Lancio PlayStation 3: le reazioni dell'industria

Lancio PlayStation 3: le reazioni dell'industria

Diverse software house hanno voluto dire la propria riguardo all'annuncio sul lancio di PlayStation 3 realizzato la scorsa settimana.

di pubblicata il , alle 15:16 nel canale Videogames
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124 Commenti
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76Kitty29 Gennaio 2007, 17:45 #71
Originariamente inviato da: danielex
Beh perlomeno cerca di essere un po' più costruttivo! SEO_OTOSHI ha fatto una comparazione da possessore della X360 su entrambe le console e onestamente non ricordo chi altro l'abbia fatto. Ti è già capitato di usare la PS3 che sei così sicuro che ne Bluetooth e USB verranno usate da nessuno?

Il mio pensiero è che la console è fatta per giocare, e che cmq bluetooth e altri cavoletti vari a mio parere il piu delle persone non lo usano molto frequentemente come lo usano su pc


Giusto per darti un esempio contrario, se mai mi comprerò la PS3 mi verrebbe comodo collegare alla porta USB la mia macchina digitale e vedere le foto sul mio videoproiettore...Il punto è lo sviluppo di software alternativi al solo gioco in modo che le console next-gen non restino soltanto tali.
Io sono molto attirato dalle funzionalità Mediacenter di entrambe le console e per me saranno un parametro fondamentale per l'acquisto.Ovviamente finchè non vedrò la PS3 non potrò decidere...quelle della X360 sono molto interessanti peccato che non abbia l'uscita HDMI...
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd29 Gennaio 2007, 17:46 #72
da ^TiGeRShArK^

X il fatto dell'SDK facile, ti consiglio di evitare certi tipi di commenti se non hai idea della complessità di un motore 3D odierno e dela programmazione multi-threading (la Xcpu è un tri-core).
L'SDK aiuta molto, ma non fa certo miracoli.

penso che nè io, nè tu possiamo commentare a fondo la programmazione di un motore 3d o di una cpu a tre core, a meno che tu non sia un famoso programmatore di chissà quale sh (se è così qualificati). io purtroppo sono un ex programmatore assembly del motorola 68000 (amiga) e solo adesso mi sto cimentando nella programmazione del darkbasic pro e del c++ quindi provvisoriamente non sono ancora in grado di poter dire la mia sugli aspetti della programmazione moderna, ma col tempo.... però posso avere delle opinioni e la mia opinione è che si gasa tanto l'sdk della x360 e si affonda quello della ps3 e alla fine i risultati sono identici, giochi di m...a su tutte e due le console (escludendo Resistance: Fall of Man per ps3 e gow per la x360).
seo_otoshi29 Gennaio 2007, 17:47 #73
Un grave problema di 360 in questo senso (mediacenter) è che gli serve un PC per fare da tramite, non ha tutte le funzioni built in. Playstation SI.
danielex29 Gennaio 2007, 18:01 #74
Ovviamente finchè non vedrò la PS3 non potrò decidere...quelle della X360 sono molto interessanti peccato che non abbia l'uscita HDMI...


ma infatti finchè non abbiamo la pes3 tra le mani non possiamo dire quale sara la migliore.....c'è solo un modo.....si dvono avere tutte e due....

^TiGeRShArK^29 Gennaio 2007, 18:15 #75
Originariamente inviato da: rusty71
da ^TiGeRShArK^

X il fatto dell'SDK facile, ti consiglio di evitare certi tipi di commenti se non hai idea della complessità di un motore 3D odierno e dela programmazione multi-threading (la Xcpu è un tri-core).
L'SDK aiuta molto, ma non fa certo miracoli.

penso che nè io, nè tu possiamo commentare a fondo la programmazione di un motore 3d o di una cpu a tre core, a meno che tu non sia un famoso programmatore di chissà quale sh (se è così qualificati). io purtroppo sono un ex programmatore assembly del motorola 68000 (amiga) e solo adesso mi sto cimentando nella programmazione del darkbasic pro e del c++ quindi provvisoriamente non sono ancora in grado di poter dire la mia sugli aspetti della programmazione moderna, ma col tempo.... però posso avere delle opinioni e la mia opinione è che si gasa tanto l'sdk della x360 e si affonda quello della ps3 e alla fine i risultati sono identici, giochi di m...a su tutte e due le console (escludendo Resistance: Fall of Man per ps3 e gow per la x360).

