PlayStation 5: le specifiche definitive sul sito ufficiale
Sul sito ufficiale giapponese di Sony PlayStation sono apparse le specifiche definitive dell'attesa console, la cui presentazione si fa sempre più imminente
di Rosario Grasso pubblicata il 06 Febbraio 2020, alle 18:01 nel canale VideogamesSonyPlaystation
231 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoLiberissimi di farlo (non che mi cambi qualcosa)...Il tuo portatile in 2k a 60 fps fa girare solo qualcosa, e sicuramente non con dettagli massimi, che poi sia un'esperienza comunque buona sono d'accordo, ma per un portatile è innaturale videogiocare, per tanti motivi.
Il mio discorso non è per niente errato in realtà: Nessuna console è durata più di 3 anni effettivamente, nonostante le varie case gli abbiano allungato la vita con refresh vari, vedi pro, slim, x, ecc quindi poi alla fine è come fare una nuova console. 4 core per i giochi di oggi bastano e avanzano, la cosa che gli interessa è la frequenza (e chiaramente IPC), se c'è quella viaggiano, lo dimostra il fatto che intel con la sua architettura ormai vecchia quasi 10 anni con 2 salti di litografia e i vari aumenti in clock riesce ancora a stare sopra ad una architettura nuova e snella come Zen anche se di poco. Capisco che i consolari vorranno pure fare streaming, quindi capisco la scelta di non usare un 4/4 o un 4/8 ma un 8/16 mi sembrava un po' esagerata come cosa. Comunque a me quello che interessa è che facciano le console più potenti possibile, così che non tirino indietro le potenzialità dell'hardware PC com'è successo con le ultime 2 generazioni.
Non sono informatissimo io e tu le chiami "Consolle", ok...
Se ti informi meglio e poi vieni a discutere non fai una brutta scelta: La versione pro di ps4, oltre a sfoggiare una GPU potenziata, è stata potenziata anche sostanzialmente, circa il 30% lato CPU, come? Aumentando i clock ovviamente,da circa 1.6GHz a circa 2.1GHz se non vado errato, perché un conto è sostituire la sezione grafica al SoC, un conto è sostituire la CPU, che è ben più importante per come funziona qualsiasi macchina, inoltre anche sostituendola non c'era ancora Zen (era nelle fasi finali di sviluppo), o comunque era ancora qualcosa di troppo acerbo ancora, per farci un SoC, quindi hanno boostato le performance 3D, una overclockatina...E le differenze si sono viste chiaramente...
È chiaro che su console non possono spingere clock da hardware PC, ne risentirebbero troppo i consumi in primis, e le temperature in secundis, ricordiamoci che l'alimentatore di una console tipo la PS4 si dovrebbe aggirare massimo intorno i 300W mi pare...
eh niente, questo viziaccio di pontificare sparando tra l'altro un mare di inesattezze non te lo vuoi proprio togliere
A partire dal fatto che scrivere console o consolle è equivalente (anche se il secondo è desueto e causato dal correttore del S10 da cui stavo scrivendo più che da scelta personale).
Ribadisco quello che ti ho scritto e che hai bellamente ignorato: PS4 Pro NON è una nuova console (felice ?) e NON è vero che la vita utile di una console è 3 anni. Questa è [U]UN IMMANE MINKIATA[/U].
Chi ha preso una PS4 5/6 anni fa oggi gioca AGLI STESSI GIOCHI della PS4 Pro, solo non ci gioca a 4K. L'unica e ribadisco UNICA ragione del refresh è stata il supporto ai 4K, che hanno iniziato a diffondersi maggiormente (oltre ad una sana dose di marketing, dove il termine "Pro" si sa che attira sempre).
Tutti i tuoi assunti sul fatto che i giochi moderni non sfruttino più di 4 core sono privi di ogni fondamento, ed anzi l'uscita di console next gen da 8 core non farà che velocizzare la strada al parallelismo, visto che gli sviluppatori su console tendono a sfruttare maggiormente l'hardware a loro disposizione sapendo che è fisso, definito ed immutabile nel tempo.
[LIST]
[*]Sicuramente abbiamo l'IA (l'IA intesa come tutti quegli script che muovono i personaggi mossi dal computer)
[*]Abbiamo poi la Fisica
[*]Abbiamo tutte quelle procedure pre grafica
[*]La gestione del sonoro
[/LIST]
A parte le procedure pre grafica che sono poi gestite dal motore grafico, quindi uno sviluppatore può fare ben poco, gli altri 3 punti sono benissimo divisibili su tutti i core che si vuole.
C'è poi un altro fattore. Non c'è solo il fattore sviluppo ma quello della traduzione in codice macchina, oggi Visual Studio .Net, ti permette nelle impostazioni di compilazione per quanti core si vuole ottimizzare il codice macchina (Per PC ed Xbox) sarà poi il compilatore nel traduzione del codice sorgente in codice macchina a dividere il carico su più core.
Nei videogiochi essenzialmente si usano C++, C# e Java per i primi due usi VS.NET, per Java sarà poi compito della macchina virtuale della console/PC ha decidere se e come dividere il carico su più core.
A partire dal fatto che scrivere console o consolle è equivalente (anche se il secondo è desueto e causato dal correttore del S10 da cui stavo scrivendo più che da scelta personale).
