Nuovi dettagli su Oblivion
Bethesda Softworks svela nuovi dettagli sull'attesissimo sequel di Morrowind. Intanto, l'uscita del gioco dovrebbe avvenire entro il mese di marzo.
di Rosario Grasso pubblicata il 09 Febbraio 2006, alle 15:05 nel canale VideogamesBethesda
47 Commenti
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morrowind posso dire che questo e' l'unico gioco di cui attualmente mi freghi
qualcosa. E sinceramente, sono un po' terrorizzato da quel che si e' saputo finora
sul metodo di controllo, la mia paura e' che verra' trasformato in un arcade per
fare da titolone sulla Xbox, cosa che da rpgista convinto non mi farebbe solo
storcere il naso, ma snobbare in toto questo titolo, sperando che facesse un gran
flop come quasi tutti i "mescoloni" usciti fino ad oggi.
*incrocia le dita e spera di sbagliarsi*
morrowind posso dire che questo e' l'unico gioco di cui attualmente mi freghi
qualcosa. E sinceramente, sono un po' terrorizzato da quel che si e' saputo finora
sul metodo di controllo, la mia paura e' che verra' trasformato in un arcade per
fare da titolone sulla Xbox, cosa che da rpgista convinto non mi farebbe solo
storcere il naso, ma snobbare in toto questo titolo, sperando che facesse un gran
flop come quasi tutti i "mescoloni" usciti fino ad oggi.
*incrocia le dita e spera di sbagliarsi*
non ti preoccupare, io ho finito morrowind sulla xbox 1 (circa 200 ore di gioco) poi l'ho comprato su pc per vedere cosa cambiava, ma oltre ai normali miglioramenti grafici il gameplay era praticamente uguale (per qualcuno potrebbe sembrare stranno ma mi trovavo meglio con la consoel e il pad)
quindi anche la versione 360 o pc non avranno nulla di differente e non credo che punteranno molto su di un gioco piu arcade perche i fan non è quello che vogliono
pensa che questo rarà il secondo rpg che avro mai giocato da 20 anni a questa parte quindi lo attendo da quando ho finito il predecessore.
Per esempio c'è il modo di rispondere ad un interlocutore , scegliendo l'espressione facciale del proprio avatar.. e l'ia del personaggio che prende parte al dialogo si comporterà in maniera diversa a seconda della vostra espressione facciale ....
C'è una scena dove siete ospiti di una donna che dopo vari tentativi di tiro con l'arco , presa dallo sconforto , beve una pozione per migliorare la propria abilità con le armi e le successive scoccate sono più precise ...
Successivamente l'avatar fa delle avance alla tipa con un volto "divertito" : sulle prime la donzella risponde a tono sentendosi presa in giro , ma cambiando l'espressione del viso a "persona seria" e facendo dei complimenti verso il suo apetto fisico , lei comincia a comportarsi con più disinvoltura e permette al player di dormire nella sua casa , rivelando informazioni più riservate..... (Dal commento in sottofondo pare che la scena non sia in alcun modo scriptata ma bensi dettata da una componente random , una caratteriale e una ambientale)
Giuro che inizialmente pensavo che fosse una sezione del gioco in multy , poi ho ascoltato/tradotto il commento della voce fuori campo e ho capito che quella semplice interfaccia discoidale apre un universo di nuove possibilità : Interagire con un NPC sarà molto più reale che in passato ....(premendo il tasto destro del mouse si apre un disco diviso in spicchi .. muovendo il mouse su di uno spicchio si decide l'espressione facciale fra la dozzina di spicchi disponibili)
Alcuni commenti su questo DVD portavano prorio alla luce i vari problemi che questo gioco ha avuto nella trasposizione da pc a Xbox360 , per via dell'interfaccia di controllo...
Sta di fatto che la versione XBOX360 ha subito una serie di limitazioni per via del PAD che per forza di cose non ha tutti i requisiti per essere utilizzato come l'accoppiata mouse tastiera... quindi molti comandi che su pc sono immediati , nella versione XBOX sono gestiti da menù a tendina e alcuni sono addirittura stati eliminati...
