopo 20 anni di gioco su pc non ho mai giocato cosi tanto e con cosi poca spesa ma si sa', si stava meglio quando si stava peggio


mi sa che piace a te vincere facile.
Stai parlando di anni, questi ultimi, in cui tecnicamente non si vede nulla di nuovo, ovvio che se si resta zavorrati al passo delle console, con hardware anche semidatato si ha + longevità.
Tuttavia, che te ne fai della longevità se poi si è fermi al livello tecnico degli anni precedenti?
Puoi essere contento perchè risparmi, ma non di certo perchè giochi titoli al passo coi tempi.
è da un pezzo che non si vede un gioco che scali come si deve in base al settaggio che imposti, perchè il setting stesso sta lì solo per bellezza, e per mascherare un porting 1:1 spacciandolo per una versione pc.
Puoi risparmiare quanto vuoi, ma poi ti accontenti del livello medio basso da console.
Se non occorrono + i cavalli di un tempo, un motivo ci sarà.
Hai proprio ragione tu! Ti piace vincere facile...
PJivan21 Marzo 2014, 22:59 #13
Originariamente inviato da: Lino P
mi sa che piace a te vincere facile.
Stai parlando di anni, questi ultimi, in cui tecnicamente non si vede nulla di nuovo, ovvio che se si resta zavorrati al passo delle console, con hardware anche semidatato si ha + longevità.
Tuttavia, che te ne fai della longevità se poi si è fermi al livello tecnico degli anni precedenti?
Puoi essere contento perchè risparmi, ma non di certo perchè giochi titoli al passo coi tempi.
è da un pezzo che non si vede un gioco che scali come si deve in base al settaggio che imposti, perchè il setting stesso sta lì solo per bellezza, e per mascherare un porting 1:1 spacciandolo per una versione pc.
Puoi risparmiare quanto vuoi, ma poi ti accontenti del livello medio basso da console.
Se non occorrono + i cavalli di un tempo, un motivo ci sarà.
Hai proprio ragione tu! Ti piace vincere facile...


ti ripeto anche se fai finta di non leggere... le prestazioni a parita' di hardware su pc e console nextgen sono li...quindi l'ottimizzazione c'e' senza contare che i titoli di oggi sono migliori graficamente di quelli di 3 anni fa' ma girano sullo stesso hardware ma di nuovo questo decidi di ignorarlo consapevolmente

Le motivazioni per cui i miglioramenti tecnici sono "minori" rispetto a prima sono altre la potenza necessaria per gestire nuove tecnologie non scala linearmente un esempio banale e' l'illuminazione, per piccoli incrementi servono enormi quantita' di risorse, ecco perche' chi ne capiva qualcosa rideva agli annunci sensazionalistici delle riviste che parlavano di fotorealismo in 10 anni.... ancora non e' tecnicamente possibile gestire ray tracing in tempo reale

cosi come parallelizzare il calcolo o sfruttare il gpgpu non e' semplice infatti sia in ambito consumer che professionale non si vede ancora molto e' vero che gli engine di oggi devono girare su tutte le piattaforme ma e' anche vero che e' questo che permette di sostenere costi di sviluppo che sono stellari in confronto a quelli del passato

senza contare il discorso tempi e costi di produzione prima non ti servivano 200 programmatori per fare un tripla A senza contare che oggi la clientela ti richiede giustamente una fisica accurata, un ia convincente... una buona gestione delle collisioni, animazioni in motion capture, un doppiaggio in italiano di qualita', eeee si fa presto a parlare, le innovazioni ci sono sia in campo hardware che software ma piu' avanzi piu' fatica fai...vedi anche i processi produttivi

io mi accontento di lavorare nel settore e di giocare un botto...e mi ci diverto anche un botto!! tu sei libero di lamentarti per carita' ma io volevo dire la mia, se mi e' permesso e guardando il pc a tutto tondo in generale non e' mai stato cosi in forma, oggi bisogna avere coraggio per dire che il gaming su pc sta morendo
Lino P21 Marzo 2014, 23:33 #14
Originariamente inviato da: PJivan
ti ripeto anche se fai finta di non leggere... le prestazioni a parita' di hardware su pc e console nextgen sono li...quindi l'ottimizzazione c'e' senza contare che i titoli di oggi sono migliori graficamente di quelli di 3 anni fa' ma girano sullo stesso hardware ma di nuovo questo decidi di ignorarlo consapevolmente

