Una partita ad Half-Life 2 con il Wiimote

Una partita ad Half-Life 2 con il Wiimote

C'è chi è riuscito a collegare il famoso Wiimote al PC, riuscendo addirittura a giocare con Half-Life 2.

di pubblicata il , alle 10:17 nel canale Videogames
 
72 Commenti
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mestesso07 Dicembre 2006, 11:50 #21
Xalun non penso proprio sia un fake. Il bluetooth comprende tra i possibili device le periferiche HID quali tastiera e mouse. Ad esempio chi ha un cellulare K700i (come me) ha la possibilità di controllare il PC via bluetooth! A parte questa digressione credo che sostanzialmente i sensori giroscopici del controller Wii traducano gli spostamenti e le rotazioni del controller come un movimento del mouse.
Fiuz07 Dicembre 2006, 11:51 #22
Originariamente inviato da: int main ()
io sottolineerei ke quello nn era un pc ma un macbook pro..

mi hai anticipato...

comunque straquoto alla grande
Xalun07 Dicembre 2006, 11:59 #23
mestesso ti risulta che in HalfLife2 è implementato l'uso di sensori di movimento? No.
Certo che viene riconosciuto ma non è quello il caso perchè in quel video il controller non viene riconosciuto i 4 led del riconoscimento lampeggiano solo una volta e non rimangono accesi come quando il controller viene riconosciuto da windows come mouse.
E c'è bisogno di una sensor bar per avere un movimento preciso con i sensori e se guardate bene il video molti movimenti del tizio sono sbagliati da quelli mostrati nello schermo.
plagio07 Dicembre 2006, 12:09 #24
non credo sia un fake. Non credo proprio che sia meglio del mouse+tastiera ... simpatica come cosa comunque
ZeroShift07 Dicembre 2006, 12:13 #25
Io non accantonerei definitivamente l'idea di Xalun, aspetterei che qualcuno di affidabile testi questo metodo e successivamentente ne riportasse i rusultati.

PS: mi spiegate perchè c'è da sottolineare che quello è un macbook? non credo che importi a nessuno..
YYD07 Dicembre 2006, 12:35 #26

Wiimote "libero per tutti"

Per fare un po' di chiarezza, la sensor bar è da intendersi barra PER il sensore di movimento, la barra in se non ha sensori, ha solo due gruppi di diodi LED ad infrarosso (uguali a quelli dei comuni telecomandi e reperibili come economicissimi ricambi). La barra serve per generare due fasci di infrarosso a distanza fissa in modo da consentire ai sensori del wiimote una migliore identificazione spaziale mediante triangolazione. Fare una sensor bar è uno scherzetto per qualsiasi hobbysta. I drivers per Win o Linux o altro S.O. sono in grado di adattarsi a qualsiasi gioco, vecchio e nuovo, in quanto sostituiscono in tutto e per tutto in modo trasparente i comandi tradizionali, e col tempo potranno solo migliorare.
Con buona pace di chi credeva il sensore di movimento unico appannaggio della console Nintendo. Questo è un punto incontrovertibile, ne consegue che probabilmente saranno venduti molti più controller che console...
Xalun07 Dicembre 2006, 12:45 #27
Originariamente inviato da: YYD
Per fare un po' di chiarezza, la sensor bar è da intendersi barra PER il sensore di movimento, la barra in se non ha sensori, ha solo due gruppi di diodi LED ad infrarosso (uguali a quelli dei comuni telecomandi e reperibili come economicissimi ricambi). La barra serve per generare due fasci di infrarosso a distanza fissa in modo da consentire ai sensori del wiimote una migliore identificazione spaziale mediante triangolazione. Fare una sensor bar è uno scherzetto per qualsiasi hobbysta. I drivers per Win o Linux o altro S.O. sono in grado di adattarsi a qualsiasi gioco, vecchio e nuovo, in quanto sostituiscono in tutto e per tutto in modo trasparente i comandi tradizionali, e col tempo potranno solo migliorare.
Con buona pace di chi credeva il sensore di movimento unico appannaggio della console Nintendo. Questo è un punto incontrovertibile, ne consegue che probabilmente saranno venduti molti più controller che console...


