Premiati Portal e BioShock al GDC

I giochi di Valve e Irrational Games ricevono il maggior numero di riconoscimenti al Game Developers Conference.
di Rosario Grasso pubblicata il 22 Febbraio 2008, alle 13:24 nel canale VideogamesI giochi di Valve e Irrational Games ricevono il maggior numero di riconoscimenti al Game Developers Conference.
di Rosario Grasso pubblicata il 22 Febbraio 2008, alle 13:24 nel canale Videogames
54 Commenti
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Bioshock è un signor titolo ma nulla al confronto dell'innovazione, della genialità e della bellezza di Portal.
3 ore di gioco con camere di test divertentissime, un livello di fuga maniacale, un computer impazzito, una strana promessa, una torta e i crediti finali più belli mai visti in un videogioco.
premesso che giocherò Portal prima o poi, volevo chiedere questo: ma è davvero così innovativo, tanto da vincere un premio? Il concetto dei portali non si era già visto in Prey, un anno prima?
http://www.visualwalkthroughs.com/p...12-56-21-84.jpg
Giocalo e capirai che nulla centra con Prey, se non il fatto che in entrambi compare un portale ovale.
In Prey tra l'altro li usi per spostarti da un luogo ad un altro, in Portal l'accesso ad un portale permette l'uscita da un altro per superare ostacoli.
Pero' non lo chiamerei gioco dell'anno. E' un po' troppo breve secondo me (la lunghezza e' perfetta, altrimenti sarebbe diventato noioso) per essere "gioco dell'anno".
Bioshock.. ho giocato la demo e mi e' parso ripetitivo, una cosa a meta' tra uno sparatutto ed un rpg (a me negli sparatutto piace SPARARE), motore grafico non ottimizzato. L'ambientazione mi aveva moltissimo incuriosito, e devo dire che mi e' anche piaciuta in game ma purtroppo non e' tutto in un gioco. Artwork ottimo ma non gioco dell'anno.
Crysis lo giochero' quando giocarlo decentemente sara' possibile senza chiedere in prestito un mainframe alla NASA. Quindi no gioco dell'anno per questo.
Secondo me il gioco dell'anno e' CoD4 e basta. Per il single player da film, per l'immersivita' immensa, per il multiplayer giocabilissimo, per la qualita' del motore grafico (ottimizzatissimo) e della grafica (lighting perfetto). L'unica pecca e' la brevita', ma l'ho giocato sia ad hardened sia a veteran dopo aver compreso bene lo spirito del gioco (fuoco di copertura, avanzare, cercare riparo, ripetere) e questo ha posto in parte rimedio a quel difetto. Ma sono un appassionato di film di guerra (pur essendo un pacifista :P).
Ovviamente in Portal i portali sono il gioco
L'innovazione e' notevole, e mi e' piaciuto moltissimo, pero' una volta finito (cioe' dopo 10-12 ore
Sia Portal che Bioshock sono ripetitivi a non finire.
Portal molto più di Bioshock.
Portal è più un demo tecnologico che un gioco: fai sempre la stessa cosa.
Trama? Mmm... na scusa vorrete dire.
Bioshock ha sì una trama, però scusate...
E' la copia sputata di SystemShock2.
Identico.
Altro che "seguito putativo".
E' lo stesso gioco, e tra l'altro secondo me su basi molto più fragili.
C'è molta meno libertà, si sente molto meno la claustrofobia, la paura di voltare l'angolo.
Quante volte è meglio lasciarsi morire che usare i medikit?
Poi lasciamo andare le planimetrie e la grafica dei livelli... non mi sembra proprio che rispecchino nulla di simile a ciò che potrebbe essere una città subacquea degli anni 50.
E lo scripting mi sembra troppo forzato.
Tutto quello che ci si trova davanti...
Non so, non mi da la sensazione di naturalezza, ma di forzatura.
In ultima analisi secondo me Bioshock non è sto gran capolavoro.
Nemmeno graficamente.
E' sullo stesso livello (almeno in DX9) di Half-Life 2.
Che però dalla sua ha uno scripting senza confronti.
Secondo me decisamente superiore.
Molto più coinvolgente.
Nonostante questo e nonostante il percettibile adattamento @ console mi è piaciuto (come Oblivion anche se quest'ultimo in maniera diversa)
Certamente non (solo) per la grafica che non ritengo eccezionale
Riguardo ad Half-Life non smetterò di dire che non mi ha entusiasmato
Proprio di Prey si tratta. Chi lo segue fin dagli inizi sa che è un progetto che nasce nel '95. Con lui si comincia a parlare della tecnologia Portal.
Portal nasce con Prey e con 3D Realms + o - nel '95.
Concordo pienamente!
Copiano l'idea e la spacciano per innovativa quando risale a più di 11 anni fa... e il bello è che Pray non l'hanno mai considerato come si deve, e invece io lo reputo uno degli FPS più belli e coinvolgenti a cui abbia mai giocato
Strano che non ti abbiano detto nulla
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