Le novità di Bethesda: Quake Champions, Prey e Dishonored 2

Le novità di Bethesda: Quake Champions, Prey e Dishonored 2

Si parte da Quake Champions, che riporta i fasti dell'FPS del passato in salsa moderna, passando dal sequel di Dishonored e da un reboot di Prey, per finire con qualche piccola novità per l'universo Elder Scrolls

di pubblicata il , alle 11:41 nel canale Videogames
Bethesda
 
18 Commenti
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Max_R13 Giugno 2016, 17:34 #11
Per me Unreal Tournament è si più lento di Quake Arena, come ritmi, però nelle diversità li ho adorati e li adoro tutt'ora entrambi. Alla fine a questo Quake hanno cambiato nome, passando da Arena a Champions, inoltre non è detto che in tutte le modalità i personaggi avranno caratteristiche diverse: nel deathmatch non avrebbe senso. Quake è stato solo uno, il resto è stato qualcosa di diverso fin dal secondo capitolo, non penso ci sia qualche nome da preservare.
PaulGuru13 Giugno 2016, 17:58 #12
Originariamente inviato da: MasterJukey
ah ecco... in questo senso ! beh ad ogni modo é giá in cup su ESL ... nonostante in pre alpha !!!

provalo !

https://www.youtube.com/watch?v=zgFPM-hGgiA


Già giocato.
Molto bello ovviamente ( su questo non c'erano mica dubbi ).
Però ovviamente manca praticamente il 90% del gioco.
ningen14 Giugno 2016, 11:21 #13
Originariamente inviato da: PaulGuru
Già giocato.
Molto bello ovviamente ( su questo non c'erano mica dubbi ).
Però ovviamente manca praticamente il 90% del gioco.


Considerando che i giochi multiplayer odierni hanno un numero di mappe che oscilla tra 8 e 12 e che le mappe già texturizzate ad ut sono (vado a memoria): Outpost, Lea, Chill, Titan Pass, Pistola, Underland, Facing World e non so se ne dimentico altre direi che già è una buona offerta per un gioco free

Se consideriamo poi l'alto numero di mappe ancora da finire, direi che è una offerta che non ha eguali tra gli fps odierni.

Ciò non toglie che sarebbero un pò da rivedere i menù di gioco secondo me.

Stendiamo un velo pietoso su Quake in salsa Overwatch come sembra dalle prime avvisaglie.
PaulGuru14 Giugno 2016, 11:26 #14
Originariamente inviato da: ningen
Considerando che i giochi multiplayer odierni hanno un numero di mappe che oscilla tra 8 e 12 e che le mappe già texturizzate ad ut sono (vado a memoria): Outpost, Lea, Chill, Titan Pass, Pistola, Underland, Facing World e non so se ne dimentico altre direi che già è una buona offerta per un gioco free

Se consideriamo poi l'alto numero di mappe ancora da finire, direi che è una offerta che non ha eguali tra gli fps odierni.

Ciò non toglie che sarebbero un pò da rivedere i menù di gioco secondo me.

Stendiamo un velo pietoso su Quake in salsa Overwatch come sembra dalle prime avvisaglie.


Le mappe già texturizzate non sono accessibili tutte assieme, ma sono smistate a seconda delle modalità.
Quindi su TDM ce ne saranno .... due ? o tre ( ho visto che ultimamente ne è uscita una nuova con tanto di trailer ).
CTF idem, stessa storia.

Però alcune modalità come "nucleo" ( penso di chiamasse così se ricordo bene )con le mappe gradi e i mezzi non c'è per niente.
E fra le mappe mancanti o non finite poi ci sono molte delle storiche, che sarebbero dovute essere il focus prima di quelle nuove.

Il fatto di non essere finito poi si sente nella presenza dei giocatori in MP.
Almeno l'ultima volta che ci sono stato era così.



Su Quake non capisco perchè giudicarlo così che nemmeno è uscito.
La presenza delle classi non lo rende uguale ad overwatch.
Max_R14 Giugno 2016, 14:04 #15
Ho letto che del writing di Prey se ne occuperà nientemeno che Avellone!
DjL4S3r14 Giugno 2016, 17:52 #16
UT is only way... XD
ningen14 Giugno 2016, 22:40 #17
Originariamente inviato da: PaulGuru
Le mappe già texturizzate non sono accessibili tutte assieme, ma sono smistate a seconda delle modalità.
Quindi su TDM ce ne saranno .... due ? o tre ( ho visto che ultimamente ne è uscita una nuova con tanto di trailer ).
CTF idem, stessa storia.