L'utilizzo dei sensori di movimento deve essere implementato nel codice sorgente del gioco, quindi due sono le cose:
1)Il tizio ha il kit di sviluppo ti HL2 e l'ha implementato oppure ha modificato il codice sorgente illegalmente.
2) è un Fake

Se guardate il video in cui il pad viene usato in windows non vengono usati i sensori ma il puntatore infrarosso e quindi essere usato come un normale mouse, ma nel gioco se veniva usato l'infrarosso del controller come puntatore si sarebbe visto chiaramente e avrebbe avuto un movimento fluido(calcolando che gioca a 10cm dallo schermo).
Mentre in questo filmato il tizio vuole far vedere che usa i sensori.
Per poter usare i sensori in un videogioco deve essere inclusa tale funzione nel codice sorgente del gioco non bastano dei driver di windows.
yume the ronin07 Dicembre 2006, 12:54 #28
Originariamente inviato da: Xalun
Per poter usare i sensori in un videogioco deve essere inclusa tale funzione nel codice sorgente del gioco non bastano dei driver di windows.


nn sono mica sicuro che sia cosi, anzi, i driver probabilmente si interpongono tra controller e gioco rendendo possibile l' uso del telecomando, stesso modo in cui al posto del mouse io posso usare una trackball solo collegandola al pc e bon

anche per gli schermi touchscreen è la stessa cosa, ci sono filmati su youtube in cui giocano a warcraft con le dita emulando semplicemente il puntatore del mouse senza modificare proprio nulla del game, ma solo da driver

nn so se sto filmato sia fake o meno, ma sono virtualmente certo che una cosa del genere si possa serenamente realizzare, anche a conferma le parole della società responsabile dello sviluppo del controller del Wii che (incredibilmente) non è legata da contratto di esclusiva con nintedo e ha dichiarato farà uscire periferiche simili anche per 360/ps3 oltre che per pc (fonte hwupgrade di qualche settmana fa)
int main ()07 Dicembre 2006, 13:13 #29
Originariamente inviato da: Xalun
L'utilizzo dei sensori di movimento deve essere implementato nel codice sorgente del gioco, quindi due sono le cose:
1)Il tizio ha il kit di sviluppo ti HL2 e l'ha implementato oppure ha modificato il codice sorgente illegalmente.
2) è un Fake

Se guardate il video in cui il pad viene usato in windows non vengono usati i sensori ma il puntatore infrarosso e quindi essere usato come un normale mouse, ma nel gioco se veniva usato l'infrarosso del controller come puntatore si sarebbe visto chiaramente e avrebbe avuto un movimento fluido(calcolando che gioca a 10cm dallo schermo).
Mentre in questo filmato il tizio vuole far vedere che usa i sensori.
Per poter usare i sensori in un videogioco deve essere inclusa tale funzione nel codice sorgente del gioco non bastano dei driver di windows.


ma ke nabbo -.- è normale ke nn si muove perfettamente e ke c sia ritardo!!! mica è un controller da pc -.- mah!!! e smetti di dire ke è un fake finke nn ne sei sicuro eprfavore perkè d rompipalle ce ne sono troppi in giro e tu nn servi!!!

cmq ha ragione yume -.-
JohnPetrucci07 Dicembre 2006, 13:13 #30
Originariamente inviato da: MesserWolf
Altro che telecomando dei mediacenter, una cosa del genere potrebbe realmente essere il sistema di puntamento del futuro!

Sarebbe figo... senza contare che se tutto ciò non è una fake, e non sembra esserlo imo,la nintendo rischia di diventare la logitech del futuro, leader nella vendita di "mouse"

Ve lo immaginate se diventasse il controller il maggior affare per la nintendo (e un po' è già così a dire il vero, visto che il wii esiste perchè esiste il wiimote)

Concordo pienamente, un mouse così con la sensibilità e la velocità al punto giusto, sarebbe il controller del prossimo futuro, e che ciò accada è quasi certo.
Adesso andranno tutti a produrre mouse e pad con sensori di movimento e presto questi aggeggi saranno la regola.
Grande Nintendo!

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