L'unico gioco a cui ho lavorato è Diamond Crush, che utilizza OpenGL, ma NON è 3D.
Sulla programmazione multi-threading invece ho dovuto sbatterci la testa un bel pò di volte
Cmq da quel ke ho visto in giro sui commenti dei programamtori che hanno lavorato su entrambi gli SDK si vede nè + nè - quello ke mi aspettavo conoscendo il Cell..
Ovvero la PS3 è + complessa da programmare.
cerbero_rc29 Gennaio 2007, 18:22 #76

seo_otoshi

OT

capisco il tuo problema e mi dispiace. la settimana scorsa ho mandato via la console in garanzia... non è ancora tornata... per ora posso dire che io ho avuto un'ottima impressione: sono stati gentilissimi e entro 12 ore lavorative sono passati a ritirarmi la console...

quel che posso dire è che bisognerebbe avere numeri assoluti e quelli percentuali dei disservizi per dire che fa schifo... per quanto ne possiamo sapere, il problema magari non era imputabile a loro... e comunque non è colpa dell'addetto, comprendo la frustrazione che si prova... e che magari l'operatore non ha mantenuto la pazienza...ma purtroppo non sempre si può litigare al telefono e tantomeno è profiquo farlo...

quello che posso recriminare è che sarei disposto a compreare DVD contenenti i materiali scaricabili, anzichè scaricarli...ma questa possibilità non me la danno... per il resto attendo il ritorno della mia x360... se arriverà distrutta o ancora rotta... rifletterò...


/OT
Cristiano.M29 Gennaio 2007, 18:29 #77
Se dovessi scommettere su quale console avrà maggior successo da qui ai prossimi 2 o 3 anni sicuramente sceglierei PS3. Magari mi sbaglierò,ma sono convinto che quando i programmatori riusciranno a sfruttare a dovere l'hardware di PS3 (di certo non in questi primi mesi di vita) verrano fuori dei capolavori come è sempre accaduto nell'era playstation. Finora XBOX360 ha sfornato solo un capolavoro (GOW) e c'è voluto un anno. Inutile fare paragoni adesso,ma penso che PS3 abbia delle potenzialità enormi e valga tutti gli euro che costa per quello che già offre e che offrirà in futuro. Io possiedo una XBOX360 da pochi mesi, attirato solo da GOW, e ne sono felicissimo (a parte la fastidiosa rumorosità che emana,credevo fosse difettosa!) ma sicuramente avrò la mia bella e silenziosa PS3 entro fine anno...
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd29 Gennaio 2007, 18:37 #78
x ^TiGeRShArK^
complimenti. se ti chiedo dei consigli me li dai? (sul c++, naturalmente). cha
sheijtan29 Gennaio 2007, 18:38 #79
Originariamente inviato da: seo_otoshi
Io Zelda ce l'ho e l'ho finito. So bene che è un porting da GC, ma ti assicuro che è tutta un'altra musica giocarci col wii mote, anche se ci fai poco. Hai una diversa sensazione tattile.

Un po' poco per considerarlo next-gen, non credi?. Nessun dubbio che con il prossimo Zelda per Wii la musica cambierà ed avremo un gioco che sarebbe stato irrealizzabile per GC (e sarà allora che mi toccherà comprare pure Wii).
sheijtan29 Gennaio 2007, 18:41 #80
Originariamente inviato da: seo_otoshi
Un grave problema di 360 in questo senso (mediacenter) è che gli serve un PC per fare da tramite, non ha tutte le funzioni built in. Playstation SI.


Bah, la gravità di questa mancanza dipende da quello che uno vuole farci co' ste console. Io voglio giocarci e pagare meno possibile: della convergenza by $ony posso farne anche a meno. Non posso far a meno di MGS4 e quindi mi toccherà comprare pure PS3...

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