Le animazioni facciali di Team Fortress 2
Valve impiega una tecnologia di nuova generazione per la gestione delle animazioni facciali dello sparatutto multiplayer.
di Rosario Grasso pubblicata il 15 Maggio 2007, alle 10:40 nel canale Videogames"Siamo orgogliosi di annunciare che la nuova tecnologia per le animazioni facciali sarà integrata in Team Fortress 2. Grazie all'incessante ritmo dell'evoluzione della grafica, i videogiochi possono adesso collocarsi sullo stesso piano, e addirittura sorpassare, film e produzioni televisive in fatto di qualità delle espressioni facciali. Abbiamo rilasciato un video in tempo reale, in-game, in supporto del lancio della famiglia di schede video ATi Radeon HD 2000. Considerato che viene eseguita interamente sulla GPU della scheda video, la tecnologia di animazioni facciali non solo migliora la grafica, ma consente alla CPU di dedicarsi ad altre applicazioni, come fisica e intelligenza artificiale".
"La tecnologia è disponibile a coloro che hanno acquisito in licenza Source Engine, e si può impiegare su tutti i MOD. Per ulteriori informazioni, visitate Steamgames.com".
Team Fortress 2 rinnoverà il vecchio mod del primo Half-Life con un nuovo stile grafico, nuove modalità di gioco e diverse innovazioni anche per ciò che concerne il gameplay. Il gioco sarà incluso nel pacchetto che comprende anche Half-Life 2: Episode Two e Portal e verrà commercializzato nei formati PC, XBox 360 e PlayStation 3.
Ci saranno delle sostanziali differenze tra una classe e l'altra, con caratteristiche differenti in fatto di abilità e di potenza di fuoco. Ad esempio, gli scout possono eseguire un doppio salto in stile Unreal Tournament, mentre i medici possono curare obiettivi a grandi distanze e rendere invulnerabili sé stessi o gli altri per dieci secondi.
Ogni classe, inoltre, dispone di un'unica combinazione di armi, delle quali due sono funzionali per i combattimenti dalla distanza, la terza per quelli ravvicinati. Tra le varie armi presenti in Team Fortress 2 citiamo pistole, shotgun, mazze da baseball, rocket launcher, lanciafiamme, asce, lanciagranate, minigun, fucili da cecchino, revolver, coltelli e altro ancora. In Team Fortress 2 saranno mantenuti i teletrasporti, i quali erano invece stati esclusi dalle meccaniche di gioco di Fortress Forever.
18 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infomi domando però quanto tempo abbia il giocatore, durante l'azione più o meno frenetica di uno sparatutto, di "godersi" queste espressioni
e quando arrivaaaaaaaaa
Un'altra cosa che qualcuno dovrebbe implementare è la postura del corpo in relazione alle superfici,e all'inclinazione(es quando si scala una montagna la posizione dei piedi,del busto ecc)
Un'altra cosa che qualcuno dovrebbe implementare è la postura del corpo in relazione alle superfici,e all'inclinazione(es quando si scala una montagna la posizione dei piedi,del busto ecc)
Questo era mostrato in un video di Crysis dove un soldato camminava e la superficie sotto i suoi piedi cambiava inclinazione.
mi inchino.
Avrete visto anche questo:
http://storefront.steampowered.com/...e&AppId=931
Spero solo che non finisca come Q3A, dove alla fine tutti saltavano come grilli e non mi divertivo un granché... :-/
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