Ufficiale: Microsoft ha acquisito Minecraft. Accordo da 2,5 miliardi di dollari

Ufficiale: Microsoft ha acquisito Minecraft. Accordo da 2,5 miliardi di dollari

Microsoft sta per finalizzare in queste ore l'acquisizione di Mojang per una cifra complessiva di 2,5 miliardi di dollari.

di pubblicata il , alle 15:23 nel canale Videogames
MicrosoftMinecraft
 
42 Commenti
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bobafetthotmail16 Settembre 2014, 00:19 #31
Originariamente inviato da: giuliop
ci vogliono circa 22 anni solo per recuperare l'investimento: POI si parla di guadagnare. Veramente demenziale.
Quello che qui nessuno vede è che Minecraft è diventato come Star Wars. I veri soldi inizia a farli adesso con il brand e il merchandising e le licenze di utilizzo dei personaggi.
Quello che ha fatto fino ad ora sono noccioline, proprio come i ricavi dei film di Star Wars praticamente scompaiono di fronte alle enormi montagne di soldi fatte con un pò tutto il resto, tra giochi, costumi, eventi, tazze col logo, roba cinese copiata, eccetera.

Per dire, di quanti giochi per PC e film la LEGO ha fatto delle serie dedicate? Stanno lanciando la serie Minecraft adesso.

E se mi va posso anche comprare i peluche dei mostri del gioco.
gaxel16 Settembre 2014, 00:29 #32
Originariamente inviato da: qboy
@gaxel
guardando il 3d stai rispondendo ad uno ad uno degli utenti, se fossimo su un forum microsoft potrei anche capire ma così ?


8 post su 33, di cui uno è un commento iniziale, e uno è questo...
gaxel16 Settembre 2014, 00:42 #33
Originariamente inviato da: giuliop
Prima di tutto modera i termini. Poi se hai qualcosa da dire di sensato, dillo.


1) Microsoft, come tutte le multinazionali americane, ha miliardi di dollari "scomodi" all'estero che non può spendere in USA per via delle tasse, motivo per cui si fanno questi acquisti (Nokia, Mojang).

2) Minecraft vale mooolto di più di 2.5 miliardi, essendo il brand PC più di successo della storia recente, l'arcade più venduto di sempre, il gioco più giocato su Xbox Live, l'app iOS/Android più venduta (e non contiamo Playstation, Blackberry e dove manca, ma arriverà tipo Windows Phone e Windows 8) e ha venduto complessivamente 53 milioni di copie, roba da far impallidire altri brand considerati di successo che approdano un po' ovunque.

3) La community di Minecraft è tra le più vaste del pianeta, il gioco si presta moltissimo a sfruttare il Cloud, sia come server dedicati, sia come cloud computing (la creazione de mondo è asincrona, pesante come algoritmi, ma richiede solop 32KB per chunk, quindi irrilevante a richiesta di banda), può quindi diventare un cavallo di battaglia per lo stesso Cloud

4) Oltre ad essere uno dei brand più famosi del mondo, è un gioco che è appetibile ad un audience molto più vasta di qualsiasi altra IP di Microsoft, che sia Halo, Forza o Fable... a Minecraft giocano bimbi come adulti, casual come appassionati, uomini come donne. Ormai è paragonabile a Tetris, comuque venderà sempre e soprattutto di merchandising.

5) Microsoft potrebbe aumentare la forza lavoro in Mojang per sviluppare altri giochi, da marchiare con "... dagli stessi sviluppatori di Minecraft", aumentandone notevolmente la visibilità.

Insomma, alla luce del fatto che MS ha più o meno un'80ina di miliardi all'estero, che può spendere solo così... l'acquisizione ha solo lati positivi.
laverita16 Settembre 2014, 09:25 #34
Originariamente inviato da: gaxel
Notch l'ha programmato in Java, ma dal 2011 ci lavora un altro e credo sia stato convertito in C++

C# dubito venga usato per fare giochi, soprattutto cross-platform


Purtroppo è ancora in Java , non dico in c++ ma almeno in c# potrebbero portarlo.
Ne guadagnerebbe in prestazioni e stabilità.
Alcuni mod sono troppo pesanti per java e crashano il server dedicato.

Il top però sarebbe rifarlo con un motore tipo UE4 in modo da rendere facili i mod.
gaxel16 Settembre 2014, 09:31 #35
Originariamente inviato da: laverita
Purtroppo è ancora in Java , non dico in c++ ma almeno in c# potrebbero portarlo.
Ne guadagnerebbe in prestazioni e stabilità.
Alcuni mod sono troppo pesanti per java e crashano il server dedicato.

Il top però sarebbe rifarlo con un motore tipo UE4 in modo da rendere facili i mod.


No, usare un engine di quel tipo per un gioco particolare non ha senso, anche in Unity (che è più malleabile di UE) è brigoso fare un gioco del genere.

E' completamente procedurale, necessita di un engine ad hoc, ottimizzato, e i linguaggio migliore è il C++, il managed code di C# non va benissimo per i giochi, richiede ottimizzazioni particolari, e comunque su iOS, Android e Playstation conviene usare C++
thedoctor196816 Settembre 2014, 11:34 #36

OMG

io spero che abbiano acquistato anche tutti i programmatori, le loro mogli, figli e future generazioni da schiavizzare davanti ad una tastiera finche morte non li separi
giuliop16 Settembre 2014, 15:18 #37
Premesso: avevo detto se hai da dire qualcosa di sensato.

Originariamente inviato da: gaxel
1) Microsoft, come tutte le multinazionali americane, ha miliardi di dollari "scomodi" all'estero che non può spendere in USA per via delle tasse, motivo per cui si fanno questi acquisti (Nokia, Mojang).


