999 giocatori insieme in un Fps: è record

999 giocatori insieme in un Fps: è record

Man vs Machine, un prototipo di sparatutto in prima persona basato su web browser, ha fissato il nuovo record in fatto di giocatori collegati contemporaneamente.

di pubblicata il , alle 09:46 nel canale Videogames
 
31 Commenti
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BulletHe@d31 Gennaio 2012, 16:43 #21
Prova di forza niente male per essere fatto da una SH indipendente, magari riuscissero nel doppio intento di affinare tale tecnologia e di darla in licenza a SH più titolate x renderla attivabile anke sui titoli già in commercio... (lo sò sogno...)

O.T.
Non sò voi ma io uso IE9 senza nessun add-on ho bloccato i pop-up pubblicitari una volta sola e problema risolto senza dover installare nulla ne browser ne add-on ^_^
marcomanni31 Gennaio 2012, 17:13 #22
Solo a me piacciono ancora i 3vs3...
gildo8831 Gennaio 2012, 19:14 #23
Non si capisce una cippa... Non vorrei mai giocare ad un gioco del genere, anche se definirlo gioco è già tanto...
gxxx31 Gennaio 2012, 20:17 #24
wow, 1000 persone...immagino che confusione...
Alfa8931 Gennaio 2012, 20:48 #25
Impressionante
TRF8331 Gennaio 2012, 22:26 #26
Non dimenticate che questa sessione è stata creata per mostrare le capacità di gestione del carico di PikkoServer...e un record del mondo è un'ottima pubblicità!

@filippo1980: non è mancato il 1000esimo giocatore...è crashato il sistema!!
Fire-Dragon-DoL31 Gennaio 2012, 22:27 #27
Originariamente inviato da: kisono
Wow tiene tra i 5 e i 10k di pg online se, entrando nelle città più grosse, dove c'è di tutto, si lagga non ne farei un dramma...


I server di wow hanno un massimale di popolazione intorno ai 2k (loggati intendo, non pg esistenti) sapevo.

In qualsiasi caso wow è un mmorpg la cui banda è splittata su piu server (i server delle istanze, i server per ogni macro zona del mondo, i server dei bg...)

Perfino il "mondo" in cui logghi in wow (quello che in gergo è definito server, ma che in realtà è comunque un insieme di server) è di per se costituito da tanti server

Li non so come fossero strutturati, magari erano anche piu server (non ne ho idea), però la gente era 1000 nello stesso punto. Se in WoW entri in una delle grandi città ti salta per aria il pc, qualunque esso sia (e vedi comunque la gente non comparire subito)

Li in 1000 persone il gioco era fluido... direi un successo eccezionale!

Tra l'altro gli fps dovrebbero (a seconda di come sono fatti, ma normalmente è cosi) consumare molta banda proprio per il fatto che sono in tempo reale (la posizione va aggiornata di continuo ad esempio).
genoaole31 Gennaio 2012, 23:24 #28
WOW 100 players tutti di un fiato senza lag..... SPETTACOLO!!!
Voi avete idea di cosa un server debba fare per far spostare un player di 1 cm in un fps poi!!???
Riportare la posizione a tutti i players presenti e calcolarne i singoli movimenti di ognuno per ognuno.
Ci vorrebbe per DICE un sistema simile, magari sarebbe la volta della fin del lag in battlefield3... VERY GG
Fire-Dragon-DoL31 Gennaio 2012, 23:30 #29
Non so se avete notato ma il motore è disponibile per giochi con rendita annuale inferiore ai 100 000 euro (considerato indie) con una licenza di 500 euro a titolo (una MISERIA devo dire)

Per case normali ovviamente devi contattare :P
Mookas02 Febbraio 2012, 03:20 #30
Bellissima l'idea se si potesse sviluppare un gioco di guerra medievale, un TOTAL WAR realizzato da 999 VERI giocatori!!

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