PlayStation 3 a € 399: prima in Italia

PlayStation 3 a € 399: prima in Italia

Voci non confermate ufficialmente anticipano l'annuncio di Sony: imminente la riduzione di prezzo di PlayStation 3.

di pubblicata il , alle 08:31 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
177 Commenti
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diabolik198105 Ottobre 2007, 15:07 #81
Originariamente inviato da: bonzuccio
Non hai letto il mio edit


"l notebook Toshiba Qosmio equipaggiato con processore dual-core Intel Core 2 Duo ha mostrato un'occupazione della CPU dell'84%, permettendo di raggiungere una velocità di rendering di 17 frame al secondo. Grazie all'impiego del coprocessore Toshiba SpursEngine, la velocità di rendering è incrementata sino a 30 frame al secondo mentre il carico del processore è sceso al 36%."

http://www.hwupgrade.it/news/cpu/spu...tec_22792.html
informati


ho letto, ti ho anche risposto, e come sempre prendi come esempio cose che con il topic non centrano una beneamata mazza.
diabolik198105 Ottobre 2007, 15:11 #82
Originariamente inviato da: rusty71
ma chi ti ha detto che la gpu della x360 è molto più potente dell'rsx? hai qualche parente che lavora alla sony? hai l'sdk? ma per favore. ma lo sapevi che in pochi conoscono effettivamente le caratteristiche dell'rsx? tralasciamo argomenti che non conosciamo, grazie (per rendere più interessante il topic). ricorda che ci sono delle specifiche che tu, non essendo in possesso dell'sdk ps3 non saprai mai, idem per le caratteristiche della gpu della x360. nao dice che rsx non ha niente da invidiare a xenos ed io ci credo, essendo lui un programmatore con le palle quadre e conoscendo l'sdk della ps3


sull'argomeno il forum è pieno di discussioni in cui sono intervenuti anche utenti che hanno a che fare direttamente con la materia, e tutti confermano la superiorità di R500 su RSX. E lo trovi ovunque anche in rete, e questo perchè la PS3 è stata progettata con i piedi. Inizialmente il progetto prevedeva l'utilizzo di 4 Cell. Poi si sono resi conto dell'incapacità di tale processore di fare rendering in tempo reale e sono corsi ai ripari togliendo 3 Cell e inserendo RSX che altro non è che una 7800 castrata in alcune cose e leggermente customizzata in altre.
manga8105 Ottobre 2007, 15:16 #83
Originariamente inviato da: gogetas
ascolta, a me non interessa se alla fine i giochi ps3 usciranno migliori graficamente di quelli x360. Il commento a cui ho risposto diceva che la x360 ha hw obsoleto e verrà skiacciata del tutto dalla ps3. Per quel che ho visto ora gears of war dimostra ancora una grafica superiore. Gt5 ho visto i video, attendo il gioco definitivo, ma i vari tracciati mi sembrano spogli. Attendiamo e vediamo. Rimane il fatto che la ps3 + uscita + di 1 anno dopo x360 e non dimostra particolari superiorità. Verissimo che le x360 muoiono spesso, erroraccio di MS. Cmq per ora il parco giochi x360 è nettamente superiore a quello ps3. Ci sono eccezioni in tutto, ad esempio halo3 appena uscito graficamente fa cacare rispetto a gow


quoto ma halo3 non fa cacare...avessi la xbox360 halo3 lo comprerei...

Originariamente inviato da: Evangelion01
Forse alla Sony cominciano a capire che a 599€ la ps3 è fuori mercato. Quindi questa è la strada giusta da seguire.
Tuttavia il vero problema della ps3 è la mancanza di K.A. esclusive.


vendono molto poco... o riducono il prezzo o perdono quote consistenti di mercato...


Originariamente inviato da: bonzuccio
Nessuno può negare che Cell può fare rendering ma sta tranquillo che uno in pace con se stesso non dirà mai che un dvd ha un transfer rate maggiore di un hard disk
Esopo docet


questo cell non lo sopporto +........bastaaaaa.... io vedo pochi giochi buoni anzi pochi giochi come parco complessivo su ps3..........

riguardo questo famoso cell dai potenziali 1000 usi io vorrei sapere su 1000 utenti quanti useranno la ps3 solo per giocare...secondo me 900 su 1000 la useranno solo per giocare... x quello nascono le console...
manga8105 Ottobre 2007, 15:19 #84
Originariamente inviato da: rusty71
x loperloper

su mediaworld c'è lo starter pack a 449 € (http://compraonline.mediaworld.it/w...000&page=2), stai certo che è una cosa sicura.


x zeropitone

per fare dei commenti del genere presumo che la notizia ti bruci tanto, altrimenti perché posti queste frasi inutili? forse i fermacarte sono le x360, quelle bruciate, e credimi, ce ne sono tante ma tante


x ion2

credo che la retrocompatibilità venga mantenuta, ma questa volta l'emu sarà completamente software


x manga81

più che scendere la x360 premium la vedrai salire sul corriere per la riparazione :-)


x gogetas

ma chi ti ha detto che la gpu della x360 è molto più potente dell'rsx? hai qualche parente che lavora alla sony? hai l'sdk? ma per favore. ma lo sapevi che in pochi conoscono effettivamente le caratteristiche dell'rsx? tralasciamo argomenti che non conosciamo, grazie (per rendere più interessante il topic). ricorda che ci sono delle specifiche che tu, non essendo in possesso dell'sdk ps3 non saprai mai, idem per le caratteristiche della gpu della x360. nao dice che rsx non ha niente da invidiare a xenos ed io ci credo, essendo lui un programmatore con le palle quadre e conoscendo l'sdk della ps3

cha


la gpu della xbox360 è + potente e nei post precedenti lo puoi vedere......io non compro la xbox360 perchè aspetto le Falcon a 65n per rischiare meno......inoltre la microsoft se si rompe per 3 anni te la cambia "gratis" mentre sony quando mi si è rotta la ps1 e la ps2 me ne ha fatto comprare un'altra....
bonzuccio05 Ottobre 2007, 15:20 #85
Originariamente inviato da: diabolik1981
ho letto, ti ho anche risposto, e come sempre prendi come esempio cose che con il topic non centrano una beneamata mazza.


