Dopo l'annuncio del nuovo programma Nvidia GameWorks, il noto produttore di hardware si appresta a rivelare altre interessanti novità nel corso del secondo giorno del The Way it's Meant to be Played che si sta svolgendo a Montreal. Seguite il nostro liveblog per scoprire tutto!
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Nuova pagina 1
Updated : 18:28
Abbiamo intervistato velocemente John
Carmack. Ci ha detto di aver già fatto
il pre-order sia di Xbox One che di PS4,
ma personalmente preferisce Oculus Rift,
tecnologia sulla quale è coinvolto
direttamente in termini di sviluppo. Non
è direttamente coinvolto nel progetto
DooM 4 e non sta lavorando su una nuova
tecnologia grafica quale potrebbe essere
id Tech 6. Piuttosto sta lavorando su un
progetto segreto non ancora annunciato
ufficialmente e riguardante la realtà
virtuale. Pubblicheremo nei prossimi
giorni l'intervista integrale in video.
Disponibilità a novembre
Ma non può esserci evento Nvidia
senza una nuova GPU: Nvidia GTX 780 Ti
Secondo Carmack il G-Sync è
un'introduzione fondamentale, perché
sarà subito disponibile per tutti i
giochi e consentirà di giocare sempre a
60fps. Si complimenta con Nvidia perché
non incidera più di tanto sul carico di
lavoro della GPU, come invece è capitato
spesso con precedenti introduzioni
tecnologiche. Nella sua semplicità, il
G-Sync può rivoluzionare veramente il
mondo del gaming.
Nvidia ha invitato Tim Sweeney e John
Carmack...la storia della grafica nei
videogiochi è qui!
Nella demo di Tomb Raider, impostata
con V-Sync disattivato su entrambi i PC,
con monitor G-Sync non si verifica
disallineamento dell'immagine o
vibrazione, mentre nel monitor
tradizionale ci sono molte imperfezioni
grafiche.
Ci viene mostrata una demo
tecnologica con un pendolo che va avanti
e indietro. La demo viene scalata in
tempo reale da 60 a 50 e a 40 fps. Con
G-Sync attivato, effettivamente,
l'effetto tearing risulta nettamente
ridotto, senza che si registrino
differenze evidenti tra la modalità 60 e
quella a 40 fps. Senza effetto attivato,
invece, scendendo nel frame rate il
numero di imperfezioni nell'immagine, e
il tearing, aumenta considerevolmente.
Il modulo all'interno del monitor
permette a quest'ultimo di capire cosa
sta succedendo nel frame buffer della
GPU e aiuta a contenere gli effetti di
tearing.
G-Sync permetterà di avere su schermo
la fedeltà originale contemporaneamente
senza Stutter, Lag e Tearing.
I più importanti monitor per il
gaming saranno dotati del cosiddetto
modulo G-Sync, che si occuperà di
fornire al monitor i timing giusti così
come li riferisce la GPU.
Uno dei più importanti contributi
dato da Nvidia alla grafica per
computer: Nvidia G-Sync
Jen-Hsun Huang sta praticamente
spiegando la storia della grafica nei
videogiochi. È molto bravo a mettere
enfasi negli annunci che fa.
Per evitare la creazione del Lag i
giocatori disabilitano il V-Sync, in
modo da avere una corrispondenza precisa
tra input e ciò che si vede su schermo.
Ma il risultato è che in certi casi
viene mostrata una parte del frame
precedente e una parte del frame
successivo, ovvero si verifica il
cosiddetto Tearing, il disallineamento
delle immagini.
Nel mondo reale il frame rate dei
giochi è altamente variabile perché non
è prevedibile cosa accade nei giochi,
soprattutto nei titoli multiplayer come
Battlefield 3. Abilitare la
sincronizzazione verticale, inoltre,
produce Lag e Stutter
Jen-Hsun Huang dice che la vita di
tutti sarebbe migliore se questi tre
problemi venissero risolti
Stutter, lag e tearing sono le
principali preoccupazioni dei
videogiocatori
Jen-Hsun Huang parla di 4K Surround,
con la nuova risoluzione disponibile in
configurazioni con tre monitor. 4K
Surround supporta le configurazioni SLI.
