Studio: spesa per i social game fino a 2,4 miliardi di dollari

Studio: spesa per i social game fino a 2,4 miliardi di dollari

Uno studio realizzato da SuperData stima che il mercato dei social game crescerà del 35% quest'anno e che entro il 2014 supererà i 2 miliadi di dollari solamente negli Stati Uniti.

di pubblicata il , alle 16:00 nel canale Videogames
 

Secondo uno studio, la spesa sui social game dei consumer che risiedono negli Stati Uniti è destinata a crescere vertiginosamente a partire da quest'anno all'interno di un trend positivo che è destinato a durare almeno fino al 2014. Sono dati riportati da Gamasutra.

Il mercato dei social game negli Usa è destinato a crescere quest'anno del 35% rispetto al volume raggiunto nel 2010. La spesa complessiva salirà fino a 2,4 miliardi di dollari entro la fine del 2014, secondo lo studio condotto da SuperData.

I dati sono stati collezionati esaminando 1,9 milioni di transazioni realizzate da 320 mila utenti. Sono stati presi in esame 20 differenti social game che si trovano su 20 social network. Gli Stati Uniti non sono l'unica area in cui si sta verificando la rapida ascesa dei social game, visto che nelle nazioni emergenti l'aumento di popolarità è altrettanto significativo.

Un altro studio, condotto da Newzoo e sponsorizzato da GlobalCollect, mostra infatti che l'incremento del numero di giocatori che spendono soldi sui social game in Russia e Brasile è allineato a quello degli Stati Uniti. Questo studio ha coinvolto 20 mila persone residenti tra Brasile, Russia, Messico, Spagna, Stati Uniti e altre nazioni europee chiave. Hanno partecipato al sondaggio giocatori hardcore, giocatori occasionali e giocatori console.

La ricerca ha mostrato come il 50% dei consumer spende soldi in campo videoludico. Secondo la ricerca ci sono 16 milioni di giocatori in Messico, 35 milioni in Brasile e 38 milioni in Russia. Lo studio rileva che i 2/3 delle spese riguarda l'online.

"Chiunque faccia analisi di mercato sta notando che i nuovi modelli di business online e free-to-play stanno crescendo considerevolmente nei mercati emergenti, non solo in termini di numero di giocatori ma anche in spese", ha detto Peter Warman, CEO e fondatore di Newzoo, a Gamasutra. "È interessante vedere finalmente numeri concreti associati ai mercati emergenti e poterli confrontare con quelli riscontrati nei mercati occidentali".

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