Nuovi dettagli su Oblivion

Nuovi dettagli su Oblivion

Bethesda Softworks svela nuovi dettagli sull'attesissimo sequel di Morrowind. Intanto, l'uscita del gioco dovrebbe avvenire entro il mese di marzo.

di pubblicata il , alle 15:05 nel canale Videogames
Bethesda
 
47 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
JohnPetrucci09 Febbraio 2006, 16:44 #21
Mi aggiungo alla lista di quelli che attendono con trepidazione questo titolo, c'è aria di capolavoro.
Nockmaar09 Febbraio 2006, 17:15 #22
Ho letto la preview su tgm e, nonostante il tentativo di non esaltarsi troppo, e' stato praticamente impossibile non riconoscere che sara' qualcosa di meraviglioso.

In preorder da Play.com
DevilsAdvocate09 Febbraio 2006, 17:55 #23
Dopo aver giocato Arena (non l'ho finito, lo ammetto), aver finito sia daggerfall che
morrowind posso dire che questo e' l'unico gioco di cui attualmente mi freghi
qualcosa. E sinceramente, sono un po' terrorizzato da quel che si e' saputo finora
sul metodo di controllo, la mia paura e' che verra' trasformato in un arcade per
fare da titolone sulla Xbox, cosa che da rpgista convinto non mi farebbe solo
storcere il naso, ma snobbare in toto questo titolo, sperando che facesse un gran
flop come quasi tutti i "mescoloni" usciti fino ad oggi.

*incrocia le dita e spera di sbagliarsi*
coschizza09 Febbraio 2006, 18:26 #24
Originariamente inviato da: DevilsAdvocate
Dopo aver giocato Arena (non l'ho finito, lo ammetto), aver finito sia daggerfall che
morrowind posso dire che questo e' l'unico gioco di cui attualmente mi freghi
qualcosa. E sinceramente, sono un po' terrorizzato da quel che si e' saputo finora
sul metodo di controllo, la mia paura e' che verra' trasformato in un arcade per
fare da titolone sulla Xbox, cosa che da rpgista convinto non mi farebbe solo
storcere il naso, ma snobbare in toto questo titolo, sperando che facesse un gran
flop come quasi tutti i "mescoloni" usciti fino ad oggi.

*incrocia le dita e spera di sbagliarsi*


non ti preoccupare, io ho finito morrowind sulla xbox 1 (circa 200 ore di gioco) poi l'ho comprato su pc per vedere cosa cambiava, ma oltre ai normali miglioramenti grafici il gameplay era praticamente uguale (per qualcuno potrebbe sembrare stranno ma mi trovavo meglio con la consoel e il pad)

quindi anche la versione 360 o pc non avranno nulla di differente e non credo che punteranno molto su di un gioco piu arcade perche i fan non è quello che vogliono

pensa che questo rarà il secondo rpg che avro mai giocato da 20 anni a questa parte quindi lo attendo da quando ho finito il predecessore.
nonikname09 Febbraio 2006, 18:48 #25
Io ho ricevuto il DVD (video) dal mio distributore .... oltre ad avere una grafica da urlo , la cosa più interessante è proprio l'IA ....
Per esempio c'è il modo di rispondere ad un interlocutore , scegliendo l'espressione facciale del proprio avatar.. e l'ia del personaggio che prende parte al dialogo si comporterà in maniera diversa a seconda della vostra espressione facciale ....

C'è una scena dove siete ospiti di una donna che dopo vari tentativi di tiro con l'arco , presa dallo sconforto , beve una pozione per migliorare la propria abilità con le armi e le successive scoccate sono più precise ...
Successivamente l'avatar fa delle avance alla tipa con un volto "divertito" : sulle prime la donzella risponde a tono sentendosi presa in giro , ma cambiando l'espressione del viso a "persona seria" e facendo dei complimenti verso il suo apetto fisico , lei comincia a comportarsi con più disinvoltura e permette al player di dormire nella sua casa , rivelando informazioni più riservate..... (Dal commento in sottofondo pare che la scena non sia in alcun modo scriptata ma bensi dettata da una componente random , una caratteriale e una ambientale)

