Alien Swarm: nuovo gioco gratuito da Valve

Alien Swarm: nuovo gioco gratuito da Valve

È stato creato dagli sviluppatori dell'omonima mod per Unreal Tournament 2004.

di pubblicata il , alle 10:12 nel canale Videogames
 
62 Commenti
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birk8821 Luglio 2010, 22:35 #51
ci aggiungiamo come amici in steam?
potremmo organizzare una partitella se raggiungiamo i 4

il mio nick steam è : The Birk
leoneazzurro21 Luglio 2010, 23:53 #52
Originariamente inviato da: dr-omega
Sembra bello,appena sarà sul torrent e privo di menate relative a Steam lo proverò.


La parola "ingiustificabile" sembra nata per commenti come questo. 5 giorni.
Brom22 Luglio 2010, 22:25 #53
adoro questo giocoooo
Fantomatico23 Luglio 2010, 10:15 #54
Avviso chiunque avesse l'intenzione di provarlo "principalmente" offline con i bot...che non ne vale la pena. Mi spiego subito: l'ho provato poco fa con tre compagni gestiti dall' IA e ho notato che nn si possono selezionare i livelli, bensì si parte dall' inizio fino ad arrivare a fine secondo livello...e non si guadagnano nemmeno dei punti esperienza. Il gioco in single serve solo per fare pratica, così ho notato.

birk8823 Luglio 2010, 23:46 #55
Originariamente inviato da: Fantomatico
Avviso chiunque avesse l'intenzione di provarlo "principalmente" offline con i bot...che non ne vale la pena. Mi spiego subito: l'ho provato poco fa con tre compagni gestiti dall' IA e ho notato che nn si possono selezionare i livelli, bensì si parte dall' inizio fino ad arrivare a fine secondo livello...e non si guadagnano nemmeno dei punti esperienza. Il gioco in single serve solo per fare pratica, così ho notato.



infatti c'è scritto ''pratica'' offline, serve per imparare le basi,
e successivamente puoi testare armi e oggetti nuovi
Noir7924 Luglio 2010, 23:58 #56
Provato, molto divertente! Ho giocato 2 partite in PUG a livello Normal, con 3 tizi che a malapena sapevano sparare e usare gli oggetti. Chissa' com'e' a livello Hard e Insane...
birk8825 Luglio 2010, 00:46 #57
Originariamente inviato da: Noir79
Provato, molto divertente! Ho giocato 2 partite in PUG a livello Normal, con 3 tizi che a malapena sapevano sparare e usare gli oggetti. Chissa' com'e' a livello Hard e Insane...


io ormai gioco solo in hard e insane,
sto gioco mi ha preso
e pensare che ne ho 1000 migliori ma questo con amici è troppo forte
Fantomatico25 Luglio 2010, 13:51 #58
Originariamente inviato da: Noir79
Provato, molto divertente! Ho giocato 2 partite in PUG a livello Normal, con 3 tizi che a malapena sapevano sparare e usare gli oggetti. Chissa' com'e' a livello Hard e Insane...


Guarda , ho provato Hard e ti assicuro che è fattibilissimo, nessuna grande fatica SE si hanno i compagni giusti, dipende tutto da quello.
Noir7926 Luglio 2010, 16:16 #59
Originariamente inviato da: birk88
io ormai gioco solo in hard e insane,
sto gioco mi ha preso
e pensare che ne ho 1000 migliori ma questo con amici è troppo forte


Originariamente inviato da: Fantomatico
Guarda , ho provato Hard e ti assicuro che è fattibilissimo, nessuna grande fatica SE si hanno i compagni giusti, dipende tutto da quello.


Ieri sera ho fatto un hard in PUG, ed e' andato tutto molto liscio tranne alla fine - l'unico tecnico e' morto per un parassita e la missione e' fallita automaticamente.

Hard sembra ancora molto facile per una squadra che conosce il gioco e usa la propria classe con un minimo di competenza - abbiamo fatto diversi errori che potevamo benissimo evitare, e ciononostante c'erano comunque sufficienti risorse per andare avanti.
I livelli in particolare sono cosi' brevi che i consumabili sono piu' che sufficienti per quei 1-2 momenti piu' intensi.

Secondo me una composizione/strategia del team ideale sarebbe la seguente (non menziono l'equipaggiamento secondario, quello puo' variare significativamente da missione a missione):

-Ufficiale: lanciafiamme (cc) e Vindicator (dps);
-Tecnico: fucile d'assalto modificato (generico dps) e scatola delle munizioni;
-Medico: fucile Tesla (cc) e fucile medico;
-Armi speciali: minigun e arma a scelta (dps/cc).

L'ufficiale e il tecnico guidano il gruppo; l'ufficiale qualche passo piu' avanti, incendia gli alieni ed eventualmente li finisce in corpo a corpo (i guanti potenziati sono un'opzione da prendere in considerazione a Hard e Insane, per finire i nemici normali con un colpo solo).
Il tecnico assiste nell'eliminare i nemici che si avvicinano troppo e copre i lati ove necessario; ha anche il compito di coprire il medico qualora venisse messo in pericolo.
Il medico segue a breve distanza i due apripista, e usa il fucile Tesla se qualcuno dovesse raggiungere il centro della squadra; il tecnico lo assistera' nell'eliminarli.
Lo specialista ha il compito di coprire le spalle e e i fianchi, e di fornire DPS ove necessario (mostri grossi, ecc.).

L'ufficiale guida il gruppo e decide che direzione prendere, gli altri sono responsabili di mantenere la loro posizione e ruolo in funzione di quella dell'ufficiale; se qualcuno rimane indietro, l'ufficiale deve avere il buon senso di aspettarlo.

La forza di questa strategia sta nella versatilita' - le 3 armi principali (lanciafiamme, fucile d'assalto modificato, minigun) hanno autoaim o una vasta area d'effetto, rendendole efficaci tanto contro alieni normali che con piccoli ma pericolosi bersagli (ragni kamikaze e parassiti).
Il medico anche se rimane al centro puo' usare il fucile tesla con impunita' senza rischio di commettere friendly fire, e curare il gruppo ove necessario.
Occasionalmente si fanno delle pause per rifornirsi di munizioni, ecc. ecc.

Se qualcuno e' interessato a provare questra strategia (o opportune varianti) a Insane fatemi un fischio, il mio profilo e' su Steam e' questo.
L.E.D.26 Luglio 2010, 17:43 #60
Originariamente inviato da: riuzasan
E' un bellissimo clone di AB!

E' davvero ben realizzato. Peccato che non capisco perchè mi stoppa il DL al 75%!!!
Almeno ho scaricato la patch 1.34, magra consolazione.
Mi porto avanti con il lavoro.. è già qualcosa. lol.

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