Tool per i mod nella versione PC di Rage

Tool per i mod nella versione PC di Rage

id Software conferma la presenza del software per la personalizzazione dei livelli di gioco di Rage e rilascia un nuovo spettacolare trailer dell'fps in uscita a settembre.

di pubblicata il , alle 16:03 nel canale Videogames
 
21 Commenti
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indio6807 Maggio 2011, 15:29 #11
USA LE DX 9 NATURALMENTE...MAGARI LE OPENGL....io non trovo nulla, ma proprio nulla di spettacolra in questo gioco...anzi è ormai vecchio sia in termini di gameplay che di grafica e ambientazione..ci hanno messo troppo...vedremo, speriamo in una demo.
javaboy07 Maggio 2011, 15:46 #12
Originariamente inviato da: indio68
USA LE DX 9 NATURALMENTE...

Non si sa se useranno le dx9 o le opengl. Le directx9 non ha niente che non va in ogni caso.

.io non trovo nulla, ma proprio nulla di spettacolra in questo gioco...anzi è ormai vecchio sia in termini di gameplay

Se volessi giocare un gioco nuovo cosa mi consiglieresti? Crysis 2? Call of duty? Bulletstorm? Killzone 2? Metro 2033?

che di grafica e ambientazione..ci hanno messo troppo...vedremo, speriamo in una demo.

Non capisco cosa significhi essere vecchio di ambientaizione. Al massimo si può dire che una ambientazione è abusata ma non mi sembra il caso di rage dato che è l'unico fps assieme a borderlands (che tanto fps non è visto che è a metà strada con un hack and slash) ad ambientazione post nucleare contro 10 fps bellici che escono ogni mese.
La grafica è limitata dalle console ma a questo ci si deve abituare....
elgiova07 Maggio 2011, 16:01 #13
Non vedo l'ora di poterlo giocare questo gioco! Sembra davvero interessante
Helldron07 Maggio 2011, 17:30 #14
Il gioco in se sembra ottimo, si può girare con i veicoli e poi scendere per avere un approccio più alla Doom3 però, personalmente, tendo a giocare solo i titoli che hanno stile e un mordente che mi spinga a immedesimarmi il più possibile.

Inoltre l'ambientazione sa di già visto e sinceramente non mi fa impazzire. E' anche vero che il genere fps sta diventando problematico da realizzare, troppi titoli che si somigliano e troppo peso alla grafica che cmq è sempre importante.
gildo8807 Maggio 2011, 17:44 #15
Originariamente inviato da: indio68
USA LE DX 9 NATURALMENTE...MAGARI LE OPENGL....io non trovo nulla, ma proprio nulla di spettacolra in questo gioco...anzi è ormai vecchio sia in termini di gameplay che di grafica e ambientazione..ci hanno messo troppo...vedremo, speriamo in una demo.


Dx 9 naturalmente? Da cosa nasce questa tua affermazione? Id ha sempre sviluppato con le opengl, a che mi risulta, quindi non vedo il motivo di cambiare con Rage. Se mi sbaglio coreggetimi, ma non avrebbe senso svilupparlo con le dx quando tutto quanto avevi fatto in precedenza era stato fatto con le opengl, è una questione di continuare il lavoro precedente che credo tutte le case di sviluppo ormai seguono.
Relok07 Maggio 2011, 17:57 #16
Originariamente inviato da: javaboy
Non si sa se useranno le dx9 o le opengl. Le directx9 non ha niente che non va in ogni caso.


Se volessi giocare un gioco nuovo cosa mi consiglieresti? Crysis 2? Call of duty? Bulletstorm? Killzone 2? Metro 2033?

La grafica è limitata dalle console ma a questo ci si deve abituare....


Beh BulletStorm te lo consiglio perchè e molto divertente anche in single player e nella modalità Echo, il multiplayer ancora non l'ho provato ma lo proverò fra qualche giorno.

Al momento sto giocando a Crysis 2 a me piace molto il multiplayer, ma è pieno così di Cheaters e cmq aspetto la benedetta patch per le DX 11 e molte più opzioni nel reparto grafico.
iorfader07 Maggio 2011, 20:00 #17
Originariamente inviato da: gildo88
Dx 9 naturalmente? Da cosa nasce questa tua affermazione? Id ha sempre sviluppato con le opengl, a che mi risulta, quindi non vedo il motivo di cambiare con Rage. Se mi sbaglio coreggetimi, ma non avrebbe senso svilupparlo con le dx quando tutto quanto avevi fatto in precedenza era stato fatto con le opengl, è una questione di continuare il lavoro precedente che credo tutte le case di sviluppo ormai seguono.


ma che stai dicendo? ogni gioco id può girare sia directx che opengl (ed è forse l'unica), ma è fatto per le directx da sempre.
javaboy07 Maggio 2011, 20:39 #18
Originariamente inviato da: iorfader
ma che stai dicendo? ogni gioco id può girare sia directx che opengl (ed è forse l'unica), ma è fatto per le directx da sempre.


La id per la grafica non ha mai usato le directx ma solo opengl.
gildo8807 Maggio 2011, 21:50 #19
Originariamente inviato da: iorfader
ma che stai dicendo? ogni gioco id può girare sia directx che opengl (ed è forse l'unica), ma è fatto per le directx da sempre.


E' tutto il contrario, ricordo ancora che non potevo giocare a quake 3 arena perchè avevo una S3 da 8 mb di ram, senza supporto opengl appropriato, quindi da cosa nasce questa tua affermazione non l'ho capito... Forse ti stai confondendo...
iorfader08 Maggio 2011, 01:47 #20
Originariamente inviato da: gildo88
E' tutto il contrario, ricordo ancora che non potevo giocare a quake 3 arena perchè avevo una S3 da 8 mb di ram, senza supporto opengl appropriato, quindi da cosa nasce questa tua affermazione non l'ho capito... Forse ti stai confondendo...


bò mi informerò meglio

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