Walkthrough di Bad Company 2 che mostra le caratteristiche della versione PC

Walkthrough di Bad Company 2 che mostra le caratteristiche della versione PC

Il trailer evidenzia le peculiarità della versione PC a livello di gestione delle partite, di puntamento e di grafica con il supporto DirectX 11.

di pubblicata il , alle 11:01 nel canale Videogames
 
98 Commenti
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Capozz25 Febbraio 2010, 14:48 #31
Originariamente inviato da: Beltra.it
con quella scheda video da miseri 512MB di ram cosa pretendi? si satura in 5 secondi... per non parlare del Q6600 che magari tieni a default... deve essere almeno a 3.6 per riuscirci a giocare decentemente con BC2


Cacchio dici che io col procio a 3.2 e 4890 ci gioco in full hd con filtri attivi in 1920

PS c'hai una GTX260, non è che sia tanto meglio della 4870 eh. Anzi con le nvidia bad company gira pure di merda
fufino25 Febbraio 2010, 14:58 #32
Originariamente inviato da: Grey 7
9 righe di firma? ti conviene editarla prima che passi il mod


Fatto grazie per la segnalazione
g.luca86x25 Febbraio 2010, 14:59 #33
Originariamente inviato da: fufino
purtroppo ha ragione, a quella risoluzione se stai con cpu default(2,6 ghz se non sbaglio)sei cpu limited devi arrivare almeno a 3,0 ghz,con la vram invece se non arrivi a ris full-hd vai alla grande.Quello che sto dicendo l'ho verificato di persona quando ho cambiato il monitor


con questo gioco? Scusa la domanda ma quando hai cambiato monitor (presumo passando a risoluzione maggiore) i frames non sono calati a causa del lavoro maggioro, a parità di hardware? Come fai a dire che hai verificato tu stesso? Che io sappia il reticolo poligonale che la cpu deve creare e passare alla gpu è il medesimo a basse risoluzioni come alle alte e ciò che inficia sulle prestazioni generali è la velocità di elaborazione delle immaggini della vga. A basse risoluzioni, con poco lavoro quindi da fare, è normale che sia la vga ad "aspettare" che la cpu gli passi i dati perchè è più veloce ma ad alte risoluzioni la mole di dati è tale che la cpu continua a passargli gli stessi dati di prima (lo stesso reticolo di base) ma la vga comincia ad arrancare perchè deve applicare le textures su aree maggiori in termini di pixel e quindi di dati, senza contare i vari filtri che appesantiscono ancor di più l'elaborazione. Ciò vuol dire che se a 1440 fai 60frames non puoi farne 80 a 1920 a meno che non fossi gpu limited anche a 1440 e a 1920 hai montato un crossfire di 5970. Perchè tirate sempre in ballo gli stessi luoghi comuni? Se arrancavi prima arranchi lo stesso ora se non hai cambiato nulla oltre al monitor...
erpirata225 Febbraio 2010, 15:51 #34
Originariamente inviato da: TRF83
@Andk: se giochi per un po' col cecchino, sblocchi il secondo fucile della demo.. Perdi molta distanza visiva e precisione/danni, ma guadagni in velocità di fuoco. Personalmente..preferisco il primo fucile: se ti nascondi bene, è molto più efficace (head shot molto più frequenti). Peccato che il cecchino tenda a fare meno vittime, [B][U]e quindi meno punti, ma..chissene![/U][/B] Gioco per divertirmi non per far punti! motivo per cui punterò alla versione PS3..lì non ci sono ipermegaultra hard gamer con mouse da 15k dpi e tastiere che con un tasto fanno 15 macro.. Siccome non sono uno di questi, ma gioco tipo due ore la settimana (e praticamente mai ad fps..questo, per dire, sarà il primo..), non voglio che si traduca in un'esperienza frustrante. Anche se la versione pc, graficamente, è 4-5livelli sopra..

"CECCHINO!! PRENDETE QUEL FIGLIO DI TROTA!!"


ps: permettetemi uno sfogo! Ma perchè il team play sembra morire sempre di più? non conosco il mercato pc (per i motivi citati sopra), ma nella versione ps3 non c'è mai un medico. E se c'è, raramente cura i compagni. C'è poco gioco di squadra e molte azioni in solitaria. molte volte ho perso partite perchè, dopo che i nemici attivano una carica, i "miei" stavano lì attorno..senza disattivarla! Incredibile.. Peggio ancora quando vogliono prendere il tuo posto per "cecchinare" e cercano di ucciderti a coltellate..ma dico..siamo compagni di squadra!! Spero per voi che su pc sia diversa la situazione!!


