The Elder Scrolls 6, Bethesda avvisa: il gioco è ancora nelle prime fasi di sviluppo

The Elder Scrolls 6, Bethesda avvisa: il gioco è ancora nelle prime fasi di sviluppo

Dopo un lungo silenzio stampa, Bethesda è tornata a parlarci di The Elder Scrolls 6, attesissimo nuovo capitolo della storica serie RPG fantasy. È lo stesso Todd Howard ad aggiornarci sull'attuale stato dei lavori, ma le notizie sono tutt'altro che buone per i fan in trepida attesa.

di pubblicata il , alle 18:11 nel canale Videogames
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17 Commenti
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Bazzilla01 Luglio 2021, 09:10 #11
Originariamente inviato da: Titanox2
per quale motivo lo hanno annunciato nel 2018? non si sa


In effetti.
Annuncio del gioco e, dopo 3 anni, non sono nemmeno in fase di sviluppo.

Che sarebbe arrivato TES VI lo sapevano anche i sassi, non serviva un teaser per scoprirlo...
RaZoR9301 Luglio 2021, 09:17 #12
Originariamente inviato da: cronos1990
Beh, mi sembra ovvio che sono ancora a pieno regime su Starfield, non ci vedo nulla di strano.

Semmai non vedo tutta questa mole di lavoro: l'engine sarà lo stesso degli ultimi 20 anni, i modelli gli stessi riciclati, le animazioni le solite legnose, i bug pure quelli saranno tutti quelli tipici che ritroviamo ogni volta... non è che serva molto per tirarlo fuori TES VI
E nel frattempo la marmotta incarta la cioccolata
L'engine è "nuovo". Letteralmente si chiama Creation Engine 2.
cronos199001 Luglio 2021, 09:37 #13
Originariamente inviato da: RaZoR93
L'engine è "nuovo". Letteralmente si chiama Creation Engine 2.
L'Engine ha cambiato nome già più volte, ma è sostanzialmente lo stesso da Morrowind semplicemente aggiornato.

E se non erro è stata la stessa Bethesda ad annunciare che l'engine di TES VI è sostanzialmente un'evoluzione dei precedenti (cioè, del precedente).

https://www.everyeye.it/notizie/the...ato-478694.html

Quindi, al netto delle nuove implementazioni e degli aggiornamenti, la base è ancora quella del lontano 2003. Non è quindi un engine nuovo, come invece ci si aspetterebbe.
Tu puoi fare tutte le modifiche che vuoi, ma se continui ad avere una base di partenza "archeologica" ti ritroverai sempre con un prodotto azzoppato in partenza. Già TES V era "vecchio e obsoleto".

Tant'è che proprio su Starfield hanno avuto grossi problemi di programmazione perchè alcune dinamiche specifiche per l'ambientazione Sci-Fi non riuscivano a gestirle perchè l'engine usato (sempre quello) non era in grado di farlo.
Per cui questo "lavoro" che stanno svolgendo per ammodernare il Creation Engine non era neanche nei loro piani finchè non ci hanno letteralmente sbattuto la testa.

https://www.mmo.it/index.php/2018/1...mi-di-sviluppo/
https://it.ign.com/starfield/163297...o-per-starfield

Giusto per dare qualche link, e a suo tempo ne avevo trovati altri.


Bethesda continua ad intestardirsi sull'uso di uno strumento che è da buttare, solo perchè così pensa da un lato di lavorare "al risparmio", e dall'altro non vuole alcun tipo di problema con il discorso mod, che di fatto è il principale motore d'acquisto per i loro giochi.
Poi però così si porta dietro tutta una serie di problematiche non risolve e non risolverà mai. Anzi, se ne trova pure di nuove quando esce dalla "confort zone" dell'ambientazione Fantasy di TES.
RaZoR9301 Luglio 2021, 09:49 #14
Originariamente inviato da: cronos1990
L'Engine ha cambiato nome già più volte, ma è sostanzialmente lo stesso da Morrowind semplicemente aggiornato.

E se non erro è stata la stessa Bethesda ad annunciare che l'engine di TES VI è sostanzialmente un'evoluzione dei precedenti (cioè, del precedente).

https://www.everyeye.it/notizie/the...ato-478694.html

Quindi, al netto delle nuove implementazioni e degli aggiornamenti, la base è ancora quella del lontano 2003. Non è quindi un engine nuovo, come invece ci si aspetterebbe.
Tu puoi fare tutte le modifiche che vuoi, ma se continui ad avere una base di partenza "archeologica" ti ritroverai sempre con un prodotto azzoppato in partenza. Già TES V era "vecchio e obsoleto".

Tant'è che proprio su Starfield hanno avuto grossi problemi di programmazione perchè alcune dinamiche specifiche per l'ambientazione Sci-Fi non riuscivano a gestirle perchè l'engine usato (sempre quello) non era in grado di farlo.
Per cui questo "lavoro" che stanno svolgendo per ammodernare il Creation Engine non era neanche nei loro piani finchè non ci hanno letteralmente sbattuto la testa.

https://www.mmo.it/index.php/2018/1...mi-di-sviluppo/
https://it.ign.com/starfield/163297...o-per-starfield

Giusto per dare qualche link, e a suo tempo ne avevo trovati altri.



Bethesda continua ad intestardirsi sull'uso di uno strumento che è da buttare, solo perchè così pensa da un lato di lavorare "al risparmio", e dall'altro non vuole alcun tipo di problema con il discorso mod, che di fatto è il principale motore d'acquisto per i loro giochi.
Poi però così si porta dietro tutta una serie di problematiche non risolve e non risolverà mai. Anzi, se ne trova pure di nuove quando esce dalla "confort zone" dell'ambientazione Fantasy di TES.
Scusa ma tu credi che ogni volta che un engine passa al numero successivo questo venga riscritto completamente da zero buttando ogni riga di codice? Mi spiace deluderti ma anche engine blasonati come l'Unreal 5 riciclano gran parte del codice.
E non vedo cosa possano dirmi rumor di 4chan(!) di 3 anni fa, roba completamente inaffidabile.

