Svelate le caratteristiche tecniche di Ghost Recon Future Soldier su PC
Ubisoft ha annunciato che il titolo esordirà su PC il prossimo 14 giugno, con alcune settimane di ritardo rispetto alle controparti console. Garantita una resa grafica superiore e il supporto delle DirectX 11.
di Davide Spotti pubblicata il 04 Aprile 2012, alle 08:21 nel canale VideogamesUbisoft
28 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDi fps tattici più o meno recenti e SOLO per pc ce ne sono...
questo secondo i tuoi gusti, non secondo quelli di tutti.
Quoto.
Certo, anche l'occhio vuole la sua parte, ma io ho ancora i vecchi cd di MechWarrior 2 Mercenaries, Unreal, Unreal Tournament (troppo divertente, con le mod poi), Deus Ex, ecc perche' sono insostituibili.
Un gameplay cosi' non ce ne sono ormai. Se non fosse per la coop e il multiplayer, non venderebbero quasi piu' nessun gioco...
La grafica è una cosa aggiuntiva e di contorno, non me ne faccio nulla della texture fotorealistica o del' ubershader se poi mi ritrovo nemici o amici con una ia da bradipo o una storia noiosissima o con un gameplay noiosissimo che non trasmette nulla
aridaje.
TU non te ne fai nulla, IO lo apprezzo.
non puoi imporre il tuo punto di vista.
Reputi indispensabili trama gameplay ecc? Scegli giochi e hardware che curino certe cose, ma non puoi assolutizzare dicendo che certi aspetti siano per tutti indispensabili.
Anche io gradisco certe cose, ma per me un videogioco è soprattutto impatto visivo, se mi tiri fuori trama coinvolgente, gameplay da brivido, ma mi proponi il tutto a suon di seghettature a quadrettoni perchè il gioco gira su hardware del dopoguerra, sinceramente ho ben poco da gustarmi.
TU non te ne fai nulla, IO lo apprezzo.
non puoi imporre il tuo punto di vista.
Reputi indispensabili trama gameplay ecc? Scegli giochi e hardware che curino certe cose, ma non puoi assolutizzare dicendo che certi aspetti siano per tutti indispensabili.
Anche io gradisco certe cose, ma per me un videogioco è soprattutto impatto visivo, se mi tiri fuori trama coinvolgente, gameplay da brivido, ma mi proponi il tutto a suon di seghettature a quadrettoni perchè il gioco gira su hardware del dopoguerra, sinceramente ho ben poco da gustarmi.
Ha bè, è molto bello e sensato stare a fissare un paesaggio renderizzato dalla vga ma quando poi ti trovi una ia rincoglionita, una trama inesistente e un gameplay sempliciotto è ancora un bel gioco?
Poi un gioco può avere una buona grafica anche senza l' ultima vga strapotente che c'è in commercio.
Ci sono giochi di qualunque genere dove la grafica è di contorno che pisciano in testa a molti titoli che fanno della grafica il loro unico punto di forza, questo l' ho capito dopo quel bellissimo capolavoro di noia che si chiama Crysis, sonnolenza allo stato puro
Le simulazioni ad esempio sono la punta di diamante per il PC (non in termini di bacino d' utenza), e non è certo la grafica ma ben altre cose a decretarne il successo
Poi un gioco può avere una buona grafica anche senza l' ultima vga strapotente che c'è in commercio.
Ci sono giochi di qualunque genere dove la grafica è di contorno che pisciano in testa a molti titoli che fanno della grafica il loro unico punto di forza, questo l' ho capito dopo quel bellissimo capolavoro di noia che si chiama Crysis, sonnolenza allo stato puro
Le simulazioni ad esempio sono la punta di diamante per il PC (non in termini di bacino d' utenza), e non è certo la grafica ma ben altre cose a decretarne il successo
vabbè, ho capito che non ci sono le basi per ragionarne.
allora facciamo così:
- in un gioco la grafica non conta nulla;
- l'importante sono trama e gameplay;
- non fa niente se nel 2012 siamo sommersi da aliasing downscaling e texture pietose.
- Tutti devono uniformarsi a questi gusti.
Ok? Amen.
- in un gioco la grafica non conta nulla;
non hai proprio capito, non mi faccio le seghe mentali per la mancanza dell' AA o delle supertexture visto che il videogioco per sua caratteristica non diverte certo per la bella grafica, se voglio vedere una cosa renderizzata il più vicina possibile alla realtà vado di Photoshop.
la grafica appunto è una cosa di contorno, se c'è qualcuno che gioca solo per vedere il paesaggio virtuale, bè ha grosssi problemi...
Un esempio di gioco che sicuramente avrai provato: Bf3 che le BUSCA di brutto dal suo predecessore: Bf2.
E questo nuovo GR sarà una schifezza, al di là dell' estetica.
Attendiamo la next-gen? ma anche nò, si è visto come i giochi si siano atrofizzati e impoveriti di contenuti dall' uscita di x360 e ps3.
TU non te ne fai nulla, IO lo apprezzo.
non puoi imporre il tuo punto di vista.
Reputi indispensabili trama gameplay ecc? Scegli giochi e hardware che curino certe cose, ma non puoi assolutizzare dicendo che certi aspetti siano per tutti indispensabili.
Anche io gradisco certe cose, ma per me un videogioco è soprattutto impatto visivo, se mi tiri fuori trama coinvolgente, gameplay da brivido, ma mi proponi il tutto a suon di seghettature a quadrettoni perchè il gioco gira su hardware del dopoguerra, sinceramente ho ben poco da gustarmi.
allora a te non piacciono i videogame, ma i film di animazione 3d o senquanze animate in 3d interattive che se sono prerendirizzate possono offrire un dettaglio grafico impressionate... anche a me piace la bella grafica, non lo nego, ma giochi come S.T.A.K.E.R. SoC offrono un divertimento immenso ancora oggi pur avendo una grafica poco dettagliata, se poi con il 2 riescono a farmi divertire e a stupirmi con il mondo di gioco riuscendo anche a svilippare una grafica come quella di bf3 sarò molto contento.
Un videogame però effettivamente non può essere solo grafica perchè non sarebbe altro che un film di animazione 3d
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