IL PERCHè ? Come prima lo scrivi e poi lo chiedi ?
misthral25 Febbraio 2010, 16:54 #35
Dopo aver girato un mesetto sulla beta PC, sono quasi tentato di proporlo come un best buy.

La distruttibilità dell'ambiente di gioco è senz'altro una grossa novità. Da quel che ho visto non ancora totalmente recepita da buona parte dei giocatori, che si aggirano tra gli edifici con la dimestichezza di chi ha avuto per anni l'abitudine di coprirsi dietro ad una palizzata di legno anticarro

Qualcosa mi dice anche che dopo Bad Company 2 questa opportunità sarà un must have per tutti gli fps che seguiranno. Di per se non è una caratteristica inedita, già altri giochi presentavano la possibilità piu o meno marcata di demolire lo scenario (red faction su tutti), ma come sempre accade deve esserci il titolo blasonato per imporre la cosidetta novità come standard.

Vedi per esempio i nemici "camminatori" che letteralmente spopolarono in ogni fps dopo gli Strider di Half Life 2, oppure la fisica implementata nello stesso titolo che fece da scuola per quelli successivi.

Sembra quasi che si crei una sorta di soggezione psicologica, magari una produzione spettacolare viene sminuita perchè carente di una funzione implementata nel bestseller precedente.
Altro esempio l'assenza dei veicoli nella serie Stalker, non tanto per l'incompetenza dei programmatori (sono stati aggiunti successivamente con delle semplici mod), quando deleteri per l'atmosfera e le meccaniche del gioco stesso.

Tornado al gioco di per sè: la sinergia fra le classi esiste e puo funzionare alla grande, per esempio qualche Medic, un paio di Engineer ed un Assault messi in difesa non li schiodi più per 10 minuti. Non ho esperienze su console, potrei azzardare a dire che il giocatore PC medio ha maggiore dimestichezza nel gioco di squadra, essendo abituato da un decennio ormai a titoli che necessitano collaborazione.

Il discorso è poi sempre il solito, giocare un po' con testa ed usare tutte le abilità della classe. Evitando come la peste il convulsivo spara spara che fa bruciare come niente tickets su tickets, oppure non arrischiarsi in azioni alla Batman lasciando un mezzo (di norma il MBT) al 15% in mezzo al campo avverso.

I punti si guadagnano abbastanza facilmente, mentre lo stendere gli avversari non pare essere il metodo più rapido. Tanto per capirci un Recon (nota bene ricognitore e non cecchino) dando indicazioni sulla posizione dei nemici (premete quel dannato tasto Q!!), l' Engineer riparando i veicoli, L'Assault rifornendo la squadra (e non rilasciando le munizioni solo quando è a corto di cartucce) e via di questo passo.

Però però... le magagne comunque non mancano, e neanche tanto piccole secondo me. Come la prassi kamikaze per distruggere le M-COM con il C4, l'utilizzo dei Tank forzandone il passaggio in alcuni punti non proprio pensati per lo scopo, la possibilità di arrampicarsi su pendii teoricamente esclusi dall'area di gioco, l uso del lanciagranate a 2m di distanza fraggando il tizio e senza conseguenze per il tiratore...

Inoltre spero che nella versione Live ci sia qualche server che imposti il "Friendly Fire" in maniera da evitare situazioni da frag chamber come nel punto B dell ultimo stage della mappa "Valdez".

Infine come non segnalare questa guida.
Beltra.it25 Febbraio 2010, 17:50 #36
Originariamente inviato da: Faster_Fox
è vero....ti consiglio procio extreme quad e 5970 in cross 8giga di ram...facci sapere se è cambiato qualcosa...ah, non scordarti di occare tutto a palla! E poi facci sapere se giochi decente eh!