Giuro che inizialmente pensavo che fosse una sezione del gioco in multy , poi ho ascoltato/tradotto il commento della voce fuori campo e ho capito che quella semplice interfaccia discoidale apre un universo di nuove possibilità : Interagire con un NPC sarà molto più reale che in passato ....(premendo il tasto destro del mouse si apre un disco diviso in spicchi .. muovendo il mouse su di uno spicchio si decide l'espressione facciale fra la dozzina di spicchi disponibili)

Alcuni commenti su questo DVD portavano prorio alla luce i vari problemi che questo gioco ha avuto nella trasposizione da pc a Xbox360 , per via dell'interfaccia di controllo...
Sta di fatto che la versione XBOX360 ha subito una serie di limitazioni per via del PAD che per forza di cose non ha tutti i requisiti per essere utilizzato come l'accoppiata mouse tastiera... quindi molti comandi che su pc sono immediati , nella versione XBOX sono gestiti da menù a tendina e alcuni sono addirittura stati eliminati...

I filmati su questo dvd , a detta del commentatore , giravano su Athlon64 3500+ 1 giga di ram e 6800ultra (il DVD risale all'inizio del 2005) ... e devo dire che per la maggiorparte del tempo il gioco sembrava abbastanza fluido , tranne qualche scena dove il Framerate calava vistosamente .. principalmente nella cittadella attaccata da delle spece di draghi/Velociraptor che si teletrasportavano da alcuni portali e il nostro avatar era al seguito di una truppa di cavalieri che lo aiutavano nella battaglia.. (non so a che livello erano i dettagli , ma si vedevano ombre morbide dinamiche , shaders molto complessi , dettaglio delle texture molto elevato , personaggi e fondali con un esagerato numero di poligoni e animazioni fluidissime)

Anche se non è il mio genere (aspetto con più trepidazione Hellgate-London) , devo dire che graficamente è fra i più bei giochi che io abbia mai visto ... speriamo bene..
DenFox09 Febbraio 2006, 19:05 #26
io molto tempo fa cercando in internet trovai moltissime informazioni UFFICIALI riguardo questo gioco tipo che il mondo sarà 19 miglia quadrate ( ho anche la mappa del gioco in cui si vede morrowind piccolissimo! ), le righe di parole saranno circa 50000 roba da pazzi. Una cosa importantissima di cui nn si è parlato in questa news secondo me, è la TRADUZIONE del gioco: cercando e cercando ho trovato in un sito delle belle informazioni confortanti a riguardo e cioè che per xbox360 ci saranno i sottotitoli in italiano, ma per pc nn si sa. Per il parlato ci sono rumors su di una traduzione in italiano, che secondo me sarebbe + senzata di una traduzione dei sottotitoli. SPERIAMO e spero che ci sarà la traduzione del parlato, perchè così ci sarà una completa immersione nel gioco da parte di noi italiani!!!
jpjcssource09 Febbraio 2006, 20:33 #27
Originariamente inviato da: DenFox
io molto tempo fa cercando in internet trovai moltissime informazioni UFFICIALI riguardo questo gioco tipo che il mondo sarà 19 miglia quadrate ( ho anche la mappa del gioco in cui si vede morrowind piccolissimo! ), le righe di parole saranno circa 50000 roba da pazzi. Una cosa importantissima di cui nn si è parlato in questa news secondo me, è la TRADUZIONE del gioco: cercando e cercando ho trovato in un sito delle belle informazioni confortanti a riguardo e cioè che per xbox360 ci saranno i sottotitoli in italiano, ma per pc nn si sa. Per il parlato ci sono rumors su di una traduzione in italiano, che secondo me sarebbe + senzata di una traduzione dei sottotitoli. SPERIAMO e spero che ci sarà la traduzione del parlato, perchè così ci sarà una completa immersione nel gioco da parte di noi italiani!!!


