Oculus Rift ufficiale ad aprile e 'oscenamente economico' a 699 euro

Oculus Rift ufficiale ad aprile e 'oscenamente economico' a 699 euro

Costerà 699 euro Oculus Rift, il visore VR della società che Facebook ha recentemente acquisito prezzo è alto rispetto alle aspettative dei giocatori, ma "oscenamente economico" per la società che non prevede margini di guadagno

di pubblicata il , alle 09:53 nel canale Videogames
Oculus Rift
 
67 Commenti
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calabar07 Gennaio 2016, 16:58 #51
Originariamente inviato da: Bivvoz
In prima persona con il controller xbox?
Imho la VR avrà senso con controller dedicati come oculus touch, da comprare a parte e di cui hanno già detto che costerà più di quello che si pensava.
Dai non si può giocare in VR a un fps (per esempio) e prendere la mira con il controller, devo prendere la mira con la mano come con una pistola vera.

A mio parere l'interazione dovrebbe essere naturale, ossia tramite tracciamento delle mani (ed eventualmente di altre parti del corpo) e non tramite controller, neppure se dedicato.
Certo, in dati contesti un controller ad hoc può essere utile, ma in generale trovo che la realtà virtuale (ma anche quella aumentata) per prendere davvero piede debba essere il più simile possibile alla "realtà reale" in termini di interazione.

Comunque l'articolo dice che l'oculus touch sarà gratuito per chi effettua il preordine, quindi chi compra ora non dovrebbe preoccuparsi del prezzo.
calabar07 Gennaio 2016, 17:21 #52
Il gioco può essere in effetti uno di quei casi in cui un controller fisico può tornare utile.
A dire il vero però per io gioco non occorre neppure che sia un controller, sarebbe sufficiente un oggetto di plastica dalla forma giusta, ci dovrebbero poi pensare i sensori (possibilmente integrati nel casco) a tracciarlo e portarlo nella realtà virtuale insieme alle mani del giocatore.
calabar07 Gennaio 2016, 20:14 #53
Se si parte dall'idea di avere un'interazione naturale (che trovo sia la cosa migliore in molti contesti) allora i sensori più precisi ci sono già.
Già oggi (anzi... ieri) un equivalente del Leap Motion (che è abbastanza economico e tutto sommato discretamente preciso) credo sia sufficiente, se poi si continua ad investire in questo campo non dubito spunti fuori qualcosa di meglio.

Per la necessità di capacità di calcolo extra, credo che tutto sommato sia un problema secondario: in parte potrebbe essere demandata ad hardware dedicato (con DSP specifici, che credo nel prossimo periodo cominceranno a spuntare come funghi), in parte demandata al processore, su cui comunque non dovrebbe pesare più di tanto.
bigdrill207 Gennaio 2016, 23:26 #54
Si chiama metodo Apple: assuefazione da prodotti di dubbia utilità a 700 euro . Fu così che Jobs fece storia. Vediamo se l'allievo supera il maestro.
MiKeLezZ08 Gennaio 2016, 00:20 #55
Originariamente inviato da: Bivvoz
Non saprei, io se dovessi giocare a un fps in VR mi troverei meglio con qualcosa di solido e con un grilletto in mano piuttosto che gesticolare a vuoto.
Tecnicamente parlando penso sia anche molto più preciso.

Poi come tante cose sta a gusti ovviamente.
Nessuna vieta di giocare con l'Oculus Rift e mouse e tastiera. :|
No Life King08 Gennaio 2016, 00:33 #56
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
Nessuna vieta di giocare con l'Oculus Rift e mouse e tastiera. :|


Infatti, è esattamente quello che penso di fare io, penso basti solo un poì di pratica per abituarsi a trovare i tasti senza vederli...
Thalon08 Gennaio 2016, 01:07 #57
L'unico affare l'ha fatto l'inventore di oculus: ha raggranellato due milioni e mezzo per produrre a costo zero il primo prototipo, poi è arrivato Zuckerberg che ha comprato tutto per due miliardi, assicurando all'inventore di poter vivere di rendita il resto della sua vita (e far vivere di rendita anche i suoi discendenti).
Capisco quindi se lo piazzano a quel prezzo: devono rientrare in fretta dell'enorme investimento prima che la concorrenza rubi loro il mercato con prodotti simili (e magari pure migliori).
Paolo7808 Gennaio 2016, 09:37 #58

Non ci siamo

Far uscire il visore senza dei controller adeguati è assurdo....
Guarda HTC che almeno uscirà con tutto compreso.
Metto il casco virtuale poi gioco con Mouse e Tastiera oppure il Game Pad Xbox One è ASSURDO!!
Devi poter interagire con quello che stà intorno con le tue mani o almeno con quello che sembrano le tue mani...
giamic08 Gennaio 2016, 12:39 #59
Non capisco il discorso dell'interagire con le tue mani. Ma perché HTC ti dà dei sensori da mettere sulle mani (soluzione ideale) oppure la solita telecamera stile kinect che traccia i movimenti (solitamente male)? Lo chiedo perché non lo so.
Io credo che la VR, almeno in questo periodo iniziale, serva più per l'immersione visiva, che per una vera interazione a 360° con l'ambiente di gioco, anche perché a quel punto servirebbe anche una potenza di calcolo molto superiore rispetto a un i5 e una 970. Per gli FPS la soluzione ideale sarà o il joypad (purtroppo) o mouse e tastiera, anche se con la tastiera rischi di non poter usare troppi tasti.

Per quanto riguarda il prezzo dico solo una cosa: esaurito in pre order il primo stock dopo 15 minuti, quindi 699 euro è un prezzo troppo basso, aggiungerei purtroppo.
Paolo7808 Gennaio 2016, 13:51 #60
Originariamente inviato da: Bivvoz
HTC ha sempre mostrato il vive con i controller non si sa poi se li venderanno inclusi o da acquistare a parte.
Oculus ha i controller ma non sono ancora in vendita e saranno da acquistare a parte.

Oculus sono fatti così:


HTC sono fatti così:


Entrambi hanno dei led ir sulla superficie e poi due sensori posizionati nella stanza rilevano la posizione dei controller (così come anche del visore).
Gli oculus sono già semi definitivi, gli htc spero li rivedranno perchè con quel carciofo sopra sono sbilanciatissimi.

Se devo giocare con mouse, tastiera o controller xbox mi tengo il monitor.

L'uso delle mani con la giusta posizione del gioco aiuta sicuramente...
Cqm il nuovo kit HTC VIVE sono stati cambiati, ora molto meglio:

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