Unreal Engine 3.0 su XBox Live con Rainbow Six: Vegas

Unreal Engine 3.0 su XBox Live con Rainbow Six: Vegas

Come precedentemente previsto, è stato rilasciato il demo di Rainbow Six: Vegas su XBox Live. E' la prima occasione per giocare con Unreal Engine 3.0.

di pubblicata il , alle 16:46 nel canale Videogames
XboxMicrosoft
 
33 Commenti
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coschizza24 Ottobre 2006, 22:09 #21
Originariamente inviato da: graphixillusion
beh, nemmeno io sapevo che il motore usato per rainbow six vegas fosse l'ultimissimo unreal engine 3.0 e, ora che lo so, rimango abbastanza deluso. Il gioco è fatto benissimo per carità, però l'UE3 è ben altro...(vedi Gears of War...). Diciamo che i ragazzi della Ubisoft devono impegnarsi un pochino di più se vogliono cacciare belle cosette da questo engine. Splinter Cell Double Agent è sempre unreal ma è tipo un evoluzione dell' unreal 2 (ribattezzato Unreal Engine 2.5)



la penso come te, la demo non mi è piaciuta proprio per la grafica, GRAW a confronto utilizzava un motore piu datato ma con migliori risultati....sara un problema di giovinezza speriamo nel futuro
JohnPetrucci25 Ottobre 2006, 00:02 #22
Sembra davvero un bel gioco.
Cmq questo motore può fare molto di più e col tempo ce ne accorgeremo.
nonikname25 Ottobre 2006, 00:57 #23
Di grafica è bellissimo , ma a quanto ho visto , girerà al massimo a 30 FPS....

Quando poi sposti lo sguardo c'è un effetto FMB (scia) che rende il tutto molto sfuocato e confuso....
Spero solo che su PC non giri cosi !!!
KaNNaBi$25 Ottobre 2006, 01:39 #24
Provato oggi la demo..Infatti gira a 30 fps!Graficamente è bellissimo ma non arriva a quanto fatto vedere in gears of war...
Nenco25 Ottobre 2006, 06:02 #25
Fonti autorevoli all'interno del forum dicono che le ultime build hanno un frame rate molto più stabile!
pippomostarda25 Ottobre 2006, 07:40 #26
Provato.. E' il MIO gioco Tecnicamente mi sembra un filino meglio di ghost recon, ma è l'ambientazione che fa la differenza. Certo, Gears of War è su un altro pianeta, ma si sa che nelle esclusive i programmatori hanno margini e limiti diversi. Vegas invece deve girare su pc/ps3/x360, quindi c'era poco da fare...
coschizza25 Ottobre 2006, 11:15 #27
non avete la xbox 360 e volete giudicare voi stessi la demo ?

guardate il filmato della demo da 16minuti su questo sito, la qualità e perticolarmente alta

http://xboxmovies.teamxbox.com/xbox...Six-Vegas-Demo/
nonikname25 Ottobre 2006, 11:46 #28
non avete la xbox 360 e volete giudicare voi stessi la demo ?

guardate il filmato della demo da 16minuti su questo sito, la qualità e perticolarmente alta

http://xboxmovies.teamxbox.com/xbox...Six-Vegas-Demo/


La demo l'ho scaricata ieri e la gioco su un 32" a 1280x720...Sono arrivato subito dopo l'entrata alla sandokan(calandosi con la fune e rompendo il vetro) ..dove bisogna usare la vista a infrarossi per proseguire...

Ho come l'impressione che hanno un po calcato la mano come dettagli e di conseguenza l'hw fatica un po ... 30 fps per un first person shoter sono cmq un po pochini , anche se stabili...
pippomostarda03 Novembre 2006, 10:17 #29
Originariamente inviato da: nonikname
La demo l'ho scaricata ieri e la gioco su un 32" a 1280x720...Sono arrivato subito dopo l'entrata alla sandokan(calandosi con la fune e rompendo il vetro) ..dove bisogna usare la vista a infrarossi per proseguire...

Ho come l'impressione che hanno un po calcato la mano come dettagli e di conseguenza l'hw fatica un po ... 30 fps per un first person shoter sono cmq un po pochini , anche se stabili...


Aspetta di vedere Gow per chiederti se hanno calcato la mano sui dettagli...
fedetarab03 Novembre 2006, 11:44 #30
io nn vedo l'ora che esca america's army (credo sarà la v 3.0) con il motore unreal engine 3

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