...e la maggior parte delle persone non vede la sua configurazione neanche da lontano....

e io che faccio non lo compro prorpio? dalla mia configurazione secondo i tuoi calcoli si evince che giocherò tutto a dettagli da schifo e se Dio me la manda buona forse 20fps....eh si!

perchè fare i terroristi in questa maniera? boh...


sai, la tua 5750 o quello che è, è estremamente limitata dalla cpu!

si sa che BC2 è esoso di procio!

con la tua tutto al minimo risoluzione nativa si e no che fai 40 fps

Originariamente inviato da: g.luca86x
a 1440x900 nemmeno se viene a dirmelo il capo del team di programmazione del gioco ci credo che una 4870 con 512MB possa soffrire di ram saturata... una scheda da full HD dai, non diciamo eresie gratuite come se uno per giocare deve avere un eyefinity di tre schermi da 2560. Ricordo che sono i consigliati (non i minimi) a raccomandare una 4870 e un core2quad. Inoltre allora non dovresti nemmeno tu fare l'esagerato perchè la tua gtx260 non mi risulta sia poi tanto meglio della 4870. Ne deduco che col gioco ti farai recapitare una 5870 da 2 GB...


512MB sono pochi per questo gioco... basta che tieni sotto occhio gpu-z mentre giochi e lo capirai!
il q6600 se lasciato a default fidati che limita parecchio la vga.. soprattutto a quella rosoluzione..
io con la mia 260 tutto a palla nella beta non ero mai sotto i 60... e di media avevo 80/90 fps con massimi di 200

ah dimenticavo: io una ati dopo tutti i problemi che ho avuto la prenderò soltanto quando la vedrò girare per mesi senza il minimo problema sul pc di un amico!
altrimenti MAI più schede ati.. piuttosto non compro vga
Beltra.it25 Febbraio 2010, 17:57 #37
Originariamente inviato da: g.luca86x
con questo gioco? Scusa la domanda ma quando hai cambiato monitor (presumo passando a risoluzione maggiore) i frames non sono calati a causa del lavoro maggioro, a parità di hardware? Come fai a dire che hai verificato tu stesso? Che io sappia il reticolo poligonale che la cpu deve creare e passare alla gpu è il medesimo a basse risoluzioni come alle alte e ciò che inficia sulle prestazioni generali è la velocità di elaborazione delle immaggini della vga. A basse risoluzioni, con poco lavoro quindi da fare, è normale che sia la vga ad "aspettare" che la cpu gli passi i dati perchè è più veloce ma ad alte risoluzioni la mole di dati è tale che la cpu continua a passargli gli stessi dati di prima (lo stesso reticolo di base) ma la vga comincia ad arrancare perchè deve applicare le textures su aree maggiori in termini di pixel e quindi di dati, senza contare i vari filtri che appesantiscono ancor di più l'elaborazione. Ciò vuol dire che se a 1440 fai 60frames non puoi farne 80 a 1920 a meno che non fossi gpu limited anche a 1440 e a 1920 hai montato un crossfire di 5970. Perchè tirate sempre in ballo gli stessi luoghi comuni? Se arrancavi prima arranchi lo stesso ora se non hai cambiato nulla oltre al monitor...


ricorda che sotto i 1680 si è più dipendenti dalla cpu
g.luca86x25 Febbraio 2010, 18:04 #38
Originariamente inviato da: Beltra.it
sai, la tua 5750 o quello che è, è estremamente limitata dalla cpu!

si sa che BC2 è esoso di procio!

con la tua tutto al minimo risoluzione nativa si e no che fai 40 fps



512MB sono pochi per questo gioco... basta che tieni sotto occhio gpu-z mentre giochi e lo capirai!
il q6600 se lasciato a default fidati che limita parecchio la vga.. soprattutto a quella rosoluzione..
io con la mia 260 tutto a palla nella beta non ero mai sotto i 60... e di media avevo 80/90 fps con massimi di 200

ah dimenticavo: io una ati dopo tutti i problemi che ho avuto la prenderò soltanto quando la vedrò girare per mesi senza il minimo problema sul pc di un amico!
altrimenti MAI più schede ati.. piuttosto non compro vga



