Crysis Remastered alla prova, anche con RTX 3090. E lascia l'amaro in bocca
Abbiamo provato il nuovo Crysis Remastered sulla nostra configurazione di test con 11 diverse schede video. Siamo andati a esaminare, tra le altre cose, le impostazioni qualitative, il Ray Tracing e l'impatto prestazionale
di Rosario Grasso, Manolo De Agostini pubblicato il 29 Settembre 2020 nel canale VideogamesCrysisNVIDIAGeForceAMDRadeon
33 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoLo sfruttamento (nullo) della CPU multicore fa ridere... che le prendiamo a fare se poi questi inetti usano due core al massimo ?
e si che crysis 3 era uno dei pochissimi titoli che all'epoca sfruttavano il multicore benissimo, ed anzi beneficiavano addirittura del multithreading
il problema è che sono probabilmente rimasti al livello di allora, senza aggiornare.
AHhhha che trollone
Lo sfruttamento (nullo) della CPU multicore fa ridere... che le prendiamo a fare se poi questi inetti usano due core al massimo ?
il remastered peggiore di tutti i tempi sotto ogni punto di vista
Sarà sviluppato con i piedi ma almeno per questa remastered è stato fatto apposta. Infatti escludendo la modalità più pesante torna ad essere gestibile e gira pure sulle scatolette indipendentemente da quanti core usa.
Crysis è famoso solo per la sua pesantezza, che lo ha portato ad essere il principale banco di prova su ogni recensione. Ed è a questo che mira la sua modalità più pesante.
Crysis è famoso solo per la sua pesantezza, che lo ha portato ad essere il principale banco di prova su ogni recensione. Ed è a questo che mira la sua modalità più pesante.
quando nel 2020 (fine 2020) non usi a dovere il MT, e pure Intel ormai ti offre soluzioni economiche 6C/12T, non sei un banco di prova credibile.
Credibile ? E' basato su un engine vecchio, non lo sarebbe stato a prescindere da qualunque lavoro avessero fatto.
Comunque in primis è un banco di prova per la GPU e non per la CPU, se fosse limitato dalla CPU non dovrebbe guadagnare fps scalando determinati dettagli, e invece non è la CPU che limita a quel frame così basso, ma il modo in cui è stato implementato il RT che non sfrutta le unità dedicate, fatto ad hoc per appensantire. Altrimenti dovremmo fare lo stesso discorso anche per altri titoli.
Tutti i video lo inquadrano sempre sulla modalità massima, ma su Very High con RT OFF gira benissimo sopra i 60fps, con quale risoluzione dipende poi dalla VGA.
Una GTX 1660Ti, un 3700X a 1080p su Very High senza RT gira oltre i 60fps : [B]LINK[/B]
Calando un altro paio di opzioni sale fino a 90fps, quindi non credo proprio sia limitato dall'uso di 2 cores.
Comunque in primis è un banco di prova per la GPU e non per la CPU, se fosse limitato dalla CPU non dovrebbe guadagnare fps scalando determinati dettagli, e invece non è la CPU che limita a quel frame così basso, ma il modo in cui è stato implementato il RT che non sfrutta le unità dedicate, fatto ad hoc per appensantire. Altrimenti dovremmo fare lo stesso discorso anche per altri titoli.
Tutti i video lo inquadrano sempre sulla modalità massima, ma su Very High con RT OFF gira benissimo sopra i 60fps, con quale risoluzione dipende poi dalla VGA.
Una GTX 1660Ti, un 3700X a 1080p su Very High senza RT gira oltre i 60fps : [B]LINK[/B]
Calando un altro paio di opzioni sale fino a 90fps, quindi non credo proprio sia limitato dall'uso di 2 cores.
infatti il discorso vale per molti altri titoli, con engine non adeguati al parco CPU moderno.
Non esiste pensare che "tanto c'è la GPU", perché abbiamo molte dimostrazioni che non è cosi...
Non esiste pensare che "tanto c'è la GPU", perché abbiamo molte dimostrazioni che non è cosi...
Non vedo nulla per cui svenarsi.
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