Videogiochi: industria da oltre 130 miliardi di dollari l'anno

Videogiochi: industria da oltre 130 miliardi di dollari l'anno

I numeri sono più ottimistici rispetto al passato e rispecchiano l'andamento del settore mobile, che coinvolge sempre più persone disposte ad acquistare all'interno delle app

di pubblicata il , alle 14:21 nel canale Videogames
 
18 Commenti
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Alodesign03 Maggio 2018, 08:33 #11
Originariamente inviato da: Ratavuloira
Permettimi di dissentire... per me candy crush non è un videogioco, è un passatempo.
Poi è anche vero che arrivare a una definizione univoca non è una questione semplice.


Allo stesso modo dovremmo eliminare dalla categoria videogiochi alcuni titoli come Tetris, il rivale Dottor Mario, etc.
macs31103 Maggio 2018, 21:56 #12
gli utenti che giocano alle scemenze su cellulare penso che nel 90% dei casi non coincidano con la clientela consolle / pc

grazie agli smartphone il mercato si è ampliato, si è aperta tutta una fascia casual che prima non esisteva e che ha coinvolto solo in minima parte chi è amante dei vg "veri".


Originariamente inviato da: thresher3253
Si, quoto tutto.
Stavo giusto notando qualche giorno fa come oggi pare non esserci (anche per via delle console che sono quasi alla fine del loro ciclo vitale) la corsa alla graficona, infatti quasi tutti i giochi di successo sono fatti per girare anche sui portatili di fascia bassa, vedi Overwatch, Minecraft, WoW (che recente non é, ma ancora ha un folto seguito), Dota 2, CS GO o Fortnite più tutti gli indie che ora vanno alla pari con i tripla A in quanto a popolarità. Diciamo che se prima i tripla A facevano parlare di sé anche per il loro aspetto tecnico oggi invece si pensa ad altro, per fortuna. Penso ad esempio a Far Cry 5 che certamente spaccamascella non é, tanto per fare un esempio recentissimo.


gli indie spesso hanno una ricerca nel design da far impallidire i tripla A. un gioco può essere bello anche senza l'open world 3d iper realistico (penso a giochi in pixel art o anche a Cuphead, posto che sono giochi più semplici in senso assoluto).
quasi tutti gli altri che hai nominato invece sono giochi pensati per gli eSports, in cui è importante la fluidità del gioco e la scalabilità su piattaforme di ogni tipo, più che la grafica.
i tripla A invece sono limitati dalla lenta evoluzione delle consolle, e dalle schede video che sono le stesse da anni... per vedere qualche novità toccherà aspettare la playstation 5 suppongo.
nickname8803 Maggio 2018, 22:04 #13
Originariamente inviato da: kamon
Lo so che forse è un discorso che ha fatto il suo tempo, ma a me continua a risultare difficilissimo comprendere come i giochi da smartphone possano generare tanti soldi, sono 9 su 10 identici tra loro, per lo più sono fondamentalmente gratuiti e non riesco a credere che tanta gente sia disposta a pagare per ad esempio craftare qualcosa in meno tempo o avere un piccolo vantaggio competitivo indebito... Addirittura il 51% di quanto generato dall'intero settore mi pare preoccupante.
Perchè il pubblico a cui son rivolti è gente che è totalmente sprovvista da qualsiasi genere di pretese.
Gli puoi dare qualunque cosa in pasto che ci giocano e gli piace pure.

E anche su PC questi rappresentano un buon numero, non a caso sono in molti quì che addirittura dicono che le APU AMD sono idonee al gioco .... questo la dice lunga sul livello.
bubba9904 Maggio 2018, 13:50 #14
Originariamente inviato da: nickname88
Perchè il pubblico a cui son rivolti è gente che è totalmente sprovvista da qualsiasi genere di pretese.
Gli puoi dare qualunque cosa in pasto che ci giocano e gli piace pure.


Vero però devi tenere in conto il fatto che molti di questi giochi per smartphone costano poco e servono magari a passare il tempo in momenti in cui non potresti fare molto altro, poi vantano un bacino d'utenza e di potenziali acuirenti molto più vasto della controparte consolle e pc, qui il fatturato delle aziende si basa sugli elevati numeri di copie vendite e sui costi ridotti di sviluppo, poi sui gusti si è vero si compra un po di tutto.
nickname8804 Maggio 2018, 14:15 #15
Originariamente inviato da: bubba99
Vero però devi tenere in conto il fatto che molti di questi giochi per smartphone costano poco e servono magari a passare il tempo in momenti in cui non potresti fare molto altro, poi vantano un bacino d'utenza e di potenziali acuirenti molto più vasto della controparte consolle e pc, qui il fatturato delle aziende si basa sugli elevati numeri di copie vendite e sui costi ridotti di sviluppo, poi sui gusti si è vero si compra un po di tutto.

Lo sò, così come sò che anzichè giocare a giochi classici e più intelligienti come Scacchi, Dama, o Giochi di Carte preferiscono stupidate come Candy Crush .
Ratavuloira04 Maggio 2018, 14:16 #16
Originariamente inviato da: Phoenix Fire
io al massimo eliminerei i guadagni dei pay2win per calcolare quanto si guadagna dai giochi veri e quanto dalle "droghe"


Ecco, questo sarebbe già qualcosa
mrk-cj9406 Maggio 2018, 23:51 #17
Originariamente inviato da: aqua84
sempre di VideoGiochi si tratta.
che siano genere Puzzle o Carte, sono sempre e comunque videogiochi.

se poi i VERI videogiochi possono essere solo GranTurismo / Fifa / Call Of Duty...

quoto
Originariamente inviato da: Phoenix Fire
io al massimo eliminerei i guadagni dei pay2win per calcolare quanto si guadagna dai giochi veri e quanto dalle "droghe"


Originariamente inviato da: macs311
gli utenti che giocano alle scemenze su cellulare penso che nel 90% dei casi non coincidano con la clientela consolle / pc

grazie agli smartphone il mercato si è ampliato, si è aperta tutta una fascia casual che prima non esisteva e che ha coinvolto solo in minima parte chi è amante dei vg "veri"..

almeno qui evitiamo veri/falzi e percentuali sparate a random o si riduce tutto ad aria fritta
mrk-cj9406 Maggio 2018, 23:54 #18
che poi il "pay2win" è diventato sempre più importante pure nei giochi NON F2P.. penso ad esempio a NBA 2K, che è sempre più improntata agli acquisti in-game (perchè pagare il veroh gioco non bastava..) con le ire di una parte della community ma direi anmche parecchio sfruttata dai giocatori visto l'utilizzo crescente

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