Viene mostrato come sia possibile
caricare in tempo reale lo streaming di
gioco con Splinter Cell Blacklist
mantenendo i 60 fps.
Esperienza GeForce direttamente in
streaming su Twitch. Facile broadcast
veloce con un click, sfrutta le nuove
tecnologie come Shadowplay e funziona
con qualsiasi videogioco.
Nvidia Shadowplay è una nuova
tecnologia che permette di registrare i
momenti di gioco in 1080p.
Automaticamente registra gli ultimi 20
minuti di gioco usando il decompressore
video integrato in hardware
nell'architettura Kepler. Sarà
disponibile in beta dal 28 ottobre.
Jen-Hsun Huang annuncia l'Holiday
Bundle con GTX 770, 780 o Titan e Batman,
Splinter Cell e Assassin's Creed e
Shield, con un risparmio di 100 dollari.
Oppure con GTX 660 o 760 con Batman e
Assassin's Creed e Shield con un
risparmio di 50 dollari.
Shield al centro dell'esperienza di
gioco, può essere impostata in modalità
GameConsole. Permette, così, di
condividere sulla TV un gioco elaborato
dal PC e di interagire con un gamepad di
terze parti in collegamento Bluetooth
con la stessa Shield.
GameStream è una nuova tecnologia che
permette di condividere le immagini
elaborate sul cloud tramite Grid con
qualsiasi tipo di dispositivo, dalle
GeForce a Shield.
Updated : 16:03
Riassume gli annunci fatti ieri: Flex
per l'interazione tra liquidi ed effetti
di fumo con oggetti solidi, GI Works per
l'illuminazione globale e Flame Works,
il primo sistema di rendering in tempo
reale di effetti volumetrici legati al
fumo e alle fiamme.
Parla di un annuncio su un qualcosa
di mai visto prima d'ora nel mondo della
tecnologia.
Jen-Hsun Huang, CEO di Nvidia, dà il
via a questo secondo giorno di lavori
qui a Montreal
GameStream è una nuova tecnologia che permette di condividere le immagini elaborate sul cloud tramite Grid con qualsiasi tipo di dispositivo, dalle GeForce a Shield.
Ormai le tecnologie di streaming crescono come FUNGHI.
Piu' o meno si', ma io sono scettico che queste soluzioni siano poi realmente sfruttate,
dubito che gli sviluppatori inizino a duplicare il codice per supportare di + Nvidia e AMD.
Per me tra GameWorks e Mantle vincono DirectX e OpenGL...
Piu' o meno si', ma io sono scettico che queste soluzioni siano poi realmente sfruttate,
dubito che gli sviluppatori inizino a duplicare il codice per supportare di + Nvidia e AMD.
Per me tra GameWorks e Mantle vincono DirectX e OpenGL...
andra a finire come con PhysX, Mantle e GameWorks verranno sfruttati solo quando AMD o nVidia foraggeranno i programmatori con soldi e supporto, e sotto questo aspetto forse nVidia è piu avanti, è per quello che ha "stanziato" 300 programmatori da mandare in sede delle software house.
"Stutter, lag e tearing sono le principali preoccupazioni dei videogiocatori"
Cosa ha in mente NVIDIA?
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46 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infola super giornata NVIDIA di oggi.
Oggi ci sarà l'annuncio RIVOLUZIONARIO.
Inoltre, spero anche in una 770TI
infatti
Ormai le tecnologie di streaming crescono come FUNGHI.
Lo slogan del Gaming 2014 è "giocare sul divano".
Piu' o meno si', ma io sono scettico che queste soluzioni siano poi realmente sfruttate,
dubito che gli sviluppatori inizino a duplicare il codice per supportare di + Nvidia e AMD.
Per me tra GameWorks e Mantle vincono DirectX e OpenGL...
dubito che gli sviluppatori inizino a duplicare il codice per supportare di + Nvidia e AMD.
Per me tra GameWorks e Mantle vincono DirectX e OpenGL...
andra a finire come con PhysX, Mantle e GameWorks verranno sfruttati solo quando AMD o nVidia foraggeranno i programmatori con soldi e supporto, e sotto questo aspetto forse nVidia è piu avanti, è per quello che ha "stanziato" 300 programmatori da mandare in sede delle software house.
Esattamente.
Cosa ha in mente NVIDIA?
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