Alan Wake Remastered occupa 57 GB su PS4 e solo 27 GB su PS5: ecco perché

La console di nuova generazione utilizza un formato di compressione dei file che consente di ottimizzare lo spazio a disposizione sull'unità SSD
di Rosario Grasso pubblicata il 05 Ottobre 2021, alle 09:28 nel canale VideogamesSonyPlaystationEpic
Grazie alla tecnologia di compressione Kraken, la cui presenza su PS5 è stata rivelata fin dal lancio della console di nuova generazione, il nuovo Alan Wake Remastered occupa circa la metà su PS5 rispetto all'installazione su PS4.
PS5: installazioni ridotte grazie alla tecnologia Kraken
Su PS5, infatti, Alan Wake Remastered occupa poco più di 27 GB, mentre l'installazione su PS4 richiede 57 GB. Inoltre, la versione PS5 include le texture in 4K e altri asset di gioco per sfruttare l'hardware di nuova generazione della console.
Un risparmio di spazio su disco che farà la felicità dei giocatori e di chi ama tenere installati tanti giochi, possibile grazie alla tecnologia sviluppata da RAD Game Tools. Questa software house fa ora parte di Epic Games, non a caso lo stesso produttore di Alan Wake Remastered. La tecnologia è inoltre in grado di sfruttare al meglio l'SSD presente in PS5, il quale utilizza un controller di memoria a 12 canali (Marvell Titania 2) su interfaccia di connessione PCIe 4.0 Gen4 x4 per fornire un throughput di dati compressi fino a 9 GB/sec. La console è anche dotata di hardware apposito per la decompressione dei dati in modo tale da ridurre il carico sulla CPU.
Bisogna, d'altra parte, considerare che l'SSD di PS5 non è di dimensioni così tanto generose, mettendo a disposizione dei giocatori 667 GB per l'installazione dei giochi. Si può installare un secondo SSD M.2 (ecco come) ma sicuramente non si tratta di unità di storage a buon mercato.
Alan Wake Remastered non è l'unico gioco per PS5 a sfruttare la tecnologia di compressione Kraken di RAD Game Tools: questa, infatti, riduce anche le installazioni di Marvel's Avengers, Hitman 3, Control Ultimate Edition e Deathloop. Nel caso di quest'ultimo, addirittura, si tratta di un'installazione di poco più di 16 GB.
5 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoAvendo la garanzia di girare solo su dischi NVMe, con tempi di accesso costanti e non più dipendenti dalla distanza fisica dei bit sul piatto, una sola copia è necessaria, questo influisce più del tipo di compressione.
Avendo la garanzia di girare solo su dischi NVMe, con tempi di accesso costanti e non più dipendenti dalla distanza fisica dei bit sul piatto, una sola copia è necessaria, questo influisce più del tipo di compressione.
Che questa cosa possa riflettersi anche sui futuri giochi PC? Se hai un SSD veloce scarichi tot, se invece è lento o hai un meccanico (e chi lo usa più come disco principale?
Non sarebbe male, tra Steam, Origin, Epic e compagnia ormai 3/4 di HD è occupato dai giochi
avrei intenzione comunque di aumentarlo a 480 anche se non faccio gaming di alto livello
per adesso ci sto dentro ho diversi esterni per archiviare
copia sui 90mb/s
Non sarebbe male, tra Steam, Origin, Epic e compagnia ormai 3/4 di HD è occupato dai giochi
in teoria dovrebbe essere così, da quel che ho visto dalla doc di GDK mi aspetto che lo store Xbox su PC non dovrebbe avere troppa difficoltà a supportare questo genere di cose, ma sta agli sviluppatori supportarlo per primi
innanzitutto deve arrivare il supporto a DirectStorage però, che richiede DX12 Ultimate e una GPU compatibile
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