XBox Live Gold: aumentano i prezzi nel Nord America e UK

XBox Live Gold: aumentano i prezzi nel Nord America e UK

I prezzi cambiano in Canada, Messico, Regno Unito e Stati Uniti.

di pubblicata il , alle 09:29 nel canale Videogames
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42 Commenti
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Paganetor31 Agosto 2010, 10:20 #11
io non possiedo console, ma se il servizio offerto è valido non vedo perchè non si debba pagare... se poi il prezzo era fermo da parecchi anni e nel frattempo hanno aggiunto funzionalità, perchè non fare un piccolo aumento?

per i giochi da 60-70 euro al day one, credo che un utente un minimo smaliziato possa comprare su internet spendendo decisamente meno senza rinunciare al divertimento
miciopazzo198x31 Agosto 2010, 10:29 #12
Originariamente inviato da: Paganetor
io non possiedo console, ma se il servizio offerto è valido non vedo perchè non si debba pagare... se poi il prezzo era fermo da parecchi anni e nel frattempo hanno aggiunto funzionalità, perchè non fare un piccolo aumento?

per i giochi da 60-70 euro al day one, credo che un utente un minimo smaliziato possa comprare su internet spendendo decisamente meno senza rinunciare al divertimento


Che poi l'abbonamento dall'UK costa 30/32£ (36/38€ al cambio attuale). Fossero anche 40€ sono 10 centesimi al giorno. E' sempre una spesa, si ma ben ammortizzata da altri eventuali acquisti all'estero.
Paganetor31 Agosto 2010, 10:37 #13
senza contare che il solo fatto di lamentarsi dell'aumento signifca che il servizio in effetti interessa... se fosse un servizio inutile o privo di interesse da parte dell'utente, l'aumento sarebbe soltanto una scusa per smettere di pagare. Se ci si pone il dubbio significa che in effetti il gioco vale la candela... a me tempo fa hanno tolto l'offerta di abbonamento alla rivista National Geographic e l'abbonamento annuale è passato da 35 a 39 euro... non sono felice di pagare di più, ma la rivista a me piace molto e i 4 euro extra (all'anno!!!) non mi cambiano di una virgola il pacere della lettura
MesserWolf31 Agosto 2010, 10:50 #14
molti su forum esteri si lamentano del fatto che pagano per avere un servizio che nella maggior parte dei casi è p2p gaming, cioè senza server dedicati.

Per carità il prezzo è ancora ragionevole, non è una follia, ma se per caso faccio il confronto con il mondo pc, con steam (gratis come piattaforma e con prezzi dei giochi pc inferiori alle controparte console) .... si fatica a giustificare:

l'extra prezzo dei giochi
l'extra prezzo dell'online
l'assenza di server dedicati pur pagando


P.S.
In effetti l'incremento è pari all'inflazione, quindi non è poi così incomprensibile... però...
II ARROWS31 Agosto 2010, 10:52 #15
Originariamente inviato da: coschizza
guardate il lato positivo è raro che un prodotto mantenga lo stesso prezzo da quasi 8 anni, io pago il live dal 2002 e quindi trovo normale che dopo tanto tempo ci sia un aumento
No, non è normale. Dopo tanto tempo e un aumento di milioni di utenti, i prezzi devono diminuire e non aumentare...
II ARROWS31 Agosto 2010, 10:53 #16
Originariamente inviato da: MesserWolf
Per carità il prezzo è ancora ragionevole, non è una follia, ma se per caso faccio il confronto con il mondo pc, con steam (gratis come piattaforma e con prezzi dei giochi pc inferiori alle controparte console)
A parte che buona parte dei giochi nuovi su Steam non hanno prezzi inferiori a quelli console, perché non fai il confronto con lo stesso Live?
flip200731 Agosto 2010, 10:54 #17
Se la gente è disposta a pagare 13€ mensili per un qualsiasi MMORPG perche nn darli per un servizio
che ti fa giocare con piu di un gioco?
Paganetor31 Agosto 2010, 10:56 #18
be' insomma, se aumentano gli utenti per i server MS c'è un carico maggiore (senza contae il fatto che li devono cambiare, aggiornare ecc.)

un "plus" delle console che spesso non viene tenuto in considerazione è che si compra un gioco, lo si infila nella console e si gioca. con il pc devi verificare se i requisiti minimi del gioco sono supportati dal tuo pc (e perdi tempo), eventualmente aggiornarlo (e spendi soldi), installare il gioco, gli eventuali driver nuovi che supportano il tal gioco (e perdi tempo), risolvere gli eventuali problemi (va a scatti, si pianta ecc.).

Ovvio che il PC offre altrettanti vantaggi, ma anche in quel caso è una questione di scelte
MesserWolf31 Agosto 2010, 10:57 #19
Originariamente inviato da: II ARROWS
No, non è normale. Dopo tanto tempo e un aumento di milioni di utenti, i prezzi devono diminuire e non aumentare...


non è così scontato e automatico .

Spesso quando ci sono economie di rete in ballo, si cerca di fare i prezzi bassi all'inizio per attirare gente , una volta che hai la tua base installata e non corri troppi rischi che qualcuno te la freghi (uno con n giochi per l'x360 da 70€ l'uno cosa fa butta tutto per i 10€ l'anno ? non credo), puoi aumentare i prezzi.

Poi ci possono essere diseconomie di scala oltre una certa dimensione (non credo sia il caso però e anche la semplice inflazione.


Anche se in questo caso è chiaro che sia una mossa per aumentare i profitti facendo leva sul fatto che il mercato ormai ce l'hanno e possono fare quello che vogliono.
MesserWolf31 Agosto 2010, 10:59 #20
Originariamente inviato da: Paganetor
be' insomma, se aumentano gli utenti per i server MS c'è un carico maggiore (senza contae il fatto che li devono cambiare, aggiornare ecc.)

un "plus" delle console che spesso non viene tenuto in considerazione è che si compra un gioco, lo si infila nella console e si gioca. con il pc devi verificare se i requisiti minimi del gioco sono supportati dal tuo pc (e perdi tempo), eventualmente aggiornarlo (e spendi soldi), installare il gioco, gli eventuali driver nuovi che supportano il tal gioco (e perdi tempo), risolvere gli eventuali problemi (va a scatti, si pianta ecc.).

Ovvio che il PC offre altrettanti vantaggi, ma anche in quel caso è una questione di scelte


si ma su ps3 è gratis, su wii è gratis (mi risulta), e su pc è gratis. Solo la microsoft paga i server ?

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