Crysis 2 sul banco di prova

Crysis 2 sul banco di prova

Abbiamo completato la campagna single player di Crysis 2, e quindi possiamo dare un parere pressoché definitivo sull'ultimo sforzo di Crytek. Nanotuta e interazione nella città di New York in fase di distruzione sono gli elementi maggiormente al centro dell'attenzione. Seguiranno articolo con i benchmark su Crysis 2 e il videoarticolo con le caratteristiche DirectX 11.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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161 Commenti
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ghiltanas22 Marzo 2011, 23:26 #31
Originariamente inviato da: Lino P
grafica ai vertici DI QUESTA GENERAZIONE...


ma si parla ancora di sto schifo di gioco? mah
Freed22 Marzo 2011, 23:28 #32
Spero che questo titolo possa far aprire a molte persone gli occhi sull'attuale situazione gaming
ghiltanas22 Marzo 2011, 23:28 #33
Originariamente inviato da: Torquemada84
Certo che con 2 anni potevano creare un gioco a parte x il PC, invece di vantare le doti multipiattaforma del CryEngine3


che bel commento , quoto e riquoto

mi permetto solo di fare un appunto sul tempo di sviluppo, che sono anche + di 2 anni
ghiltanas22 Marzo 2011, 23:35 #34
Originariamente inviato da: Freed
Spero che questo titolo possa far aprire a molte persone gli occhi sull'attuale situazione gaming


per me la situazione gaming è molto semplice: i giochi al dayone li compro solo in rare occasioni in cui il gioco mi interessa e possibilmente fanno un collector degna di tale nome (vedasi fallout new vegas e tw2), compro cmq solo in uk o vado di steam quando ci sono delle offertone.
Ormai al day-one bisogna comprare solo in poche occasioni in cui è giusto premiare gli sviluppatori (probabilmente bf3).
tailss23 Marzo 2011, 00:45 #35
secondo me tutto sta a vedere la reale efficacia della patch.

Magari rivoluzionerà la grafica esistente, già di per sé discreta.

Per il resto non mi sembra affatto un brutto gioco.

La critica grossa per me semmai va fatta alla scelta di una soluzione raffazzonata quale il patchare all'ultimo minuto un prodotto su cui si lavora da anni, che invece meritava un supporto nativo in partenza, collegato passo passo allo sviluppo del progetto originario.

Sembra quasi un paradosso che si siano "ravveduti" esattamente all'uscita sul mercato, dopo che ci propinano video su video dell'incredibile e innovativo Cryengine 3.
argent8823 Marzo 2011, 01:42 #36
il primo era molto più sbav per la grafica
Glasses23 Marzo 2011, 02:07 #37
Originariamente inviato da: tailss
secondo me tutto sta a vedere la reale efficacia della patch.

Magari rivoluzionerà la grafica esistente, già di per sé discreta.

Per il resto non mi sembra affatto un brutto gioco.

La critica grossa per me semmai va fatta alla scelta di una soluzione raffazzonata quale il patchare all'ultimo minuto un prodotto su cui si lavora da anni, che invece meritava un supporto nativo in partenza, collegato passo passo allo sviluppo del progetto originario.

Sembra quasi un paradosso che si siano "ravveduti" esattamente all'uscita sul mercato, dopo che ci propinano video su video dell'incredibile e innovativo Cryengine 3.



patch da 10Gb non sono patch, sono versioni del gioco per API diverse, un gioco sviluppato nativamente in Dx9 e senza supporto Dx10, cosa che il primo capitolo uscito 4 anni fa aveva. Non è che faranno miracoli, sarà la stessa storia di AvP.

Tutto come previsto, ricordo ancora quelli che credevano davvero alla favole dei 3 team diversi, con il team che sviluppa su pc impegnato a creare un gioco nativo Dx11 o giù di lì.
Insomma si era capito fin dalla beta, AI stupida, gameplay "consoloso", bloom e blur come se piovesse, 3 passi indietro sul versante grafico. D'altronde quando punti a vendere l'engine ti sbatti per mostrarne la versatilità multipiattaforma, l'UE3 non ha dominato gli ultimi anni perché all'avanguardia in chissà che, ma per semplicità, flessibilità e leggerezza.

Per lo scossone tecnico atteso da anni non rimane che BF3, tutti gli altri gioconi in arrivo saranno forse belli ma non rivoluzioneranno nulla sul versante tecnico.
Eizo11423 Marzo 2011, 02:13 #38

Refuso?

Cit: " A proposito di ore, invece, bisogna essere soddisfatti sulla longevità, perché occorrono dalle 8 alle 12 ore per finire Crysis 2. La forchetta è ampia proprio per i tanti modi di agire e per la presenza di quattro livelli di difficoltà. "

La forchetta? o forse si intendeva "la forbice".

Saluti
Freed23 Marzo 2011, 03:02 #39
Originariamente inviato da: Glasses
Tutto come previsto, ricordo ancora quelli che credevano davvero alla favole dei 3 team diversi, con il team che sviluppa su pc impegnato a creare un gioco nativo Dx11


Freed23 Marzo 2011, 03:10 #40
Originariamente inviato da: Torquemada84
Certo che con 2 anni potevano creare un gioco a parte x il PC


Per spendere il doppio in sviluppo e vendere qualche copia in più?
Alle software house non interessa più programmare per PC è evidente, fanno la versione console e poi la convertono a PC per fare ancora qualche soldo senza sforzi...
Se ti va bene ti prendi quella, se non ti va bene ti prendi una console e hai un HW sfruttato al 100% senza rimpianti, ormai il ragionamento è questo..

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