Scrivi di "animazioni le solite legnose", ma per quello che sappiamo il sistema di animazioni con il CE2 è stato completamente riscritto e Bethesda usa motion capture per Starfield.
Da profili Linkedin:

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Questo è quanto dichiarato da Todd giusto qualche giorno fa:

“The technology, Creation Engine 2, is sort of built for both [games],” Howard told The Telegraph. “It’s like a new tech base. The vast majority of our development work is on Starfield right now but everybody works on everything so the projects kind of intertwine.
Pino9001 Luglio 2021, 09:53 #15
Originariamente inviato da: cronos1990
Bethesda continua ad intestardirsi sull'uso di uno strumento che è da buttare, solo perchè così pensa da un lato di lavorare "al risparmio", e dall'altro non vuole alcun tipo di problema con il discorso mod, che di fatto è il principale motore d'acquisto per i loro giochi.
Poi però così si porta dietro tutta una serie di problematiche non risolve e non risolverà mai. Anzi, se ne trova pure di nuove quando esce dalla "confort zone" dell'ambientazione Fantasy di TES.


Quoto. Qualcuno ricorda il treno che si prendeva in fallout 3 implementato come un cappello?

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Sarebbe decisamente ora di aggiornare l'engine.

Comunque, detto questo, forse sarà l'età o qualcos'altro, ma mentre finii e platinai sia morrowing che oblivion, con Skyrim mi divertii molto meno, non so se dipende dalle meccaniche di gioco ormai vecchiotte o se dal fatto che nel frattempo sono cresciuto. Spero che il VI mi prenda di più. Sicuramente a questo giro non mi comprerò lo scatolato D1 come feci per tutti gli altri.
ningen01 Luglio 2021, 13:11 #16
Originariamente inviato da: cronos1990
L'Engine ha cambiato nome già più volte, ma è sostanzialmente lo stesso da Morrowind semplicemente aggiornato.

E se non erro è stata la stessa Bethesda ad annunciare che l'engine di TES VI è sostanzialmente un'evoluzione dei precedenti (cioè, del precedente).

https://www.everyeye.it/notizie/the...ato-478694.html

Quindi, al netto delle nuove implementazioni e degli aggiornamenti, la base è ancora quella del lontano 2003. Non è quindi un engine nuovo, come invece ci si aspetterebbe.
Tu puoi fare tutte le modifiche che vuoi, ma se continui ad avere una base di partenza "archeologica" ti ritroverai sempre con un prodotto azzoppato in partenza. Già TES V era "vecchio e obsoleto".

Tant'è che proprio su Starfield hanno avuto grossi problemi di programmazione perchè alcune dinamiche specifiche per l'ambientazione Sci-Fi non riuscivano a gestirle perchè l'engine usato (sempre quello) non era in grado di farlo.
Per cui questo "lavoro" che stanno svolgendo per ammodernare il Creation Engine non era neanche nei loro piani finchè non ci hanno letteralmente sbattuto la testa.

https://www.mmo.it/index.php/2018/1...mi-di-sviluppo/
https://it.ign.com/starfield/163297...o-per-starfield

Giusto per dare qualche link, e a suo tempo ne avevo trovati altri.


Bethesda continua ad intestardirsi sull'uso di uno strumento che è da buttare, solo perchè così pensa da un lato di lavorare "al risparmio", e dall'altro non vuole alcun tipo di problema con il discorso mod, che di fatto è il principale motore d'acquisto per i loro giochi.
Poi però così si porta dietro tutta una serie di problematiche non risolve e non risolverà mai. Anzi, se ne trova pure di nuove quando esce dalla "confort zone" dell'ambientazione Fantasy di TES.


Senza sapere come sarà la resa finale del motore, queste tue considerazioni valgono 0.
Non c'è nessuna dimostrazione o prova che l'evoluzione di un engine sia inferiore ad un engine nuovo fatto da zero in tutti i casi.
Quasi nessuna sh AAA oggi prende in considerazione di buttare nel cesso i loro engine e ricominciare da zero, con tutte le problematiche che una simile scelta comporta, quando una base di partenza si ha già. Nella maggioranza dei casi basterebbe svecchiare ed ottimizzare alcune o buona parte delle implementazioni all'interno dell'engine, fare un bel refactoring ed introdurre nuove tecnologie moderne per ottenere buoni risultati.
Certo se l'engine aveva già delle sue problematiche è un processo che richiede del tempo, ma ciò non implica che il risultato finale sia pessimo in ogni caso come mi sembra che intenda tu.
Zappz01 Luglio 2021, 13:50 #17
Originariamente inviato da: Pino90
Quoto. Qualcuno ricorda il treno che si prendeva in fallout 3 implementato come un cappello?

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Sarebbe decisamente ora di aggiornare l'engine.

Comunque, detto questo, forse sarà l'età o qualcos'altro, ma mentre finii e platinai sia morrowing che oblivion, con Skyrim mi divertii molto meno, non so se dipende dalle meccaniche di gioco ormai vecchiotte o se dal fatto che nel frattempo sono cresciuto. Spero che il VI mi prenda di più. Sicuramente a questo giro non mi comprerò lo scatolato D1 come feci per tutti gli altri.


Anche a me Skyrim aveva stancato presto, poi l'ho riprovato in VR ed e' stata la svolta. Gli elder scroll sono i giochi perfetti per la VR e questo "dovrebbe" nascere già predisposto.

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