Valve annuncia Dota 2 per PC e Mac

Si tratta di un remake di DotA-Allstars basato su Source Engine. È sviluppato dal creatore del gioco originale e arriverà nel corso del 2011.
di Rosario Grasso pubblicata il 14 Ottobre 2010, alle 15:06 nel canale Videogames
20 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoquasi quasi stasera curioso un pò... è così diverso da LoL ??
Dota si limita solamente all'eroe scelto, le 4 skill e l'equip che andrà su una delle 3 caratteristiche (agi,int,str) mentre LoL visto che ci giochi lo conosci. In dota comunque ci sono molti più eroi quindi puoi spaziare tra molte più skill e ruoli al'interno del tuo gruppo, pero' ecco, c'è solo quello come personalizzazione.
Il problema grande di questi giochi che sto' riscontrando è che devi prenderti almeno 1h in previsione della durata della partita e non puoi staccarti un attimo dal monitor (in dota si poteva mettere pausa). Molto spesso mi capitava di fare le corse al citofono, essere sbrigativo e distratto al telefono e dover parlare ai miei con la testa girata davanti allo schermo. Insomma ho 22 anni e se i miei mi chiamano 5 minuti devo potergli dare retta!
Quindi in questo dota 2 spero introducano qualche sistema nuovo che vada a modificare queste meccaniche.
Non dovrebbe avere grosse differenze, sicuramente continueranno ad essere introdotti eroi e items com'è già il caso del gioco originale, ma senza strafare, sempre con l'occhio attentissimo di Icefrog per quanto riguarda il bilanciamento.
Ed è proprio quello che vuole la comunità, un gioco uguale identico al Dota originale ma con un grafica moderna. Nessuno tocchi il gameplay che è perfetto così com'è.
Per chi vuole altro, ed è disposto a sacrificare in parte l'eccellenza del gameplay, ci sono LoL e HoN.
Sacrificare l'eccellenza del gamplay? Forse in LoL, gioca a HoN
Però l'idea di un DoTA2 sviluppato da Valve mi gusta mucho.
Sacrificare l'eccellenza del gamplay? Forse in LoL, gioca a HoN
A parte che Icefrog non ha creato Dota ma ce l'ha solo "in gestione" da 5 anni e passa, è normale che un publisher colossale come Valve metta gente come Erik a capo del progetto (che è bene ricordare, ha diretto anche Portal e L4D), dando ad Icefrog piena libertà di espressione ma non l'ultima parola.
Dopotutto stiamo parlando di un modder esperto senza però l'esperienza profonda che l'apertura di un nuovo progetto richiede, il ruolo di designer non va confuso con quello di regista.
Ho giocato a HoN in closed e in open beta, sebbene sia decisamente più valido di LoL (non che ci volesse molto), mancano alcune features tipiche di Dota, e molte semplificazioni/modifiche nelle skill sono altamente sgradite.
HoN è valido, ma non vario, preciso e bilanciato quanto Dota.
Evidentemente nn hai apprezzato a pieno le potenzialità di Hon, provalo ora vedrai che ti ricrederai. Dalla beta ne sono cambiate di cose... Anche io ero scettico all'inizio, ormai ci gioco da un bel pò a HoN e devo dire che il gioco è ben formato e ben consolidato.
Nemmeno dota era bilanciato e nn lo è mai stato, ma è anche normale sia così se no giocare i banning pick che senso avrebbe?
Dota si limita solamente all'eroe scelto, le 4 skill e l'equip che andrà su una delle 3 caratteristiche (agi,int,str) mentre LoL visto che ci giochi lo conosci. In dota comunque ci sono molti più eroi quindi puoi spaziare tra molte più skill e ruoli al'interno del tuo gruppo, pero' ecco, c'è solo quello come personalizzazione.
Il problema grande di questi giochi che sto' riscontrando è che devi prenderti almeno 1h in previsione della durata della partita e non puoi staccarti un attimo dal monitor (in dota si poteva mettere pausa). Molto spesso mi capitava di fare le corse al citofono, essere sbrigativo e distratto al telefono e dover parlare ai miei con la testa girata davanti allo schermo. Insomma ho 22 anni e se i miei mi chiamano 5 minuti devo potergli dare retta!
Quindi in questo dota 2 spero introducano qualche sistema nuovo che vada a modificare queste meccaniche.
ah ok, grazie mille per le info
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