Trailer definitivo di CoD Modern Warfare 2
Mostra le caratteristiche salienti del sesto capitolo di Call of Duty.
di Rosario Grasso pubblicata il 25 Maggio 2009, alle 12:06 nel canale VideogamesCall of Duty
Mostra le caratteristiche salienti del sesto capitolo di Call of Duty.
di Rosario Grasso pubblicata il 25 Maggio 2009, alle 12:06 nel canale Videogames
50 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infono mi riferisco al gameplay reso inutilmente troppo arcade da tutti quei perk inutili, alla custruzione penosa delle mappe e alle aberrazioni del netcode.
La tattica delle mappe è orribile, tutte le mappe hanno una struttura tattica a punti prefissati strutturata in tre corridoi, la prospettiva nelle mappe è inesistente; per nn parlare poi del netcode, se due players si sparano quello che viene colpito per primo muore mentre l'altro no anche se viene colpitoa sua volta...
Saranno anche uscite 7 patch ma cn sti risultati potevano essere anche 2000
La tattica delle mappe è orribile, tutte le mappe hanno una struttura tattica a punti prefissati strutturata in tre corridoi, la prospettiva nelle mappe è inesistente; per nn parlare poi del netcode, se due players si sparano quello che viene colpito per primo muore mentre l'altro no anche se viene colpitoa sua volta...
Saranno anche uscite 7 patch ma cn sti risultati potevano essere anche 2000
non parliamo del bunny hopping. non sai le bestemmie che tiravo sui server...
ma anche sì...
La tattica delle mappe è orribile, tutte le mappe hanno una struttura tattica a punti prefissati strutturata in tre corridoi, la prospettiva nelle mappe è inesistente; per nn parlare poi del netcode, se due players si sparano quello che viene colpito per primo muore mentre l'altro no anche se viene colpito a sua volta...
Saranno anche uscite 7 patch ma cn sti risultati potevano essere anche 2000
Quoto quasi in tutto. Che è il netcode?
Comunque per quanto mi riguarda, come gameplay, rivoglio quello di cod1 (senza espansione). Mi basta solo che ci mettano la possibilità di correre e io andrei dal mio negoziante di fiducia a comprarlo.
Dopo il 4, call of duty ha smesso di essere cod (non mi pronuncio sul 2 e sul 3 dato che non li ho giocati).
avevo quasi paura che più che un seguito fosse un espansione sotto mentite spoglie.
alcuni parti mi hanno fatto pensare ai primi minuti del film predator 2...
Soprattutto è bello il fatto che le armi siano personalizzabili anche in single, adoro personalizzarmele.
Ovviamente sacrificabile fino ad un certo punto ma meglio un bel gioco con una grafica così così che un gioco di merda con un grafica strafiga; di gameplay vero e proprio nel video se ne vede poco però l'esperienza di gioco mi sembra rinnovata, (vedi motoslitte, i sub, etc..), sembra essere meno un gioco di mero combattimento e un po' più d'azione dove serve un minimo di tattica per andare avanti.
Più che altro c'è da sperare che questo CoD:MW2 in confronto agli altri sia meno scriptato e meccanico, infiniti nemici che ti vengo addosso finchè non vai avanti ad un certo check point non sono piacevoli, tanto meno quando i tuoi compagni sono dei celebrolesi (AI di Me*da).
Ma alla fine dalla 1.3 in poi sono quasi tutti tentativi di risolvere il problema dei cittoni, cmq irrosolvibile al 100% a prescindere.
Non direi, se fosse uguale identico al 4 sarebbe cmq un bel gioco anche se non innovativo magari.
La tattica delle mappe è orribile, tutte le mappe hanno una struttura tattica a punti prefissati strutturata in tre corridoi, la prospettiva nelle mappe è inesistente; per nn parlare poi del netcode, se due players si sparano quello che viene colpito per primo muore mentre l'altro no anche se viene colpitoa sua volta...
Saranno anche uscite 7 patch ma cn sti risultati potevano essere anche 2000
La personalizzazione del personaggio ci pùo stare, rende il gioco più piacevole, il difficile e riuscire a creare una personalizzazione equilibrata che non porti a degli sgravi nel gioco; dovrebbero lavorare di più sulla personalizzazione del gioco in sè, magari fare qualcosa tipo rainbow six dove puoi scegliere e personalizzare le armi, la divisa, gli accessori, puoi scegliere diversi soldati con diverse abilità e specializzazzioni, li puoi addestrare e far migliorare, puoi crearti e comandare una tua squadra, etc...; per il multiplayer dovrebberò occuparsi del lato server, fare in modo che chi lo hosta possa decidere quali opzioni abilitare o disattivare, cosa concedere o meno, modificare i vari parametri etc... (cose che di solito si possono fare solo tramite MOD).
Le mappe effettivamente sono fatte un pò male a livello di struttura, sono un pò piccole e divise in canali a senso pressochè unico, i punti di partenza e gli obiettivi sono ubicati sempre nelle solite posizioni, per non parlare del sistema di spawn veramente snervante (tu spawni e c'è uno lì che t'aspetta o tu spawni e 1 sec dopo ti spawna un nemico dietro...).
Per netcode immagino s'intenda il codice di gioco del multipalyer che effettivamente non è perfetto.
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