Le motivazioni per cui i miglioramenti tecnici sono "minori" rispetto a prima sono altre la potenza necessaria per gestire nuove tecnologie non scala linearmente un esempio banale e' l'illuminazione, per piccoli incrementi servono enormi quantita' di risorse, ecco perche' chi ne capiva qualcosa rideva agli annunci sensazionalistici delle riviste che parlavano di fotorealismo in 10 anni.... ancora non e' tecnicamente possibile gestire ray tracing in tempo reale

cosi come parallelizzare il calcolo o sfruttare il gpgpu non e' semplice infatti sia in ambito consumer che professionale non si vede ancora molto e' vero che gli engine di oggi devono girare su tutte le piattaforme ma e' anche vero che e' questo che permette di sostenere costi di sviluppo che sono stellari in confronto a quelli del passato

senza contare il discorso tempi e costi di produzione prima non ti servivano 200 programmatori per fare un tripla A senza contare che oggi la clientela ti richiede giustamente una fisica accurata, un ia convincente... una buona gestione delle collisioni, animazioni in motion capture, un doppiaggio in italiano di qualita', eeee si fa presto a parlare, le innovazioni ci sono sia in campo hardware che software ma piu' avanzi piu' fatica fai...vedi anche i processi produttivi

io mi accontento di lavorare nel settore e di giocare un botto...e mi ci diverto anche un botto!! tu sei libero di lamentarti per carita' ma io volevo dire la mia, se mi e' permesso e guardando il pc a tutto tondo in generale non e' mai stato cosi in forma, oggi bisogna avere coraggio per dire che il gaming su pc sta morendo


