I dev kit di Oculus Rift sono rinviati a Marzo 2013

I dev kit di Oculus Rift sono rinviati a Marzo 2013

Palmer Luckey ha comunicato lo slittamento tramite un comunicato, specificando anche che il ritardo è dovuto ad alcune modifiche di design e alla ricerca di un miglior bilanciamento.

di pubblicata il , alle 08:33 nel canale Videogames
Oculus Rift
 

Il gruppo di sviluppatori che da tempo è al lavoro su Oculus Rift – interessante visore che propone una nuova interpretazione della realtà virtuale nei videogiochi – ha fatto sapere che i kit di sviluppo del dispositivo verranno spediti solamente a marzo 2013 e non a dicembre, come precedentemente comunicato.

Palmer Luckey, ideatore e coordinatore del progetto, ha spiegato che il ritardo è dovuto principalmente alla notevole quantità di aspetti da dover tenere in considerazione prima della produzione definitiva.

“Ideare e produrre migliaia di kit di sviluppo non è cosa da poco”, ha scritto Luckey sulla pagina Kickstarter dedicata al progetto. “Fin dall’avvio della nostra operazione su Kickstarter, siamo stati con le spalle al muro, cercando di lavorare contro il tempo per produrre e distribuire oltre 7500 unità in soli 4 brevi e folli mesi”.

“Abbiamo dovuto modificare il nostro design per la produzione di massa e, al contempo, bilanciare le caratteristiche aggiuntive con un calendario ristretto. Per poter introdurre i cambiamenti richiesti, le nuove feature e tenere conto delle tempistiche di produzione, ci siamo visti costretti a spostare la nostra data di spedizione”.

Luckey ha poi specificato che tutti gli ordini dovrebbero essere evasi entro la metà di aprile, tenendo conto delle richieste ricevute e della loro collocazione cronologica.

“Potremmo non disporre di tutti i 7500 kit nella prima tornata, ma continueremo a spedire non appena ce ne arriveranno di nuovi. Abbiamo stimato che potremmo riuscire a piazzare tutti gli ordini entro la metà di aprile. Ogni pre-order preso successivamente a quelli di Kickstarter verrà spedito alla fine di aprile 2013, dopo che avremo esaurito gli altri”.

5 Commenti
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demon7729 Novembre 2012, 09:21 #1
Ora.. se DAVVERO DAVVERO DAVVERO salta fuori essere cio che promette di essere.. questa diventa "LA" periferica.

Meravigliosa ed insostituibile.
Certo sarebbe pure carino non farla costare mille euro.

Addendo sviluppi con interesse.
HexDEF629 Novembre 2012, 10:05 #2
Originariamente inviato da: demon77
Ora.. se DAVVERO DAVVERO DAVVERO salta fuori essere cio che promette di essere.. questa diventa "LA" periferica.

Meravigliosa ed insostituibile.
Certo sarebbe pure carino non farla costare mille euro.

Addendo sviluppi con interesse.


la versione attuale, con monitor da 7" 1280x720 costa (in preordine) 300$
http://www.oculusvr.com/preorder/

ci sto pensando.....
JackZR29 Novembre 2012, 13:09 #3
Ottimo come monitor (sempre che arrivi a FHD come risoluzione) ma non può sostituire ancora il mouse.
Donbabbeo29 Novembre 2012, 16:29 #4
Originariamente inviato da: JackZR
Ottimo come monitor (sempre che arrivi a FHD come risoluzione) ma non può sostituire ancora il mouse.


Né deve.
È semplicemente qualcosa di diverso e per questo richiede un diverso approccio.

Prendi un FPS: continui a muoverti con WASD e a mirare con il mouse, ma la visuale si muove con la testa, passi da un 5 DOF ad un 5 DOF + 2 DOF.

Non va a sostituire, va ad integrare.
roccia123429 Novembre 2012, 17:44 #5
Originariamente inviato da: JackZR
Ottimo come monitor (sempre che arrivi a FHD come risoluzione) ma non può sostituire ancora il mouse.


Bisogna vedere se è necessario che arrivi in fullHD per non vedere i pixel.

Se già a 1280x720 non vedi i pixel... questa risoluzione è sufficiente, non serve il fullHD.

EDIT: se ho fatto bene i conti, potrebbe essere al limite anche il full HD

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