Alan Wake Remastered occupa 57 GB su PS4 e solo 27 GB su PS5: ecco perché

Alan Wake Remastered occupa 57 GB su PS4 e solo 27 GB su PS5: ecco perché

La console di nuova generazione utilizza un formato di compressione dei file che consente di ottimizzare lo spazio a disposizione sull'unità SSD

di pubblicata il , alle 09:28 nel canale Videogames
SonyPlaystationEpic
 

Grazie alla tecnologia di compressione Kraken, la cui presenza su PS5 è stata rivelata fin dal lancio della console di nuova generazione, il nuovo Alan Wake Remastered occupa circa la metà su PS5 rispetto all'installazione su PS4.

PS5: installazioni ridotte grazie alla tecnologia Kraken

Su PS5, infatti, Alan Wake Remastered occupa poco più di 27 GB, mentre l'installazione su PS4 richiede 57 GB. Inoltre, la versione PS5 include le texture in 4K e altri asset di gioco per sfruttare l'hardware di nuova generazione della console.

Alan Wake Remastered

Un risparmio di spazio su disco che farà la felicità dei giocatori e di chi ama tenere installati tanti giochi, possibile grazie alla tecnologia sviluppata da RAD Game Tools. Questa software house fa ora parte di Epic Games, non a caso lo stesso produttore di Alan Wake Remastered. La tecnologia è inoltre in grado di sfruttare al meglio l'SSD presente in PS5, il quale utilizza un controller di memoria a 12 canali (Marvell Titania 2) su interfaccia di connessione PCIe 4.0 Gen4 x4 per fornire un throughput di dati compressi fino a 9 GB/sec. La console è anche dotata di hardware apposito per la decompressione dei dati in modo tale da ridurre il carico sulla CPU.

Bisogna, d'altra parte, considerare che l'SSD di PS5 non è di dimensioni così tanto generose, mettendo a disposizione dei giocatori 667 GB per l'installazione dei giochi. Si può installare un secondo SSD M.2 (ecco come) ma sicuramente non si tratta di unità di storage a buon mercato.

Alan Wake Remastered non è l'unico gioco per PS5 a sfruttare la tecnologia di compressione Kraken di RAD Game Tools: questa, infatti, riduce anche le installazioni di Marvel's Avengers, Hitman 3, Control Ultimate Edition e Deathloop. Nel caso di quest'ultimo, addirittura, si tratta di un'installazione di poco più di 16 GB.

5 Commenti
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Unrealizer05 Ottobre 2021, 10:20 #1
Non è solo Kraken, i giochi per PS5 (e Series X) non hanno bisogno di rimediare alla latenza spaventosa che i dischi meccanici hanno nelle letture random. Questo veniva fatto duplicando gli asset (nel Road to PS5 Mark Cerny dice che in Spider Man gli asset delle cassette postali erano presenti in 400 copie).

Avendo la garanzia di girare solo su dischi NVMe, con tempi di accesso costanti e non più dipendenti dalla distanza fisica dei bit sul piatto, una sola copia è necessaria, questo influisce più del tipo di compressione.
Marci05 Ottobre 2021, 11:21 #2
Originariamente inviato da: Unrealizer
Non è solo Kraken, i giochi per PS5 (e Series X) non hanno bisogno di rimediare alla latenza spaventosa che i dischi meccanici hanno nelle letture random. Questo veniva fatto duplicando gli asset (nel Road to PS5 Mark Cerny dice che in Spider Man gli asset delle cassette postali erano presenti in 400 copie).

Avendo la garanzia di girare solo su dischi NVMe, con tempi di accesso costanti e non più dipendenti dalla distanza fisica dei bit sul piatto, una sola copia è necessaria, questo influisce più del tipo di compressione.


Che questa cosa possa riflettersi anche sui futuri giochi PC? Se hai un SSD veloce scarichi tot, se invece è lento o hai un meccanico (e chi lo usa più come disco principale? ) ti scarichi tutto il malloppo.
Non sarebbe male, tra Steam, Origin, Epic e compagnia ormai 3/4 di HD è occupato dai giochi
michele_legnano05 Ottobre 2021, 12:43 #3
E' ottima questa tecnologia di compressione. I giochi ormai oggi hanno raggiunto dimensioni spaventose. RDR 2 con tutti gli update che mi fanno automaticamente ogni volta che ci gioco ha raggiunto 119 GB, non parliamo di Marvel's Avengers che su PC mi arriva ora a 180 GB di spazio occupato! E due giorni fa entrai per fare una partitina veloce a Watch Dogs Legion, invece mi partì un aggiornamento unskippable di 25GB! E dopo l'aggiornamento si è messo mezz'ora ad ottimizzare gli shaders prima di farmi giocare, altro che partitina veloce Ormai su un SSD economico ci fai stare nemmeno 4-5 giochi per quanto spazio richiedono! Sarebbe ora di iniziare a comprimere i giochi e usare tecnologie più efficienti per l'ottimizzazione dello spazio su disco
Vindicator05 Ottobre 2021, 13:09 #4
non ho un pc della nasa ma una standard casalingo con uno da 250

avrei intenzione comunque di aumentarlo a 480 anche se non faccio gaming di alto livello

per adesso ci sto dentro ho diversi esterni per archiviare
copia sui 90mb/s
Unrealizer16 Ottobre 2021, 16:24 #5
Originariamente inviato da: Marci
Che questa cosa possa riflettersi anche sui futuri giochi PC? Se hai un SSD veloce scarichi tot, se invece è lento o hai un meccanico (e chi lo usa più come disco principale? ) ti scarichi tutto il malloppo.
Non sarebbe male, tra Steam, Origin, Epic e compagnia ormai 3/4 di HD è occupato dai giochi


in teoria dovrebbe essere così, da quel che ho visto dalla doc di GDK mi aspetto che lo store Xbox su PC non dovrebbe avere troppa difficoltà a supportare questo genere di cose, ma sta agli sviluppatori supportarlo per primi

innanzitutto deve arrivare il supporto a DirectStorage però, che richiede DX12 Ultimate e una GPU compatibile

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