guarda, su questo ed altri lidi si è sempre assistito a divergenze di opinioni di qualsiasi tipo, ma proprio sul fronte "regresso del pc gaming" credo che 9 utenti su 10 non abbiano dubbi al riguardo.
Poi se il mercato pulula di esclusive pc old school, di quelle che su console non escono perchè NON CE LA FANNO, ma me le sono perse io, ti prego di elencarmele.
Dove sono finiti i mafia? i fear, i far cry 1, i riddick? i doom 3? dov'è finita sta roba sviluppata ad hoc per pc? Dove sono finiti quei titoli a forte innovazione tecnica che per console non venivano sviluppati perchè impossibile farceli girare?
Ci credo che ora una piattaforma ti dura 6 anni; non c'è applicazione in commercio che le tiri il collo a dovere.
è vero un tempo si stava sempre lì ad upgradare, ma almeno quando guardavi il monitor capivi tutta quella potenza dove andava a finire e cosa andava a spingere.
I titoli di oggi hanno una resa visiva che, esclusa la risoluzione, non hanno gran che di diverso dalla contoparte pc, hanno in altri termini un impatto mediocre. A quel punto va da sè che le risorse allocate possano non essere necessariamente quelle di un tempo.
NOn a caso in tutti i titoli recenti, non mancano mai quel paio di opzioni killer che ti rendono un porting da console un macigno, proprio per giustificare l'acquisto di hardware high end come un tempo, ma per far girare roba che visivamente rende allo stesso modo da 4 anni senza alcun progresso, salvo rare eccezioni.
Lo stesso downsampling, tanto in voga negli ultimi tempi, altro non è che un tentativo di "brutalizzare" ciò che nella sua accezione base, è una resa visiva da porting.
Ci è comodo non fare upgrade, ma abbiamo almeno il buon senso di ammettere che se certe risorse non sono + necessarie come un tempo, forse è perchè non c'è nulla di così pesante da spingere.
PJivan22 Marzo 2014, 01:53 #15
Originariamente inviato da: Lino P
guarda, su questo ed altri lidi si è sempre assistito a divergenze di opinioni di qualsiasi tipo, ma proprio sul fronte "regresso del pc gaming" credo che 9 utenti su 10 non abbiano dubbi al riguardo.
Poi se il mercato pulula di esclusive pc old school, di quelle che su console non escono perchè NON CE LA FANNO, ma me le sono perse io, ti prego di elencarmele.
Dove sono finiti i mafia? i fear, i far cry 1, i riddick? i doom 3? dov'è finita sta roba sviluppata ad hoc per pc? Dove sono finiti quei titoli a forte innovazione tecnica che per console non venivano sviluppati perchè impossibile farceli girare?
Ci credo che ora una piattaforma ti dura 6 anni; non c'è applicazione in commercio che le tiri il collo a dovere.
è vero un tempo si stava sempre lì ad upgradare, ma almeno quando guardavi il monitor capivi tutta quella potenza dove andava a finire e cosa andava a spingere.
I titoli di oggi hanno una resa visiva che, esclusa la risoluzione, non hanno gran che di diverso dalla contoparte pc, hanno in altri termini un impatto mediocre. A quel punto va da sè che le risorse allocate possano non essere necessariamente quelle di un tempo.
NOn a caso in tutti i titoli recenti, non mancano mai quel paio di opzioni killer che ti rendono un porting da console un macigno, proprio per giustificare l'acquisto di hardware high end come un tempo, ma per far girare roba che visivamente rende allo stesso modo da 4 anni senza alcun progresso, salvo rare eccezioni.
Lo stesso downsampling, tanto in voga negli ultimi tempi, altro non è che un tentativo di "brutalizzare" ciò che nella sua accezione base, è una resa visiva da porting.
Ci è comodo non fare upgrade, ma abbiamo almeno il buon senso di ammettere che se certe risorse non sono + necessarie come un tempo, forse è perchè non c'è nulla di così pesante da spingere.


Ciao, ti rispondo l'ultima volta perche' domani mattina me ne vado in vacanza per 2 settimane...

1 Doom 3 far cry 1 e fear sono tutti e 3 usciti su console (vedi ps3) basta scalare con la grafica mi fa ridere che tu dica che su console non possono girare... la grafica e l'aspetto piu' semplice da scalare in un gioco, basta tagliare la visuale, castrare gli effetti, mettere texture a bassa risoluzione calare con la risoluzione stessa, accontentarsi di un framerate penoso etcc...come si e' sempre fatto e come si fara' in futuro...contenti i consolari...

2 ora parliamo di titoli che non possono uscire per console (o per lo meno non nelle vecchie) arma 3, star citizen, kingdom, rome 2 sono i primi che mi vengono in mente, la motivazioni sta per il fatto che benche' la grafica sia sempre scalabile certe cose non puoi scalarle e se lo fai hai un altro gioco (fisica, ia,)

3 le opzioni sono ammazza grafica per le motivazioni che ti ho spiegato sopra ma tu fingi di non vederle... se lo sviluppatore le introduce prematuramente i pcisti si lamentano per la mancata ottimizzazione se non vengono implemmentate ci si lamenta perche' non si spreme l'hardware

4 il termine porting vuol dire tutto e niente... le console attuali sono dei pc di fascia medio bassa (media dal punto di vista di un publisher) e non puoi spendere miliardi per un titolo che non puo' girare scalando giu' le opzioni su un pc di fascia media per le motivazioni che ti ho scritto sopra ma che decidi di volutamente ignorare