Posto anche che sia così, non è detto che si debbano buttare 2500 milioni di dollari. Con quella cifra ci compri 100 società da 25 milioni l'una con probabilità molto più alte di ritorni in tempi ragionevoli.

Originariamente inviato da: gaxel
2) Minecraft vale mooolto di più di 2.5 miliardi, essendo il brand PC più di successo della storia recente, l'arcade più venduto di sempre, il gioco più giocato su Xbox Live, l'app iOS/Android più venduta (e non contiamo Playstation, Blackberry e dove manca, ma arriverà tipo Windows Phone e Windows 8) e ha venduto complessivamente 53 milioni di copie, roba da far impallidire altri brand considerati di successo che approdano un po' ovunque.


Appunto. Nella mia ipotesi Minecraft dovrebbe continuare costantemente a vendere milioni di copie all'anno, e così ci vorrebbero 22 anni; un qualsiasi business plan che ipotizzi un concreto ritorno dall'investimento dovrebbe supporre che le vendite siano in costante incremento: altri 50 per il 2014, 75 per il 2015, almeno 100 milioni di copie all'anno per il 2016. Peccato che i videogiocatori non sono infiniti, e un gioco che ha già venduto 50 milioni di copie, come dici tu, è un'eccezione ed il suo picco l'ha probabilmente già sorpassato.

Originariamente inviato da: gaxel
3) La community di Minecraft è tra le più vaste del pianeta, il gioco si presta moltissimo a sfruttare il Cloud, sia come server dedicati, sia come cloud computing (la creazione de mondo è asincrona, pesante come algoritmi, ma richiede solop 32KB per chunk, quindi irrilevante a richiesta di banda), può quindi diventare un cavallo di battaglia per lo stesso Cloud


E quindi?

Originariamente inviato da: gaxel
4) Oltre ad essere uno dei brand più famosi del mondo, è un gioco che è appetibile ad un audience molto più vasta di qualsiasi altra IP di Microsoft, che sia Halo, Forza o Fable... a Minecraft giocano bimbi come adulti, casual come appassionati, uomini come donne. Ormai è paragonabile a Tetris, comuque venderà sempre e soprattutto di merchandising.


Finché non dà guadagni che permettono di recuperare l'investimento può anche essere più popolare dell'acqua calda. E ti voglio vedere a vendere 2500 milioni di dollari di merchandising.

Originariamente inviato da: gaxel
5) Microsoft potrebbe aumentare la forza lavoro in Mojang per sviluppare altri giochi, da marchiare con "... dagli stessi sviluppatori di Minecraft", aumentandone notevolmente la visibilità.


"Wishful thinking" e irrilevante, come sopra.

Originariamente inviato da: gaxel
Insomma, alla luce del fatto che MS ha più o meno un'80ina di miliardi all'estero, che può spendere solo così... l'acquisizione ha solo lati positivi.


Invece io non ho dubbi che con quei soldi ci sarebbero state migliaia di opportunità estremamente più profittevoli, anche considerando il semplice fatto che se prendi società promettenti ma ancora in via di sviluppo hai molte più possibilità. Ma Microsoft ormai si muove come un bradipo, arriva sempre quando la festa è finita.

In definitiva hai definito "vaccate" le mie supposizioni inferite da dati oggettivi, come vogliamo definire i tuoi voli pindarici?
gaxel16 Settembre 2014, 15:27 #38
Non hai scritto nulla in risposta a ben precisi motivi validi per l'acquisto di un brand che forse ha solo Call of Duty davanti... ma neanche perché Call of Duty vende solo su console.

Microsoft, con Minecraft, guadagnerà il triplo di quello speso in pochi anni... Call of Duty incassa oltre un miliardo l'anno? Minecraft può fare meglio, perché è su molte più piattaforme, è appetibile a molte più persone e ha un merchandising di StarWarsiana memoria.

Il resto è fuffa... che è quello che hai scritto.
giuliop16 Settembre 2014, 15:53 #39
Originariamente inviato da: gaxel
Non hai scritto nulla in risposta a ben precisi motivi validi per l'acquisto di un brand che forse ha solo Call of Duty davanti...


Be', ti consiglio di rileggere il mio msg, evidentemente hai posto poca attenzione.

Originariamente inviato da: gaxel
Microsoft, con Minecraft, guadagnerà il triplo di quello speso in pochi anni... Call of Duty incassa oltre un miliardo l'anno? Minecraft può fare meglio,


Perché lo dici tu?
E il raffronto con Call of Duty non ha alcun senso: giochi diversi, target diverso, vendite diverse. Minecraft è semplicemente totalmente diverso.

Originariamente inviato da: gaxel
perché è su molte più piattaforme,


Ah sì? Da https://en.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:

Microsoft Windows
OS X
Nintendo DS
Nintendo GameCube
Nokia N-Gage
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Portable
PlayStation Vita
Wii
Wii U
Xbox
Xbox 360
Xbox One
iOS
Android
BlackBerry

E comunque il numero di piattaforme è irrilevante.

Originariamente inviato da: gaxel
è appetibile a molte più persone e ha un merchandising di StarWarsiana memoria.


Ma per favore... non avete idea di quanto sia minuscolo Minecraft rispetto a Star Wars.

Originariamente inviato da: gaxel
Il resto è fuffa... che è quello che hai scritto.




OK, possiamo anche concludere qui, non hai aggiunto niente al niente di prima.
gaxel16 Settembre 2014, 16:43 #40
Allora hai ragione te, in Microsoft son idioti, mentre tu hai il verbo... non capisco come non li abbia fatti tu 2.5 miliardi da buttare, anziché MS.

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