Ufficiale: Microsoft ha acquisito Minecraft. Accordo da 2,5 miliardi di dollari
Microsoft sta per finalizzare in queste ore l'acquisizione di Mojang per una cifra complessiva di 2,5 miliardi di dollari.
di Rosario Grasso pubblicata il 15 Settembre 2014, alle 15:23 nel canale VideogamesMicrosoftMinecraft
42 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoQuello che ha fatto fino ad ora sono noccioline, proprio come i ricavi dei film di Star Wars praticamente scompaiono di fronte alle enormi montagne di soldi fatte con un pò tutto il resto, tra giochi, costumi, eventi, tazze col logo, roba cinese copiata, eccetera.
Per dire, di quanti giochi per PC e film la LEGO ha fatto delle serie dedicate? Stanno lanciando la serie Minecraft adesso.
E se mi va posso anche comprare i peluche dei mostri del gioco.
guardando il 3d stai rispondendo ad uno ad uno degli utenti, se fossimo su un forum microsoft potrei anche capire ma così ?
8 post su 33, di cui uno è un commento iniziale, e uno è questo...
1) Microsoft, come tutte le multinazionali americane, ha miliardi di dollari "scomodi" all'estero che non può spendere in USA per via delle tasse, motivo per cui si fanno questi acquisti (Nokia, Mojang).
2) Minecraft vale mooolto di più di 2.5 miliardi, essendo il brand PC più di successo della storia recente, l'arcade più venduto di sempre, il gioco più giocato su Xbox Live, l'app iOS/Android più venduta (e non contiamo Playstation, Blackberry e dove manca, ma arriverà tipo Windows Phone e Windows 8) e ha venduto complessivamente 53 milioni di copie, roba da far impallidire altri brand considerati di successo che approdano un po' ovunque.
3) La community di Minecraft è tra le più vaste del pianeta, il gioco si presta moltissimo a sfruttare il Cloud, sia come server dedicati, sia come cloud computing (la creazione de mondo è asincrona, pesante come algoritmi, ma richiede solop 32KB per chunk, quindi irrilevante a richiesta di banda), può quindi diventare un cavallo di battaglia per lo stesso Cloud
4) Oltre ad essere uno dei brand più famosi del mondo, è un gioco che è appetibile ad un audience molto più vasta di qualsiasi altra IP di Microsoft, che sia Halo, Forza o Fable... a Minecraft giocano bimbi come adulti, casual come appassionati, uomini come donne. Ormai è paragonabile a Tetris, comuque venderà sempre e soprattutto di merchandising.
5) Microsoft potrebbe aumentare la forza lavoro in Mojang per sviluppare altri giochi, da marchiare con "... dagli stessi sviluppatori di Minecraft", aumentandone notevolmente la visibilità.
Insomma, alla luce del fatto che MS ha più o meno un'80ina di miliardi all'estero, che può spendere solo così... l'acquisizione ha solo lati positivi.
C# dubito venga usato per fare giochi, soprattutto cross-platform
Purtroppo è ancora in Java , non dico in c++ ma almeno in c# potrebbero portarlo.
Ne guadagnerebbe in prestazioni e stabilità.
Alcuni mod sono troppo pesanti per java e crashano il server dedicato.
Il top però sarebbe rifarlo con un motore tipo UE4 in modo da rendere facili i mod.
Ne guadagnerebbe in prestazioni e stabilità.
Alcuni mod sono troppo pesanti per java e crashano il server dedicato.
Il top però sarebbe rifarlo con un motore tipo UE4 in modo da rendere facili i mod.
No, usare un engine di quel tipo per un gioco particolare non ha senso, anche in Unity (che è più malleabile di UE) è brigoso fare un gioco del genere.
E' completamente procedurale, necessita di un engine ad hoc, ottimizzato, e i linguaggio migliore è il C++, il managed code di C# non va benissimo per i giochi, richiede ottimizzazioni particolari, e comunque su iOS, Android e Playstation conviene usare C++
OMG
io spero che abbiano acquistato anche tutti i programmatori, le loro mogli, figli e future generazioni da schiavizzare davanti ad una tastiera finche morte non li separiPosto anche che sia così, non è detto che si debbano buttare 2500 milioni di dollari. Con quella cifra ci compri 100 società da 25 milioni l'una con probabilità molto più alte di ritorni in tempi ragionevoli.
Appunto. Nella mia ipotesi Minecraft dovrebbe continuare costantemente a vendere milioni di copie all'anno, e così ci vorrebbero 22 anni; un qualsiasi business plan che ipotizzi un concreto ritorno dall'investimento dovrebbe supporre che le vendite siano in costante incremento: altri 50 per il 2014, 75 per il 2015, almeno 100 milioni di copie all'anno per il 2016. Peccato che i videogiocatori non sono infiniti, e un gioco che ha già venduto 50 milioni di copie, come dici tu, è un'eccezione ed il suo picco l'ha probabilmente già sorpassato.
E quindi?
Finché non dà guadagni che permettono di recuperare l'investimento può anche essere più popolare dell'acqua calda. E ti voglio vedere a vendere 2500 milioni di dollari di merchandising.
"Wishful thinking" e irrilevante, come sopra.
Invece io non ho dubbi che con quei soldi ci sarebbero state migliaia di opportunità estremamente più profittevoli, anche considerando il semplice fatto che se prendi società promettenti ma ancora in via di sviluppo hai molte più possibilità. Ma Microsoft ormai si muove come un bradipo, arriva sempre quando la festa è finita.
In definitiva hai definito "vaccate" le mie supposizioni inferite da dati oggettivi, come vogliamo definire i tuoi voli pindarici?
Microsoft, con Minecraft, guadagnerà il triplo di quello speso in pochi anni... Call of Duty incassa oltre un miliardo l'anno? Minecraft può fare meglio, perché è su molte più piattaforme, è appetibile a molte più persone e ha un merchandising di StarWarsiana memoria.
Il resto è fuffa... che è quello che hai scritto.
Be', ti consiglio di rileggere il mio msg, evidentemente hai posto poca attenzione.
Perché lo dici tu?
E il raffronto con Call of Duty non ha alcun senso: giochi diversi, target diverso, vendite diverse. Minecraft è semplicemente totalmente diverso.
Ah sì? Da https://en.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:
Microsoft Windows
OS X
Nintendo DS
Nintendo GameCube
Nokia N-Gage
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Portable
PlayStation Vita
Wii
Wii U
Xbox
Xbox 360
Xbox One
iOS
Android
BlackBerry
E comunque il numero di piattaforme è irrilevante.
Ma per favore... non avete idea di quanto sia minuscolo Minecraft rispetto a Star Wars.
OK, possiamo anche concludere qui, non hai aggiunto niente al niente di prima.
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".