A me mi sa che tu non sai cosa è un processo di rendering visto che dici che la cosa non c'entra una beneamata
oltre al fatto che evidentemente non sai che quello montato su qosmio toshiba è un Cell con 4 spe
bonzuccio05 Ottobre 2007, 15:26 #86
Originariamente inviato da: diabolik1981
e tutti confermano la superiorità di R500 su RSX.


E su quali basi visto che non si sa nulla su rsx?

Originariamente inviato da: diabolik1981
E lo trovi ovunque anche in rete, e questo perchè la PS3 è stata progettata con i piedi.
Inizialmente il progetto prevedeva l'utilizzo di 4 Cell. Poi si sono resi conto dell'incapacità di tale processore di fare rendering in tempo reale


E' vero (stando alle legende) che hanno cambiato strada e non perchè 4 Cell sono meno potenti di una gpu moderna (sempre stando alle leggende e magari quest'ultima cosa è verosimile) ma perchè rsx derivando da una gpu esistente sul mercato permette un time to market minore per le software house che si trovano molti pezzi di codice già fatti in caso di porting, che poi quel codice non è ottimizzato per il Cell è un altro conto.

All'interno di un processo di rendering UN SOLO Cell può dare benissimo il suo contributo, la rete è piena di dimostrazioni su algoritmi di radiosity, face morphing etc
diabolik198105 Ottobre 2007, 15:26 #87
Originariamente inviato da: bonzuccio
A me mi sa che tu non sai cosa è un processo di rendering visto che dici che la cosa non c'entra una beneamata
oltre al fatto che evidentemente non sai che quello montato su qosmio toshiba è un Cell con 4 spe


già, proprio quello della PS3...

Ricordiamo che SpursEngine è un coprocessore che integra quattro degli otto core RISC SPE (Synergistic Processing Elements) di Cell, una circuiteria dedicata alla codifica e decodifica di filmati MPEG-2 e H.264, interfaccia memoria XDR e interfaccia PCI Express


Sorvoliamo poi sul fatto che le SPE non sono dei Core...

Ma l'articolo lo hai letto tutto o ti sei fermato al titolo? E poi, vogliamo parlare di rendering? Ti sembra la stessa cosa quello di un programma di ricostruzione facciale (quindi oggetto statico) con quello in tempo reale di una scena in movimento di un game?

Per la definizione di rendering... vorrei capire cosa avrei sbagliato visto che si tratta della ricostruzione di un immagine fatta attraverso formule matematiche...
diabolik198105 Ottobre 2007, 15:29 #88
Originariamente inviato da: bonzuccio
E su quali basi visto che non si sa nulla su rsx?



E' vero (stando alle legende) che hanno cambiato strada e non perchè 4 Cell sono meno potenti di una gpu moderna (sempre stando alle leggende e magari quest'ultima cosa è verosimile) ma perchè rsx derivando da una gpu esistente sul mercato permette un time to market minore per le software house che si trovano molti pezzi di codice già fatti in caso di porting, che poi quel codice non è ottimizzato per il Cell è un altro conto.

All'interno di un processo di rendering UN SOLO Cell può dare benissimo il suo contributo, la rete è piena di dimostrazioni su algoritmi di radiosity, face morphing etc


per disegnare oggetti semplici bastava anche il mio vecchio 286
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd05 Ottobre 2007, 15:29 #89
x diabolik1981

chi sarebbero gli utenti che hanno a che fare con la materia in questo forum? in questo forum se ne trova solo uno ed è nao, che uno dei programmatori di Heavenly Sword, ti dice niente? la ps3 progettata con i piedi? questo rasenta il ridicolo. è silenziosa, non si guasta mai. ma stai scherzando? allora cosa dovremo dire della x360, che è stata progettata col c...? mi autocensuro perché non voglio essere sospeso. cmq, mi devi presentari gli esperti dell'rsx e mi dovresti dire di cosa si occupano, magari non conoscono neanche l'assembly (cosa abbastanza importante per programmare la ps3). fammi sapere. cha
diabolik198105 Ottobre 2007, 15:31 #90
Originariamente inviato da: rusty71
x diabolik1981

chi sarebbero gli utenti che hanno a che fare con la materia in questo forum? in questo forum se ne trova solo uno ed è nao, che uno dei programmatori di Heavenly Sword, ti dice niente? la ps3 progettata con i piedi? questo rasenta il ridicolo. è silenziosa, non si guasta mai. ma stai scherzando? allora cosa dovremo dire della x360, che è stata progettata col c...? mi autocensuro perché non voglio essere sospeso. cmq, mi devi presentari gli esperti dell'rsx e mi dovresti dire di cosa si occupano, magari non conoscono neanche l'assembly (cosa abbastanza importante per programmare la ps3). fammi sapere. cha


Finchè Yossarian e Fek partecipavano al forum il livello era molto elevato e si imparavano molte cose... poi una certa politica ha portato molti utenti di un certo livello ad abbandonare il forum...

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