Valve annuncia Dota 2 per PC e Mac

Valve annuncia Dota 2 per PC e Mac

Si tratta di un remake di DotA-Allstars basato su Source Engine. È sviluppato dal creatore del gioco originale e arriverà nel corso del 2011.

di pubblicata il , alle 15:06 nel canale Videogames
 
20 Commenti
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Bello&Monello14 Ottobre 2010, 18:34 #11
io da un paio di mesi sto giocando a LoL e devo dire che non è male, ma non conoscevo affatto DoTA.

quasi quasi stasera curioso un pò... è così diverso da LoL ??
jestermask14 Ottobre 2010, 18:59 #12
Bhè le meccaniche sono le stesse. Si scende in n vs n in una mappa scegliendo tra gli eroi disponibili.

Dota si limita solamente all'eroe scelto, le 4 skill e l'equip che andrà su una delle 3 caratteristiche (agi,int,str) mentre LoL visto che ci giochi lo conosci. In dota comunque ci sono molti più eroi quindi puoi spaziare tra molte più skill e ruoli al'interno del tuo gruppo, pero' ecco, c'è solo quello come personalizzazione.

Il problema grande di questi giochi che sto' riscontrando è che devi prenderti almeno 1h in previsione della durata della partita e non puoi staccarti un attimo dal monitor (in dota si poteva mettere pausa). Molto spesso mi capitava di fare le corse al citofono, essere sbrigativo e distratto al telefono e dover parlare ai miei con la testa girata davanti allo schermo. Insomma ho 22 anni e se i miei mi chiamano 5 minuti devo potergli dare retta!

Quindi in questo dota 2 spero introducano qualche sistema nuovo che vada a modificare queste meccaniche.
Elrim14 Ottobre 2010, 19:01 #13
Originariamente inviato da: nodep
Scusate ma questo DoTA ke differenza ha con il gioco originale? Nel senso, ha la grafica/personaggi modificati? thx


Non dovrebbe avere grosse differenze, sicuramente continueranno ad essere introdotti eroi e items com'è già il caso del gioco originale, ma senza strafare, sempre con l'occhio attentissimo di Icefrog per quanto riguarda il bilanciamento.
Ed è proprio quello che vuole la comunità, un gioco uguale identico al Dota originale ma con un grafica moderna. Nessuno tocchi il gameplay che è perfetto così com'è.

Per chi vuole altro, ed è disposto a sacrificare in parte l'eccellenza del gameplay, ci sono LoL e HoN.
Infobiz14 Ottobre 2010, 20:24 #14
Un altro tentativo? LoL è un flop pazzesco, HoN si difende egregiamente, ma comunque non vedo la necessità di crearne un terzo. Mi fà sorridere la frase di Erik Johnson, IceFrog è stato tanto geniale a creare DotA quanto pirla a farsi fregare l'idea sotto il naso.

Sacrificare l'eccellenza del gamplay? Forse in LoL, gioca a HoN è uscito dalla beta che era già un gioco ben formato, ora sta avanzando settimana dopo settimana. DotA avrà anche molti più eroi, ma dopo a 62b sono andati in calando sempre più.
Mike00k714 Ottobre 2010, 23:32 #15
Spero spazzi via definitvamente LoL, e spero sia divertente come il vecchio DotA! Lo voglio provareeee!! Intanto su SC2 cominciano a fare i primi esperimenti...
Horizont14 Ottobre 2010, 23:36 #16
Bah, strano, io trovo che HoN sia un gran bel gioco e veramente ben fatto. Io personalmente ci gioco tutt'ora e ho circa 700 game all'attivo. Mi piace molto e mi diverte nei momenti liberi dal lavoro.
Però l'idea di un DoTA2 sviluppato da Valve mi gusta mucho.
Elrim15 Ottobre 2010, 00:04 #17
Originariamente inviato da: Infobiz
Un altro tentativo? LoL è un flop pazzesco, HoN si difende egregiamente, ma comunque non vedo la necessità di crearne un terzo. Mi fà sorridere la frase di Erik Johnson, IceFrog è stato tanto geniale a creare DotA quanto pirla a farsi fregare l'idea sotto il naso.

Sacrificare l'eccellenza del gamplay? Forse in LoL, gioca a HoN è uscito dalla beta che era già un gioco ben formato, ora sta avanzando settimana dopo settimana. DotA avrà anche molti più eroi, ma dopo a 62b sono andati in calando sempre più.



A parte che Icefrog non ha creato Dota ma ce l'ha solo "in gestione" da 5 anni e passa, è normale che un publisher colossale come Valve metta gente come Erik a capo del progetto (che è bene ricordare, ha diretto anche Portal e L4D), dando ad Icefrog piena libertà di espressione ma non l'ultima parola.
Dopotutto stiamo parlando di un modder esperto senza però l'esperienza profonda che l'apertura di un nuovo progetto richiede, il ruolo di designer non va confuso con quello di regista.


Ho giocato a HoN in closed e in open beta, sebbene sia decisamente più valido di LoL (non che ci volesse molto), mancano alcune features tipiche di Dota, e molte semplificazioni/modifiche nelle skill sono altamente sgradite.
HoN è valido, ma non vario, preciso e bilanciato quanto Dota.
Progmatrix15 Ottobre 2010, 00:40 #18
Ci hai rotto Valve!!! E io che pensavo Valve annuncia l'uscita di Half Life2 Episode Three!!!!
Infobiz15 Ottobre 2010, 01:14 #19
@ Elrim
Evidentemente nn hai apprezzato a pieno le potenzialità di Hon, provalo ora vedrai che ti ricrederai. Dalla beta ne sono cambiate di cose... Anche io ero scettico all'inizio, ormai ci gioco da un bel pò a HoN e devo dire che il gioco è ben formato e ben consolidato.
Nemmeno dota era bilanciato e nn lo è mai stato, ma è anche normale sia così se no giocare i banning pick che senso avrebbe?
Bello&Monello15 Ottobre 2010, 19:09 #20
Originariamente inviato da: jestermask
Bhè le meccaniche sono le stesse. Si scende in n vs n in una mappa scegliendo tra gli eroi disponibili.

Dota si limita solamente all'eroe scelto, le 4 skill e l'equip che andrà su una delle 3 caratteristiche (agi,int,str) mentre LoL visto che ci giochi lo conosci. In dota comunque ci sono molti più eroi quindi puoi spaziare tra molte più skill e ruoli al'interno del tuo gruppo, pero' ecco, c'è solo quello come personalizzazione.

Il problema grande di questi giochi che sto' riscontrando è che devi prenderti almeno 1h in previsione della durata della partita e non puoi staccarti un attimo dal monitor (in dota si poteva mettere pausa). Molto spesso mi capitava di fare le corse al citofono, essere sbrigativo e distratto al telefono e dover parlare ai miei con la testa girata davanti allo schermo. Insomma ho 22 anni e se i miei mi chiamano 5 minuti devo potergli dare retta!

Quindi in questo dota 2 spero introducano qualche sistema nuovo che vada a modificare queste meccaniche.


ah ok, grazie mille per le info

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