I filmati su questo dvd , a detta del commentatore , giravano su Athlon64 3500+ 1 giga di ram e 6800ultra (il DVD risale all'inizio del 2005) ... e devo dire che per la maggiorparte del tempo il gioco sembrava abbastanza fluido , tranne qualche scena dove il Framerate calava vistosamente .. principalmente nella cittadella attaccata da delle spece di draghi/Velociraptor che si teletrasportavano da alcuni portali e il nostro avatar era al seguito di una truppa di cavalieri che lo aiutavano nella battaglia.. (non so a che livello erano i dettagli , ma si vedevano ombre morbide dinamiche , shaders molto complessi , dettaglio delle texture molto elevato , personaggi e fondali con un esagerato numero di poligoni e animazioni fluidissime)
Anche se non è il mio genere (aspetto con più trepidazione Hellgate-London) , devo dire che graficamente è fra i più bei giochi che io abbia mai visto ... speriamo bene..
Non preoccuparti, la traduzione è confermata anche per PC ed inotre sarebbe assurdo se fosse il contrario perchè se fai la traduzione di un gioco questa non dipende dalla piattaforma.
Il gioco viene tradotto una sola volta e la traduzione implementati in entrambe le versioni
Spero che Bethesda sia ruiuscita a creare qualcosa di più accativante questa volta oltre alla grafica da urlo.
Morrowind e stato ed e un gioco stupendo, seguo la saga di Elder scroll dal 94,la cosa bella di questi titoli e che non hanno binari( hai la totale o guasi liberta di azione di andare dove ti pare) con effetto di fare parte di un mondo vivente, con oblivion questa cosa viene esaltata!!!
Per esempio c'è il modo di rispondere ad un interlocutore , scegliendo l'espressione facciale del proprio avatar.. e l'ia del personaggio che prende parte al dialogo si comporterà in maniera diversa a seconda della vostra espressione facciale ....
C'è una scena dove siete ospiti di una donna che dopo vari tentativi di tiro con l'arco , presa dallo sconforto , beve una pozione per migliorare la propria abilità con le armi e le successive scoccate sono più precise ...
Successivamente l'avatar fa delle avance alla tipa con un volto "divertito" : sulle prime la donzella risponde a tono sentendosi presa in giro , ma cambiando l'espressione del viso a "persona seria" e facendo dei complimenti verso il suo apetto fisico , lei comincia a comportarsi con più disinvoltura e permette al player di dormire nella sua casa , rivelando informazioni più riservate..... (Dal commento in sottofondo pare che la scena non sia in alcun modo scriptata ma bensi dettata da una componente random , una caratteriale e una ambientale)
Giuro che inizialmente pensavo che fosse una sezione del gioco in multy , poi ho ascoltato/tradotto il commento della voce fuori campo e ho capito che quella semplice interfaccia discoidale apre un universo di nuove possibilità : Interagire con un NPC sarà molto più reale che in passato ....(premendo il tasto destro del mouse si apre un disco diviso in spicchi .. muovendo il mouse su di uno spicchio si decide l'espressione facciale fra la dozzina di spicchi disponibili)
Alcuni commenti su questo DVD portavano prorio alla luce i vari problemi che questo gioco ha avuto nella trasposizione da pc a Xbox360 , per via dell'interfaccia di controllo...
Sta di fatto che la versione XBOX360 ha subito una serie di limitazioni per via del PAD che per forza di cose non ha tutti i requisiti per essere utilizzato come l'accoppiata mouse tastiera... quindi molti comandi che su pc sono immediati , nella versione XBOX sono gestiti da menù a tendina e alcuni sono addirittura stati eliminati...
I filmati su questo dvd , a detta del commentatore , giravano su Athlon64 3500+ 1 giga di ram e 6800ultra (il DVD risale all'inizio del 2005) ... e devo dire che per la maggiorparte del tempo il gioco sembrava abbastanza fluido , tranne qualche scena dove il Framerate calava vistosamente .. principalmente nella cittadella attaccata da delle spece di draghi/Velociraptor che si teletrasportavano da alcuni portali e il nostro avatar era al seguito di una truppa di cavalieri che lo aiutavano nella battaglia.. (non so a che livello erano i dettagli , ma si vedevano ombre morbide dinamiche , shaders molto complessi , dettaglio delle texture molto elevato , personaggi e fondali con un esagerato numero di poligoni e animazioni fluidissime)
Anche se non è il mio genere (aspetto con più trepidazione Hellgate-London) , devo dire che graficamente è fra i più bei giochi che io abbia mai visto ... speriamo bene..
mi dai coraggio sapendo che forse girerà bene con la mia 7800GTX.
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