Infinity Blade II e il massimo potenziale di iPhone 4S

Infinity Blade II e il massimo potenziale di iPhone 4S

È appena uscito Infinity Blade II per iOS: ci siamo fiondati a comprarlo per toccare con mano il massimo potenziale del nuovo device Apple e valutare le caratteristiche di gameplay dell'action rpg basato sugli swipe di Epic Games.

di pubblicato il nel canale Videogames
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34 Commenti
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MiKeLezZ02 Dicembre 2011, 00:52 #11
Originariamente inviato da: fdl88
sono curioso di vedere quali saranno i voti nelle regensioni dei giochi per ps vita allora
345/100 ?

mha!
RR202 Dicembre 2011, 09:05 #12
Originariamente inviato da: bodomTerror
... è del tutto normale sia perchè gli iphone distruggono per numero qualsiasi console/pc e sia perchè non cè nulla che detta uno standard superiore alla giocabilità di IB2 su iphone. Per cui adeguatevi all'hardware e non fate confusione.


Permettimi di non essere d'accordo. Anche il numero dei frigoriferi al mondo distrugge quello degli iphone, se faccio un gioco brutto e noioso da fare con il frigo, non puoi dire che è bello perchè non ci sono altri giochi più brutti sul mercato dei "giochi da frigo".
Questo in linea generale, poi la frase "Esperienza di gioco mobile senza precedenti" Mobile? Io sostituirei quel mobile con Iphone o vuol dire che nessun gioco per DS ad esempio è più bello di IB2? Io l'errore di prendere IB l'ho fatto, di sicuro non butto 5 euro per questo...
Duncan02 Dicembre 2011, 09:05 #13
Originariamente inviato da: fdl88
sono curioso di vedere quali saranno i voti nelle regensioni dei giochi per ps vita allora


PS Vità è una console, un gioco come Infinity Blade (1 e 2) non è possibile, a meno che non lo mettano a prezzi comparabili a quelli che ci sono sui vari market iOS ed Android ecc.
Sunburp02 Dicembre 2011, 09:36 #14
Demo, benchmark, chiamatelo come vi pare, ma attenti a denigrarlo. Perchè in aereo mi ha fatto passare diverse ore di cazzeggio, tanto da arrivare all'atterraggio che il tempo sembrava volato.
Passatempo perfetto.
Duncan02 Dicembre 2011, 09:40 #15
Beh, in aereo che ti aspettavi?

Comunque è quello il punto, è un gioco passatempo con grafica bellissima.
Sunburp02 Dicembre 2011, 09:58 #16
Originariamente inviato da: Duncan
Beh, in aereo che ti aspettavi?

Comunque è quello il punto, è un gioco passatempo con grafica bellissima.


E col telefono quando ci dovrei giocare, a casa dove ho 3 console e 1 pc?
Ci gioco sulla tazza del cesso, in aereo, in treno, in macchina se non guido, a casa giusto se sto nel letto e non ho voglia di prendere il ds...

Quando si giudica un gioco bisogna pure capire su che piattaforma gira e quale è il contesto in cui verrà usato. E sotto questo punto di vista IB, come tanti altri giochi per iPhone, è perfetto.
iaio02 Dicembre 2011, 10:11 #17
e con l'iphone 4s finisce quella che gli apple fans chiamano una base monolitica!

tutti a denigrare la differenza di hardware che si può trovare su os android, dicendo che non si possono contare tutti gli android venduti indifferentemente, ma bisogna differenziarli in base alle prestazioni che offrono, quindi ora varrà lo stesso discorso per iphone 4 e 4s immagino.

sbaglio?
Sunburp02 Dicembre 2011, 10:34 #18
Originariamente inviato da: iaio
e con l'iphone 4s finisce quella che gli apple fans chiamano una base monolitica!

tutti a denigrare la differenza di hardware che si può trovare su os android, dicendo che non si possono contare tutti gli android venduti indifferentemente, ma bisogna differenziarli in base alle prestazioni che offrono, quindi ora varrà lo stesso discorso per iphone 4 e 4s immagino.

sbaglio?


Cioè avere 3G, 4 e 4S è come avere i vari galaxy, nexus, gli infiniti htc, i motorola ecc?
Duncan02 Dicembre 2011, 10:39 #19
@iaio

Guarda che è sempre stato cosi a tuti i cambi di hardware, dal 3G e 3Gs al 4 ed ora al 4s, hanno CPU e GPU con prestazioni e funzioni diverse, ma beh definite che puoi individuare in fase di sviluppo, selezionando su quale versione di iOS sviluppare e poi usando funzionalità specifiche di ogni versione interrogando il framework per verificare su quele versione di iPhone, iPod ed iPad sta girando l'App.

Esattamente come su Android, solo che su questo sono talmente tanti i dispositivi che la frammentazione è assai maggiore e più difficile da controllare.
Duncan02 Dicembre 2011, 12:05 #20
Per frammentazione si intende, diverse gpu e cpu, diversa risoluzione, funzionalità specifiche ecc, fondamentalmente su iOS le risoluzioni da tenere presenti sono tre (3Gs, il retina del 4 e 4s, e quella dei iPad usciti fino ad adesso).

Per quanto Android possa fare un buon lavoro riguardo all'astrazione dall'hardware grazie alla virtul machine Davik i produttori tendono a mettere personalizzazioni od implementazioni non perfettamente aderenti alle specifiche di Google, tutte cose che rendono il lavoro dello sviluppatore più complicato rispetto ad iOS.

P.S: nelle App non grafiche si può anche evitare di fare la differenza tra display del 3Gs ed il retina del 4 e 4s è tutto totalmente trasparente.

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