5 il salto generazionale stesso delle console si e' dimostrato molto inferiore a quello precedente la motivazione, ancora una volta l'ho scritta sopra mi pare sciocco doverlo ripetere ancora una volta comprendo che sia difficile da capire ma consumi, e quindi potenza non scalano linearmente con la resa visiva ai giorni nostri, aggiungi il fatto che "siamo" in difficolta' con le rese produttive, le hardware house teoricamente guadagnano con rese produttive ridotte ma ci stiamo avvicinando davvero ai limiti fisici


6 le console hanno in parte giovato alla tecnologia... alcune tecnologie di streaming ne sono l'esempio piu' evidente, quando hai a che fare con un hardware limitato devi cominciare a sbattere la testa, le stesse tecnologie possono e sono applicate in ambito pc

7 senza parlare di aria fritta cosa vorresti che fosse introdotto in un gioco per definirlo evolutivo, quale tecnologia grafica dacci un nome... l'evoluzione c'e' ma magari non hai un occhio attento, l'evoluzione c'e' ma rallenta, l'evoluzione c'e' ma ha dei costi proibitivi, l'evoluzione c'e' ma non e' necessariamente quella che ti aspetti (vedi oculus rift)

i forumendoli non rappresentano il 9 su 10 dei giocatori ma una minima parte, sono quelli che credono di sapere tutto perche' ogni giorno leggono le notizie di tecnologia e spesso non sono mai contenti di niente, se io mi sbaglio ipotecati la casa paga 5 o 6 dev per un anno, butta una tech demo su kickstarter di un titolo fatto esclusivamente per pc high end, tutti i nove giocatori su 10 lo finanzieranno sara' sicuramente superiore al cry engine 3 e diventerai l'idolo dei game designer casalinghi....
Quello che fa scoppiare questa nuvola fatta di sogni d'oro e unicorni e che se anche per assurdo potesse essere vero cosa faresti due anni dopo quando ti ti ritrovi con un parco hardware che offre solamente il 20% in piu' rispetto a prima? Come stupiresti i tuoi 9 su 10? o mi vuoi dire che anche nvidia e' in combutta con le console? lo fanno a posta vero?
A quel punto forse capiresti quello che sto cercando di dirti...e perche' anche le esclusive pc indie e non piu' ambiziose non riescono a staccarti la mascella

lasciali perdere i 9 su 10 che 7 su 10 credono alle scie chimiche e se vuoi un consiglio pensa a divertirti che di giochi belli per chi sa tornare bambino ce ne sono tantissimi! E sopratutto la grafica non e' tutto!!! Io ho finito, e me ne vado in vacanza!
Littlesnitch22 Marzo 2014, 11:15 #16
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
Per NVIDIA, questa storicamente fornisce (GRATIS) i suoi lavoratori (stipendiati NVIDIA) per aiutare gli sviluppatori del gioco nell'integrare più facilmente le libreria NVIDIA e per aggiungere, se ciò li aggrada, effetti grafici o funzionalità, oltre ovviamente fornire nuovamente (GRATIS) i suoi laboratori per verificare la compatibilità con le schede grafiche nonché molteplici ore/lavoro nel betatesting...
AMD invece credo paghi solo il logo prima dei titoli di apertura... Probabilmente con una RI.BA. a 180 giorni (purtroppo sembra che gli assegni firmati AMD non li accettino più...).


Con il risultato che poi le SH castrano l'AA su HW della concorrenza o altre porcate del genere. Bella roba direi!
Ale55andr022 Marzo 2014, 19:56 #17
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
Per NVIDIA, questa storicamente fornisce (GRATIS) i suoi lavoratori (stipendiati NVIDIA) per aiutare gli sviluppatori del gioco nell'integrare più facilmente le libreria NVIDIA e per aggiungere, se ciò li aggrada, effetti grafici o funzionalità, oltre ovviamente fornire nuovamente (GRATIS) i suoi laboratori per verificare la compatibilità con le schede grafiche nonché molteplici ore/lavoro nel betatesting...



"Poi ha dato qualche soldo al barbone, fatto attraversare la strada alla nonnina e partecipato al raduno delle giovani marmotte" (cit. appleroof )

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