Nvidia annuncia supporto PhysX e Apex per PlayStation 4
Nvidia annuncia il supporto a PlayStation 4 delle sue tecnologie per la simulazione della fisica, con la disponibilità dei rispettivi development kit.
di Rosario Grasso pubblicata il 08 Marzo 2013, alle 16:01 nel canale VideogamesNVIDIAPlaystationSony
Fisica avanzata e gestione dei liquidi e dei tessuti ad alto livello anche su PlayStation 4. Sarà possibile grazie al supporto PhysX e Apex alla nuova console di Sony, annunciato nelle scorse ore da Nvidia.
I game designer potranno utilizzare le tecnologie PhysX e Apex per il rilevamento delle collisioni e la simulazione dei corpi rigidi, dell'abbigliamento, dei fluidi, dei sistemi di particelle, e altro ancora. Le due tecnologie sono già compatibili con i PC, altre console già sul mercato e alcuni dispositivi portatili.
"La tecnologia PhysX è la soluzione per l'elaborazione in tempo reale della fisica più diffusa nel mondo, capace di riprodurre effetti realistici nei titoli di intrattenimento interattivo", si legge nel comunicato stampa Nvidia. "L'ambiente di sviluppo PhysX offre agli sviluppatori un controllo senza precedenti sull'aspetto finale dell'interattività in-game". Altri dettagli sulla tecnologia si trovano qui.
Ma perché PhysX funzioni al meglio delle sue potenzialità, occorre che gli scenari di gioco siano preparati alla sua implementazione. A questo punto, dunque, si parla di Apex, tecnologia che è in grado di espandere la quantità e la qualità degli oggetti distruttibili presenti negli ambienti, oltre che integrare all'interno del gameplay il fumo e gli altri fluidi basati su particelle. Tramite Apex gli sviluppatori sono poi in grado di creare tessuti realistici che interagiscono dinamicamente con i corpi dei personaggi. Per sapere di più su Apex premete qui.
"Una tecnologia per la fisica ottimizzata è essenziale per fornire una migliore esperienza di gioco e il supporto multipiattaforma è fondamentale per gli sviluppatori", dice Mike Skolones, product manager di PhysX di Nvidia. "Grazie al supporto PhysX e Apex per PlayStation 4 i giocatori possono aspettarsi grandi prestazioni dai giochi".
Le tecnologie PhysX e Apex sono strutturate per essere compatibili con una vasta gamma di architetture CPU e possono essere accelerate con le GPU Nvidia con architettura CUDA. Altre informazioni sugli SDK PhysX e Apex sono disponibili a https://developer.nvidia.com/apex e https://developer.nvidia.com/technologies/physx.
22 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infose così fosse, la sua politica mi farebbe sempre più schifo
poi strana sta cosa visto che l'hardware della ps4 è AMD..
A meno che non parlino di implementare le API di Physx e Apex nei porting su pc che usino VGA Nvidia ma non ci vedrei comunque niente di strano, anzi mi pare il minimo sindacale!!!
Ok che queste tecnologie girano su qualsiasi CPU ma quella della PS4 non mi sembra l'ideale per gestire effetti complessi quindi mi vien da pensare che le faran girare sulla GPU che è AMD andando a smentire ciò che nVidia ha sempre affermato cioè che queste tecnologie girano solo sulle loro schede (cosa per altro già smentita da vari hack).
se così fosse, la sua politica mi farebbe sempre più schifo
poi strana sta cosa visto che l'hardware della ps4 è AMD..
@jack: non credo, sulle vga Amd continuerà a non girare, magari girerà più agevolmente sulle cpu
se non erro la nuova tecnologia per i "capelli" di amd è supportata anche sulle verdi, per quanto ancora da ottimizzare, non mi pare che AMD abbia posto alcun "veto" nonstante sia una sua tecnologia... e dal momento che le nuove console saranno interamente basate su cpu e gpu amd non vedo come non possa essere altrimenti su pc, A MENO CHE NON SIA PRESENTE UN CHIP "AGEIA" su console che si occupa della fisica. Ad ogni modo se come supponi magari girerà su cpu non vedo perchè non possa farlo agevolmente su un i7 che non su un jaguar
Ma per favore...
se non erro la nuova tecnologia per i "capelli" di amd è supportata anche sulle verdi, per quanto ancora da ottimizzare, non mi pare che AMD abbia posto alcun "veto" nonstante sia una sua tecnologia... e dal momento che le nuove console saranno interamente basate su cpu e gpu amd non vedo come non possa essere altrimenti su pc, A MENO CHE NON SIA PRESENTE UN CHIP "AGEIA" su console che si occupa della fisica. Ad ogni modo se come supponi magari girerà su cpu non vedo perchè non possa farlo agevolmente su un i7 che non su un jaguar
Anche oggi gira su cpu, ma con risultati scarsi, tempo fa si è scoperto che tali scarsi risultati erano dovuti al fatto che su cpu physx girava usando codice x87 che è obsoleto e inefficiente, non so adesso come stanno le cose
Ad ogni modo, sono abbastanza convinto che tale "supporto" sia tramite la cpu, con otto core ed un codice adatto direi che potrebbe girare più che discretamente.
Ad ogni modo, sono abbastanza convinto che tale "supporto" sia tramite la cpu, con otto core ed un codice adatto direi che potrebbe girare più che discretamente.
manco io ho idea, ho pochissimi titoli con physx e ovviamente di default lo tengo spento perchè penso a priori che azzoppi il frame rate. Su mafia 2 devo dire che con physx su medio ricordo che non avevo probelmi con il vecchio dual E8400@3.6
Ad ogni modo, per quanto si parla di effetti diversi la fisica la si aveva già con HL2, non credo che aggiungere dei fogli svolazzanti o i vestiti che si muovono partendo da quel livello di base richieda un mostro di potenza. Ben diverso invece credo sia la simulazione realistica di un liquido...
Se non erro comunque in passato nvidia propose ad AMD di supportare physx in hardware, fu AMD a rifiutare, magari si scambiano le mutande a sto giro visto che così possono mangiare entrambe di pi' sui titoli multipiatta, anche se certo, è piu' una mia fantasia
Anche io, negli anni passati, ho considerato più volte l'idea ma non l'ho mai portata a termine e ho lasciato le mie attuali schede video.
Sono dell'idea che non dev'essere il consumatore a supportare i produttori di schede video ma il contrario;
i produttori di schede video devono rilasciare prodotti compatibili con i giochi e le tecnologie oggi utilizzate, e mantenere vivo il supporto a tali prodotti senza che l'utente debba ricorrere a soluzioni di fortuna oppure non possa accedere al 100% delle funzionalità che il prodotto possiede.
E non sarebbe male anche adottare degli standard comuni di modo che tutti gli utenti possano avere pressoché la stessa esperienza pur utilizzando prodotti differenti.
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