Ecco la PlayStation 4, live Blog in diretta

Ecco la PlayStation 4, live Blog in diretta

Live blog del PlayStation Meeting che si sta svolgendo a New York in questi momenti e che presumibilmente vedrà il primo reveal di PlayStation 4. Erano anni che non si avvertiva questa eccitazione per un evento. Mettetevi comodi, prendete una birra e iniziate a seguirci!

di pubblicato il nel canale Videogames
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64 Commenti
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uforob25 Febbraio 2013, 16:24 #61
L'Xbox è stata solo poco successiva alla PS2, era la stessa generazione.
L'Xbox era di Microsoft che quindi poteva ed era nel suo interesse fornire strumenti di sviluppo simili per Windows e per Xbox e sicuramente l'architettura ha facilitato lo sviluppo di questi strumenti.
Hai parlato di numero, io lì mi riferivo alla qualità grafica (avevano iniziato a parlare di migliori ottimizzazioni per PC). Se ti riferisci a porting successivi su PC da PS2 ce n'erano pochi ma c'erano tanti giochi multipiattaforma Xbox, PS2 e PC (mi vengono in mente Hitman, FIFA e PES. Forse pochi su PS2 e PC e non Xbox ma quello dipende dal mercato che ha premiato l'Xbox, non dall'architettura della CPU.
uforob07 Marzo 2013, 09:57 #62
Per quanto possibile ho cercato di informarmi (quelli che ci lavorano veramente nel campo dei videogiochi firmano gli NDA che coprono molto più di quanto possiate immaginare).
In pratica l'architettura della CPU non conta quasi niente, come dicevo io, questo è sicuro infatti parlando di PC e XBox 360 è stato definito "semplice" lavorare contemporaneamente per entrambe le macchine (XBox 360 ha una CPU Power).
Per la PS4 invece devo dedurre dalle poche cose mi hanno detto. In pratica i porting verso PC o i multipiattaforma con anche PC saranno semplificati (rispetto alla situazione con il Cell di PS3) ma non saranno né più facili né più difficili di quanto fossero quelli da XBox 360 a PC (ma ripeto che questo non c'entra con il fatto che la CPU sia x86_64 vedi la frase di prima sulla CPU di XBox 360).
Max_R07 Marzo 2013, 10:04 #63
Originariamente inviato da: uforob
Per quanto possibile ho cercato di informarmi (quelli che ci lavorano veramente nel campo dei videogiochi firmano gli NDA che coprono molto più di quanto possiate immaginare).
In pratica l'architettura della CPU non conta quasi niente, come dicevo io, questo è sicuro infatti parlando di PC e XBox 360 è stato definito "semplice" lavorare contemporaneamente per entrambe le macchine (XBox 360 ha una CPU Power).
Per la PS4 invece devo dedurre dalle poche cose mi hanno detto. In pratica i porting verso PC o i multipiattaforma con anche PC saranno semplificati (rispetto alla situazione con il Cell di PS3) ma non saranno né più facili né più difficili di quanto fossero quelli da XBox 360 a PC (ma ripeto che questo non c'entra con il fatto che la CPU sia x86_64 vedi la frase di prima sulla CPU di XBox 360).
Certo, è come programmare un gioco per Windows e dopo doverlo convertire per Linux o viceversa. Questo però potrebbe portare all'utilizzo di tool più versatili, vedi Unity o motori come Storm3D ed Ogre.
uforob24 Marzo 2013, 17:34 #64
Non ho capito il legame che Unity, Storm3D e Ogre. I tool che usano per i multipiattaforma già adesso hanno sicuramente una versatilità comparabile.

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