Sony: PS5 dovrà costare più di 450 dollari per garantire un guadagno
Grazie a un report di Bloomberg scopriamo il possibile costo di produzione di PS5. Un inaspettato aumento dei costi dei componenti potrebbe ostacolare Sony nella fase di scelta del prezzo destinato al pubblico. Le vendite della nuova console genereranno profitti o perdite?
di Pasquale Fusco pubblicata il 16 Febbraio 2020, alle 09:01 nel canale VideogamesSonyPlaystation
40 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDal punto di vista visivo rende un gioco irrealistico, con riflessi che oltrepassano il limite del ridicolo (guarda per esempio il sangue che riflette su Control, manco fosse acqua ). Su COD alcune ombre ed effetti di luce sono anche peggiori se confrontati con la grafica senza RT.
Sarà realmente interessante tra qualche anno.
dipende dai titoli, cod poi non fa proprio testo. hai mai giocato a metro exodus in raytracing? un altro mondo.
anche battlefield ha un'altra resa. poi gia mi immagino cyberpunk 2077 con una 3080ti rtx
1080p ? Si spera che non si vedrà più una risoluzione del genere.
Almeno un 1440p come minimo sindacale.
Dal punto di vista visivo rende un gioco irrealistico, con riflessi che oltrepassano il limite del ridicolo (guarda per esempio il sangue che riflette su Control, manco fosse acqua ). Su COD alcune ombre ed effetti di luce sono anche peggiori se confrontati con la grafica senza RT.
Sarà realmente interessante tra qualche anno.
Buona parte dei motori di render sono basati sul raytracing percio' e' tutto tranne che irrealistico.
Poi bisogna considerare che sono i primi passi per il raytracing in tempo reale percio' i compromessi sono enormi, ma allo stesso tempo e' veramente un grande traguardo.
anche battlefield ha un'altra resa. poi gia mi immagino cyberpunk 2077 con una 3080ti rtx
Tutte queste differenze da definirlo ''un altro mondo'' non ne ho viste, e ho una vista 10/10.
È ancora troppo poco per quello che costa, e l'impatto prestazionale è notevole.
Gli effetti visivi, quelli si, lo sono. Spesso messi li per appesantire inutilmente un gioco, creando una resa visiva irrealistica ed esagerata.
Certo, infatti ho detto allo stato attuale. Sarò il primo ad acquistare una scheda quando i tempi saranno maturi.
Gli effetti visivi, quelli si, lo sono. Spesso messi li per appesantire inutilmente un gioco, creando una resa visiva irrealistica ed esagerata.
Ma e' scontato che per ora hanno fatto il compitino alla meno peggio giusto per far contenti quel 5% di utenti con le rtx... Con le console sara' tutta un'altra storia.
Lo spero fortemente, dopo anni di stagnazione sarebbe pure ora!
È ancora troppo poco per quello che costa, e l'impatto prestazionale è notevole.
Gli effetti visivi, quelli si, lo sono. Spesso messi li per appesantire inutilmente un gioco, creando una resa visiva irrealistica ed esagerata.
Certo, infatti ho detto allo stato attuale. Sarò il primo ad acquistare una scheda quando i tempi saranno maturi.
Che c’entra la vista con il ray tracing? Mica aumenta la risoluzione, ma l’illuminazione è totalmente diversa, se non la vedi hai seri problemi di vista
L’impatto prestazioni le cè ma si colmerà in buona parte già con la prossima gen
La vedo, non sto dicendo che non c'è, ma la trovo davvero minima come differenza, non così sconvolgente da definirla appunto ''un altro mondo''
Invece minecraft quello si che è un altro mondo
Invece minecraft quello si che è un altro mondo
Boh che ti dico, su metro mi è sembrata abissale, su cod neanche cè
Invece minecraft quello si che è un altro mondo
Perchè il ray tracing non è totale, ma solo limitato ad alcune aree, buona parte è riprodotto comunque con il rastering. Minecraft l'illuminazione è nativa raytracing.
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