Age of Empires: tuffo nel passato degli RTS

Age of Empires: tuffo nel passato degli RTS

Nel 1997 Age of Empires cambiava la storia degli RTS. Non tanto per le meccaniche, quanto per la contestualizzazione storica: come Civilization prima di lui, infatti, sfoggiava un'accuratezza storica prima assente in questo genere e inseriva gli elementi di gioco in battaglie che mimavano quanto effettivamente successo in passato. I giocatori, quindi, potevano combattere con civlità come i Persiani, i Greci o gli Egizi, per finire con i Romani e i mitici Legionari

di , Rosario Grasso pubblicato il nel canale Videogames
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23 Commenti
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kurt_8521 Marzo 2018, 17:09 #21
Il pathfinding rimane il più grosso problema.. come l'articolo dice è probabilmente peggiore dell'originale! Dovrebbero anche migliorare il raggruppamento delle unità (le unità non camminano compatte in gruppo come in AoE2)
Okkau22 Marzo 2018, 13:24 #22
Originariamente inviato da: nickname88
Mi domando da dove escano simili commenti.

Solo l'aumento delle unità, risorse e dimensione media delle mappe già da solo di per sè sufficiente a superare il 2 ed il 3 in versione originale.


Mi domando chi ti da il diritto di giudicare le opinioni degli altri.
Vash_8529 Marzo 2018, 08:01 #23
Il problema di questi "revival" è che non vengono aggiornati dal punto di vista della compatibilità con i nuovi sistemi, ogni settimana mi concedo una partita ad AoE II HD e vi posso assicurare che anche con un sistema abbastanza performante su una mappa "enorme" in 4v4 con limite della popolazione a 500 scatta da paura, perché appunto tutto il carico finisce su di un solo core della cpu e non viene spalmato sui restanti.
Purtroppo per sistemare questo genere di problematiche bisognerebbe rifare il gioco da 0 o quasi che è molto meno conveniente che dargli una sistemata dal punto di vista grafico e rivenderlo come nuovo.

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