MetaHuman, la soluzione di Epic Games per creare volti iperrealistici
Con MetaHuman Epic Games vuole rivoluzionare la creazione di volti realistici nei contenuti digitali, dai film ai giochi. Una rivoluzione che riguarda non solo il realismo, ma anche il modo e le tempistiche: un personaggio può essere finito in 2 ore!
di Manolo De Agostini pubblicata il 11 Febbraio 2021, alle 08:01 nel canale VideogamesEpic Games
MetaHuman Creator è il nuovo incredibile strumento di Epic Games per realizzare volti umani altamente realistici e con animazioni il più convincenti possibili. Accessibile da browser e basato sull'Unreal Engine, questa nuova soluzione consente agli sviluppatori di realizzare rapidamente dei "metaumani" (ogni richiamo al mondo DC è puramente causale) da usare in contenuti digitali come videogiochi, film, serie TV e molto altro ancora.
Secondo Epic Games, MetaHuman Creator riduce a 1-2 ore il processo di creazione del modello digitale di un personaggio che spesso richiede settimane o mesi. Come potete vedere nei video diffusi, è possibile personalizzare praticamente qualsiasi aspetto del metaumano (capelli, barba, forma del viso, abbigliamento, ecc.) direttamente dal browser.

L'azienda ritiene che ci troviamo di fronte a un nuovo punto di riferimento "per la credibilità degli esseri umani digitali e la facilità nel crearli. Potete manipolare direttamente i tratti del viso, regolare l'incarnato della pelle e scegliere tra tipi di corpo, acconciature, vestiti e altro ancora preimpostati. Potete persino modificare i denti del vostro personaggio". MetaHuman Creator funziona in streaming, quindi il processo di modifica avviene sul cloud: una volta terminato, il personaggio può essere esportato nell'Unreal Engine per l'animazione e in altri programmi.
"Finora uno dei compiti più ardui nella creazione di contenuti 3D è stato quello di realizzare esseri umani digitali davvero convincenti. Anche gli artisti più esperti necessitano di una notevole quantità di tempo, impegno e attrezzature, solo per un personaggio", ha affermato Vladimir Mastilovic, vicepresidente per la tecnologia digitale umana di Epic. "Dopo decenni di ricerca e sviluppo e grazie all'ingresso di aziende come 3Lateral, Cubic Motion e Quixel nella famiglia Epic, quella barriera è stata eliminata tramite Unreal Engine e siamo entusiasti di presentarvi MetaHuman Creator".
Se volete provare la demo di MetaHuman, avete bisogno di un account Epic e del launcher di Epic Games - recatevi su questa pagina sia per avere maggiori informazioni che per scaricare l'anteprima. Al momento Epic non ha dichiarato quando intende rilasciare MetaHuman Creator al pubblico, limitandosi a citare un generico 2021.










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8 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoChi ha detto che il rendering è più pesante? Lo scopo del tool è L esatto opposto, aiutare gli sviluppatori non complicargli la vita
Esatto, semplicemente raggiunge gli stessi risultati già raggiunti ora ma con meno effort lato sviluppatore.
Tra l'altro la demo sarà in cloud, quindi non userà risorse locali.
Il TOOL può aiutare quanto si vuole ma il risultato finale è sempre lo stesso, più complessità nel prodotto finale, che lo si voglia o no lo standard de facto sulle disponibilità per il PC GAMING di massa, quindi quello che acquista il 95% del prodotto su PC con GPU che vanno dalla GT 1010 alla GT 1050 modelli che vengono reintrodotti nel mercato perchè di fatto tutto il prodotto superiore serve alla criptovaluta.
Lo so esistono le Console, ancora per poco, tempo che trovino un bios sostitutivo e useranno pure quelle per mining.
Quindi il TARGET per il GAMING PC deve essere la potenza di calcolo gestibile sulla fascia GT1010 - GT1050, tutto il resto è solo un gioco di stile per solo pochi eletti. (Se non cambia la situazione, anche se da ultimi calcoli è tutto venduto fino ad Agosto 2022) ... quindi campa cavallo.
Il TOOL può aiutare quanto si vuole ma il risultato finale è sempre lo stesso, più complessità nel prodotto finale, che lo si voglia o no lo standard de facto sulle disponibilità per il PC GAMING di massa, quindi quello che acquista il 95% del prodotto su PC con GPU che vanno dalla GT 1010 alla GT 1050 modelli che vengono reintrodotti nel mercato perchè di fatto tutto il prodotto superiore serve alla criptovaluta.ì
Lo so esistono le Console, ancora per poco, tempo che trovino un bios sostitutivo e useranno pure quelle per mining.
Quindi il TARGET per il GAMING PC deve essere la potenza di calcolo gestibile sulla fascia GT1010 - GT1050, tutto il resto è solo un gioco di stile per solo pochi eletti. (Se non cambia la situazione, anche se da ultimi calcoli è tutto venduto fino ad Agosto 2022) ... quindi campa cavallo.
Il target per il gaming oggi è una 1060 che basta e avanza per muovere quel dettaglio
By(t)e
Se il modo di ragionare rimanesse quello del primo post, saremmo ancora a super mario bidimensionale.
Non vorrei dire castronerie ma l'Unreal Engine è uno dei pochi motori ben ottimizzati se usato come si deve.
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