dalla tua firma mi pare di capire che giochi su un 22" quindi almeno 1680x1050 e lì sono d'accordo che già serva un giga di vram per un gioco pesante. Ma a 1440x900 non ti serve proprio! 512 MB sono sufficienti a quelle risoluzioni. Il q6600 di default è 2,4 GHz. Visto che di certo a 1440x900 non ha un collo di bottiglia sulla vga può tagliare la testa al toro alla discussione controllando l'utilizzo del processore sotto il gioco. Dato che è ottimizzato a nastro per i quad se è al 100% una cloccatina gliela può dare... ma da qui a tacciare un gioco come ingiocabile ne passa (ps requisiti minimi, vabbè lo so che sono giusto quelli per farlo partire, core2duo 2GHz).
D4N!3L325 Febbraio 2010, 18:07 #39
Originariamente inviato da: TRF83
@Andk: se giochi per un po' col cecchino, sblocchi il secondo fucile della demo.. Perdi molta distanza visiva e precisione/danni, ma guadagni in velocità di fuoco. Personalmente..preferisco il primo fucile: se ti nascondi bene, è molto più efficace (head shot molto più frequenti). Peccato che il cecchino tenda a fare meno vittime, e quindi meno punti, ma..chissene! Gioco per divertirmi non per far punti! motivo per cui punterò alla versione PS3..lì non ci sono ipermegaultra hard gamer con mouse da 15k dpi e tastiere che con un tasto fanno 15 macro.. Siccome non sono uno di questi, ma gioco tipo due ore la settimana (e praticamente mai ad fps..questo, per dire, sarà il primo..), non voglio che si traduca in un'esperienza frustrante. Anche se la versione pc, graficamente, è 4-5livelli sopra..

"CECCHINO!! PRENDETE QUEL FIGLIO DI TROTA!!"


ps: permettetemi uno sfogo! Ma perchè il team play sembra morire sempre di più? non conosco il mercato pc (per i motivi citati sopra), ma nella versione ps3 non c'è mai un medico. E se c'è, raramente cura i compagni. C'è poco gioco di squadra e molte azioni in solitaria. molte volte ho perso partite perchè, dopo che i nemici attivano una carica, i "miei" stavano lì attorno..senza disattivarla! Incredibile.. Peggio ancora quando vogliono prendere il tuo posto per "cecchinare" e cercano di ucciderti a coltellate..ma dico..siamo compagni di squadra!! Spero per voi che su pc sia diversa la situazione!!


A me proprio ieri è capitato un deficiente che non so per quale motivo all'inizio è salito sul carrarmato e ha cominciato a uccidere tutti quelli della sua squadra, è stato almeno 2 partite a fare solo questo. L'avrei £$ò421à3 (censurato per ovvi motivi), io dico ma possibile ci siano degli idioti che si divertono a rompere le p@lle alle persone in questo modo. Si tratta solo di un gioco è vero ma se io in quell'ora di tempo che ho voglio divertirmi non vedo perchè deve arrivare un cretino che sta lì per il gusto di rompere le scatole.

Nonostante questo episodio e pochi altri lo prenderò assolutamente su PC, se non provi mai non imparerai mai e comunque mi è parso ci sia molto più gioco di squadra.
Certamente capitano quelle partite in cui ci sono 14 cecchini appostati e 2 altri poveracci che devono andare agli obiettivi sempre da soli con i cecchini ovviamente che colpiscono 1 ogni 10 e quindi sono inutili. Sono capitato in partite impressionanti dove crepavo sempre per raggiungere gli obiettivi e non c'era anima viva che mi desse una mano.
Capozz25 Febbraio 2010, 18:08 #40
Originariamente inviato da: g.luca86x
dalla tua firma mi pare di capire che giochi su un 22" quindi almeno 1680x1050 e lì sono d'accordo che già serva un giga di vram per un gioco pesante. Ma a 1440x900 non ti serve proprio! 512 MB sono sufficienti a quelle risoluzioni. Il q6600 di default è 2,4 GHz. Visto che di certo a 1440x900 non ha un collo di bottiglia sulla vga può tagliare la testa al toro alla discussione controllando l'utilizzo del processore sotto il gioco. Dato che è ottimizzato a nastro per i quad se è al 100% una cloccatina gliela può dare... ma da qui a tacciare un gioco come ingiocabile ne passa (ps requisiti minimi, vabbè lo so che sono giusto quelli per farlo partire, core2duo 2GHz).


Guarda, abbassando i dettagli al minimo gira decentemente anche su un portatile come il mio che ha turion II (in pratica un athlon II per desktop downcloaccato) a 2.4 ghz e mobility radeon 4650 in 1366x768, quindi lui con Q6600 a default e 4870 proprio non ha problemi in 1440x900

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