Ribadisco quello che ti ho scritto e che hai bellamente ignorato: PS4 Pro NON è una nuova console (felice ?) e NON è vero che la vita utile di una console è [B][I][SIZE="4"]3 ani[/SIZE][/I][/B]
Questo è poco ma sicuro
Tutti i tuoi assunti sul fatto che i giochi moderni non sfruttino più di 4 core sono privi di ogni fondamento, ed anzi l'uscita di console next gen da 8 core non farà che velocizzare la strada al parallelismo, visto che gli sviluppatori su console tendono a sfruttare maggiormente l'hardware a loro disposizione sapendo che è fisso, definito ed immutabile nel tempo.
Sì infatti ho visto la differenza che c'è tra quella normale e la Pro, la cosa che mi fa ridere è che parli come se la pro fosse in grado di far girare i giochi egregiamente in 4K, quando la realtà è ben diversa, visto che sono downscalati, parecchio anche, con dettagli ridottissimi, e soprattutto ad un framerate che si aggira attorno i 30fps.
Considerando come la normale sia meno della metà potente, vuoi ancora farmi credere che la PRO non è una console più nuova? Sicuramente non sulla carta, ma l'hardware con più del doppio dei TFLOps dice il contrario, e la prestazione dei giochi pure. Ho avuto il piacere di come girava RDR2 su PS4 normale...Qualcosa di a dir poco imbarazzante, stutter, rendering lentissimi, draw distance giusto per far capire dove si stava andando, condito con un framerate medio di meno di 30 fps, con dettagli ridicoli...L'hardware che ha non può fare miracoli.
Quali sarebbero tutte le inesattezze che ho sparato, avanti apple user illuminami tu
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[*]Sicuramente abbiamo l'IA (l'IA intesa come tutti quegli script che muovono i personaggi mossi dal computer)
[*]Abbiamo poi la Fisica
[*]Abbiamo tutte quelle procedure pre grafica
[*]La gestione del sonoro
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A parte le procedure pre grafica che sono poi gestite dal motore grafico, quindi uno sviluppatore può fare ben poco, gli altri 3 punti sono benissimo divisibili su tutti i core che si vuole.
C'è poi un altro fattore. Non c'è solo il fattore sviluppo ma quello della traduzione in codice macchina, oggi Visual Studio .Net, ti permette nelle impostazioni di compilazione per quanti core si vuole ottimizzare il codice macchina (Per PC ed Xbox) sarà poi il compilatore nel traduzione del codice sorgente in codice macchina a dividere il carico su più core.
Nei videogiochi essenzialmente si usano C++, C# e Java per i primi due usi VS.NET, per Java sarà poi compito della macchina virtuale della console/PC ha decidere se e come dividere il carico su più core.
Mi pare tutto corretto, che vorresti dire però?
ah ma abbiamo uno spiritosone qui tra noi.
Era già stato editato e corretto prima che tu scrivessi l'ennesima filippica...
Considerando come la normale sia meno della metà potente, vuoi ancora farmi credere che la PRO non è una console più nuova? Sicuramente non sulla carta, ma l'hardware con più del doppio dei TFLOps dice il contrario, e la prestazione dei giochi pure. Ho avuto il piacere di come girava RDR2 su PS4 normale...Qualcosa di a dir poco imbarazzante, stutter, rendering lentissimi, draw distance giusto per far capire dove si stava andando, condito con un framerate medio di meno di 30 fps, con dettagli ridicoli...L'hardware che ha non può fare miracoli.
ti contraddici nello stesso commento
E dimostri in ogni singolo commento di essere solo un hater con zero conoscenza dei fatti...
PS4 Pro non è una nuova console, e PS4 non è durata 3 anni ma siamo quasi a 7. Non importa quanto ci giri intorno, hai sparato solo inesattezze.
l'ultima della serie è definirmi "Apple user", come se dovesse essere dispregiativo, quando io a differenza tua USO TUTTO: guarda che strano il Macbook da cui ti sto scrivendo.
Link ad immagine (click per visualizzarla)
quando si fa più bella figura a tacere...
Era già stato editato e corretto prima che tu scrivessi l'ennesima filippica...
Non quando avevo postato io ma comunque non te la prendere, era un scherzettino
E dimostri in ogni singolo commento di essere solo un hater con zero conoscenza dei fatti...
PS4 Pro non è una nuova console, e PS4 non è durata 3 anni ma siamo quasi a 7. Non importa quanto ci giri intorno, hai sparato solo inesattezze.
Dove sarebbe la contraddizione? Hater? Di cosa? Delle console, beh diciamo che preferisco il PC ma cosa c'entra questo? Se io ho zero conoscenza dei fatti tu non dovresti neanche pensare di postare su un thread del genere.
PS4 Pro è una console che è più del doppio potente di quella uscita 3 anni scarsi prima, se per te durare significa far girare i giochi a 900p a 30 fps a dettagli medi, per la stragrande maggioranza, sono preferenze tue, gli standard sono altri...Ripeto quali sarebbero queste inesattezze?
Link ad immagine (click per visualizzarla)
quando si fa più bella figura a tacere...
Lo è esattamente
Chiaro, mi pare proprio questo il caso
Che i modi per sfruttare più core da parte degli sviluppatori ci sono, se poi non sempre lo fanno in maniera adeguata è più un problema di qualità del lavoro che di impossibilità tecnologica
Il discorso è che tutto quello che elenchi, non sono cose che evidentemente giovano dal core count, altrimenti si sarebbe visto almeno in un caso un gioco al quale più core fornisci e meglio va, non credi?
Si chiama Ashes of the Singularity
https://software.intel.com/en-us/ar...the-singularity
https://steamcommunity.com/app/5074...105805762238235
Ora per favore lasciamo fare agli ingegneri di Sony il proprio lavoro, che sicuramente lo sanno fare molto meglio di tutti gli utenti di questo forum messi insieme.
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