Di quelle che ho elencato precisamente Outpost, Chill, Lea ed Underland sono TDM-DM-duel; Titan Pass, Pistola e Facing World (che è una mappa vecchia rifatta) sono CTF. Ora che ci penso c'è anche la cara e vecchia Deck13, ma non credo che sia finita visto che ha texture in bassa risoluzione che credo che siano provvisorie.

Originariamente inviato da: PaulGuru
Però alcune modalità come "nucleo" ( penso di chiamasse così se ricordo bene )con le mappe gradi e i mezzi non c'è per niente.
E fra le mappe mancanti o non finite poi ci sono molte delle storiche, che sarebbero dovute essere il focus prima di quelle nuove.


Potrebbero essere aggiunte in seguito nuove modalità, comprese quelle con i mezzi. Per quel che riguarda le mappe storiche sono punti di vista, io preferisco avere mappe nuove e poi magari riproporre le classiche storiche (anche se qualche mappa come Deck13 e Facing world è già presente).

Originariamente inviato da: PaulGuru
Il fatto di non essere finito poi si sente nella presenza dei giocatori in MP.
Almeno l'ultima volta che ci sono stato era così.


E' una pre-alpha e per essere una pre-alpha è anche meglio di molte open beta che ho provato in questi ultimi anni.
Io posso solo dire che ho provato una serie di CTF con 2 miei amici e non mi divertivo cosi tanto da parecchio tempo. E' una cosa difficile da spiegare e probabilmente i nuovi giocatori abituati a classi, killstreak e abilità da attivare per vincere (il classico press button to win), non potranno mai capire.

Ps le mappe che ho giocato non texturizzate sono già ampiamente divertenti e promettono molto bene una volta texturizzate a dovere.

Originariamente inviato da: PaulGuru
Su Quake non capisco perchè giudicarlo così che nemmeno è uscito.
La presenza delle classi non lo rende uguale ad overwatch.


Può darsi, anzi guarda lo spero. Ho provato Overwatch e non mi è piaciuto per niente ed è completamente asfaltato da giochi come UT o i vecchi Quake per divertimento che mi procura. Secondo me Quake non è un gioco che ha bisogno di classi. Già abbiamo visto cosa è uscito fuori con il multiplayer di Doom (un bell'ammasso di materia fecale), ed ho la sensazione che la cosa si ripeterà (o addirittura peggiorerà con questo nuovo Quake Champions.
PaulGuru15 Giugno 2016, 13:22 #18
Originariamente inviato da: ningen
Potrebbero essere aggiunte in seguito nuove modalità, comprese quelle con i mezzi. Per quel che riguarda le mappe storiche sono punti di vista, io preferisco avere mappe nuove e poi magari riproporre le classiche storiche (anche se qualche mappa come Deck13 e Facing world è già presente).
Ma il problema non è se ci saranno.

Il problema è "quando" ci saranno, veramente il ritmo con cui avanzato è disarmante. Quando arriverà alla beta rischia di essere già tecnicamente old gen

E' una pre-alpha e per essere una pre-alpha è anche meglio di molte open beta che ho provato in questi ultimi anni.
Io posso solo dire che ho provato una serie di CTF con 2 miei amici e non mi divertivo cosi tanto da parecchio tempo. E' una cosa difficile da spiegare e probabilmente i nuovi giocatori abituati a classi, killstreak e abilità da attivare per vincere (il classico press button to win), non potranno mai capire.
Anche io e non ho riscontrato il minimo bug e netcode già ottimo.
Però ci son poche mappe e poche modalità, saranno anche belle e giocabili ma non è un prodotto finito e per tali motivi il MP non pullula di giocatori.
Oltre allo scarso contenuto capita che ad ogni update mi fa attendere parecchio per il download e ce ne sono spesso.


Può darsi, anzi guarda lo spero. Ho provato Overwatch e non mi è piaciuto per niente ed è completamente asfaltato da giochi come UT o i vecchi Quake per divertimento che mi procura. Secondo me Quake non è un gioco che ha bisogno di classi. Già abbiamo visto cosa è uscito fuori con il multiplayer di Doom (un bell'ammasso di materia fecale), ed ho la sensazione che la cosa si ripeterà (o addirittura peggiorerà con questo nuovo Quake Champions.
Overwatch non è manco considerabile un FPS. Ci sono un sacco di armi bianche o non direttamente offensive o classi che basano il tutto sulle abilità speciali, il che non stà nè in cielo nè in terra.
E' classificato FPS ma cè solo da stenderci un velo pietoso.

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