Crysis Remastered alla prova, anche con RTX 3090. E lascia l'amaro in bocca

Crysis Remastered alla prova, anche con RTX 3090. E lascia l'amaro in bocca

Abbiamo provato il nuovo Crysis Remastered sulla nostra configurazione di test con 11 diverse schede video. Siamo andati a esaminare, tra le altre cose, le impostazioni qualitative, il Ray Tracing e l'impatto prestazionale

di , Manolo De Agostini pubblicato il nel canale Videogames
CrysisNVIDIAGeForceAMDRadeon
 
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33 Commenti
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igiolo01 Ottobre 2020, 08:53 #21
Originariamente inviato da: Max(IT)
altro engine sviluppato con i piedi.
Lo sfruttamento (nullo) della CPU multicore fa ridere... che le prendiamo a fare se poi questi inetti usano due core al massimo ?


e si che crysis 3 era uno dei pochissimi titoli che all'epoca sfruttavano il multicore benissimo, ed anzi beneficiavano addirittura del multithreading
Max(IT)01 Ottobre 2020, 08:58 #22
Originariamente inviato da: igiolo
e si che crysis 3 era uno dei pochissimi titoli che all'epoca sfruttavano il multicore benissimo, ed anzi beneficiavano addirittura del multithreading


il problema è che sono probabilmente rimasti al livello di allora, senza aggiornare.
Wikkle01 Ottobre 2020, 13:48 #23
Originariamente inviato da: Titanox2
già faceva cagare ai tempi


AHhhha che trollone
ciolla200502 Ottobre 2020, 23:27 #24
Lo faccio girare sulla RX 5500 XT maxato a 30 fps e spacco il c##o ai passeri!
Max Power03 Ottobre 2020, 21:39 #25
Originariamente inviato da: ciolla2005
Lo faccio girare sulla RX 5500 XT maxato a 30 fps e spacco il c##o ai passeri!


nickname8804 Ottobre 2020, 14:56 #26
Originariamente inviato da: Max(IT)
altro engine sviluppato con i piedi.
Lo sfruttamento (nullo) della CPU multicore fa ridere... che le prendiamo a fare se poi questi inetti usano due core al massimo ?


Originariamente inviato da: al135
è stata aperta anche una petizione per rimuoverlo, come sfregio
il remastered peggiore di tutti i tempi sotto ogni punto di vista

Sarà sviluppato con i piedi ma almeno per questa remastered è stato fatto apposta. Infatti escludendo la modalità più pesante torna ad essere gestibile e gira pure sulle scatolette indipendentemente da quanti core usa.

Crysis è famoso solo per la sua pesantezza, che lo ha portato ad essere il principale banco di prova su ogni recensione. Ed è a questo che mira la sua modalità più pesante.
Max(IT)04 Ottobre 2020, 15:02 #27
Originariamente inviato da: nickname88
Sarà sviluppato con i piedi ma almeno per questa remastered è stato fatto apposta. Infatti escludendo la modalità più pesante torna ad essere gestibile e gira pure sulle scatolette indipendentemente da quanti core usa.

Crysis è famoso solo per la sua pesantezza, che lo ha portato ad essere il principale banco di prova su ogni recensione. Ed è a questo che mira la sua modalità più pesante.


quando nel 2020 (fine 2020) non usi a dovere il MT, e pure Intel ormai ti offre soluzioni economiche 6C/12T, non sei un banco di prova credibile.
nickname8804 Ottobre 2020, 15:08 #28
Originariamente inviato da: Max(IT)
quando nel 2020 (fine 2020) non usi a dovere il MT, e pure Intel ormai ti offre soluzioni economiche 6C/12T, non sei un banco di prova credibile.

Credibile ? E' basato su un engine vecchio, non lo sarebbe stato a prescindere da qualunque lavoro avessero fatto.

Comunque in primis è un banco di prova per la GPU e non per la CPU, se fosse limitato dalla CPU non dovrebbe guadagnare fps scalando determinati dettagli, e invece non è la CPU che limita a quel frame così basso, ma il modo in cui è stato implementato il RT che non sfrutta le unità dedicate, fatto ad hoc per appensantire. Altrimenti dovremmo fare lo stesso discorso anche per altri titoli.

Tutti i video lo inquadrano sempre sulla modalità massima, ma su Very High con RT OFF gira benissimo sopra i 60fps, con quale risoluzione dipende poi dalla VGA.

Una GTX 1660Ti, un 3700X a 1080p su Very High senza RT gira oltre i 60fps : [B]LINK[/B]
Calando un altro paio di opzioni sale fino a 90fps, quindi non credo proprio sia limitato dall'uso di 2 cores.
Max(IT)04 Ottobre 2020, 18:17 #29
Originariamente inviato da: nickname88
Credibile ? E' basato su un engine vecchio, non lo sarebbe stato a prescindere da qualunque lavoro avessero fatto.

Comunque in primis è un banco di prova per la GPU e non per la CPU, se fosse limitato dalla CPU non dovrebbe guadagnare fps scalando determinati dettagli, e invece non è la CPU che limita a quel frame così basso, ma il modo in cui è stato implementato il RT che non sfrutta le unità dedicate, fatto ad hoc per appensantire. Altrimenti dovremmo fare lo stesso discorso anche per altri titoli.

Tutti i video lo inquadrano sempre sulla modalità massima, ma su Very High con RT OFF gira benissimo sopra i 60fps, con quale risoluzione dipende poi dalla VGA.

Una GTX 1660Ti, un 3700X a 1080p su Very High senza RT gira oltre i 60fps : [B]LINK[/B]
Calando un altro paio di opzioni sale fino a 90fps, quindi non credo proprio sia limitato dall'uso di 2 cores.


infatti il discorso vale per molti altri titoli, con engine non adeguati al parco CPU moderno.
Non esiste pensare che "tanto c'è la GPU", perché abbiamo molte dimostrazioni che non è cosi...
nickname8804 Ottobre 2020, 19:17 #30
Originariamente inviato da: Max(IT)
infatti il discorso vale per molti altri titoli, con engine non adeguati al parco CPU moderno.
Non esiste pensare che "tanto c'è la GPU", perché abbiamo molte dimostrazioni che non è cosi...
Si ma è inutile tirar su tutto sto polverone per un gioco come questo, se uno ci vuole giocare, ci gioca benissimo, hanno semplicemente piazzato la feature "fps killer" per poter trovare spazio nelle recensioni delle VGA e scroccare altra popolarità, perchè come gioco in sè è imbarazzante e superato.

Non vedo nulla per cui svenarsi.

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