Non preoccuparti, la traduzione è confermata anche per PC ed inotre sarebbe assurdo se fosse il contrario perchè se fai la traduzione di un gioco questa non dipende dalla piattaforma.
Il gioco viene tradotto una sola volta e la traduzione implementati in entrambe le versioni
dave7709 Febbraio 2006, 20:38 #28
Originariamente inviato da: Karandas
Sono titubante, Morrowind non mi aveva entusiasmato molto, lo trovavo un pò dispersivo, "alieno" e poco coinvolgente.
Spero che Bethesda sia ruiuscita a creare qualcosa di più accativante questa volta oltre alla grafica da urlo.


Morrowind e stato ed e un gioco stupendo, seguo la saga di Elder scroll dal 94,la cosa bella di questi titoli e che non hanno binari( hai la totale o guasi liberta di azione di andare dove ti pare) con effetto di fare parte di un mondo vivente, con oblivion questa cosa viene esaltata!!!
fritzen09 Febbraio 2006, 23:28 #29
leggendo i commenti sale la voglia di giocare
Athlon 64 3000+09 Febbraio 2006, 23:54 #30
Originariamente inviato da: nonikname
Io ho ricevuto il DVD (video) dal mio distributore .... oltre ad avere una grafica da urlo , la cosa più interessante è proprio l'IA ....
Per esempio c'è il modo di rispondere ad un interlocutore , scegliendo l'espressione facciale del proprio avatar.. e l'ia del personaggio che prende parte al dialogo si comporterà in maniera diversa a seconda della vostra espressione facciale ....

C'è una scena dove siete ospiti di una donna che dopo vari tentativi di tiro con l'arco , presa dallo sconforto , beve una pozione per migliorare la propria abilità con le armi e le successive scoccate sono più precise ...
Successivamente l'avatar fa delle avance alla tipa con un volto "divertito" : sulle prime la donzella risponde a tono sentendosi presa in giro , ma cambiando l'espressione del viso a "persona seria" e facendo dei complimenti verso il suo apetto fisico , lei comincia a comportarsi con più disinvoltura e permette al player di dormire nella sua casa , rivelando informazioni più riservate..... (Dal commento in sottofondo pare che la scena non sia in alcun modo scriptata ma bensi dettata da una componente random , una caratteriale e una ambientale)

Giuro che inizialmente pensavo che fosse una sezione del gioco in multy , poi ho ascoltato/tradotto il commento della voce fuori campo e ho capito che quella semplice interfaccia discoidale apre un universo di nuove possibilità : Interagire con un NPC sarà molto più reale che in passato ....(premendo il tasto destro del mouse si apre un disco diviso in spicchi .. muovendo il mouse su di uno spicchio si decide l'espressione facciale fra la dozzina di spicchi disponibili)

Alcuni commenti su questo DVD portavano prorio alla luce i vari problemi che questo gioco ha avuto nella trasposizione da pc a Xbox360 , per via dell'interfaccia di controllo...
Sta di fatto che la versione XBOX360 ha subito una serie di limitazioni per via del PAD che per forza di cose non ha tutti i requisiti per essere utilizzato come l'accoppiata mouse tastiera... quindi molti comandi che su pc sono immediati , nella versione XBOX sono gestiti da menù a tendina e alcuni sono addirittura stati eliminati...

I filmati su questo dvd , a detta del commentatore , giravano su Athlon64 3500+ 1 giga di ram e 6800ultra (il DVD risale all'inizio del 2005) ... e devo dire che per la maggiorparte del tempo il gioco sembrava abbastanza fluido , tranne qualche scena dove il Framerate calava vistosamente .. principalmente nella cittadella attaccata da delle spece di draghi/Velociraptor che si teletrasportavano da alcuni portali e il nostro avatar era al seguito di una truppa di cavalieri che lo aiutavano nella battaglia.. (non so a che livello erano i dettagli , ma si vedevano ombre morbide dinamiche , shaders molto complessi , dettaglio delle texture molto elevato , personaggi e fondali con un esagerato numero di poligoni e animazioni fluidissime)

Anche se non è il mio genere (aspetto con più trepidazione Hellgate-London) , devo dire che graficamente è fra i più bei giochi che io abbia mai visto ... speriamo bene..


mi dai coraggio sapendo che forse girerà bene con la mia 7800GTX.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^