La svolta verso le console di Civilization

La svolta verso le console di Civilization

2k Games e Firaxis conducono la popolare serie di gestionali su console con Civilization Revolution.

di pubblicata il , alle 14:06 nel canale Videogames
2K GamesCivilization
 
43 Commenti
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mau.c29 Giugno 2007, 23:43 #31
Originariamente inviato da: Mde79
il solo fatto che si usi un gamepad è una semplificazione più che sufficiente per alimentare le lamentele


per un gioco a turni non vedo come possa essere un limite il joypad... potrebbe risultare scomodo, ma solo perchè si è abituati diversamente oppure perchè non sono capaci di rendere il controllo fluido, comunque basta rivedere l'interfaccia... non so che lavoro abbiano fatto con command & conquer, lì posso capire meglio le perplessità visto che in tempo reale si complica, comunque non è matematico che debba far schifo...
Mason30 Giugno 2007, 00:27 #32
Bene, anche gli strategici iniziano ad arrivare su console.

Ci manca rendano possibile utilizzare mouse e tastiera poi il pc non lo cambio proprio piu (con notevole risparmio di dindi)
ion230 Giugno 2007, 08:00 #33
Il DS ha una base installata enorme.
Ovvio che un produttore di VG voglia supportarlo.
Il problema sarà quello di vedere quante copie civ riuscirà a vendere.
Chi compra nintendogs o cooking mama non credo sarà attirato da un gioco tipo civ.
A meno che non facciano i personaggini allla peach/mario etc.. per attirare gli utenti medi della console nintendo,i quali magari vedendo i disegnini sul retro della confezione,lo compreranno credendolo un platform in costume.
naoto8401 Luglio 2007, 23:40 #34
E' ridicolo che si possa anche solo pensare che un gioco a turni in cui non c'è nessun input particolare da inserire in maniera particolarmente veloce e precisa non possa essere sviluppato su console.
Oltretutto molta gente non si accorge che per come sono fatte le interfacce il mouse è del tutto superfluo molte volte (tutte le interfacce con pulsanti organizzati in griglia si usano molto più velocemente con frecce direzionali o pad piuttosto che con mouse).

La verità è che il buon Sid ha pensato: che bello, milioni di utenti con hardware tutto uguale che i giochi sono abituati a comprarli e non a scaricarli da emule (e qui nessuno si offenda, ma lo sappiamo che sul PC la pirateria è una piaga)... e giustamente ha pensato di agire così.
Bravo Sid.
naoto8401 Luglio 2007, 23:45 #35
Originariamente inviato da: iljoe
Quando su console metteranno una tastiera e un mouse allora potremo giocare agli fps nello stesso modo che sui pc.


Non sapevo che per giocare ad un FPS servissero 105 tasti e un controllo digitale. Pensavo che per muoversi fosse meglio uno stick analogico... e pulsanti a portata di dito in modo comodo, piuttosto che tutta la mano impegnata su uno WASD.
Asterion02 Luglio 2007, 00:16 #36
Originariamente inviato da: naoto84
Non sapevo che per giocare ad un FPS servissero 105 tasti e un controllo digitale. Pensavo che per muoversi fosse meglio uno stick analogico... e pulsanti a portata di dito in modo comodo, piuttosto che tutta la mano impegnata su uno WASD.


La precisione che ti può dare un mouse con un'arma da puntamento (arco o fucile che sia) non la avrai mai con un gamepad. Dipende, in sostanza, dalle tue esigenze.
naoto8402 Luglio 2007, 00:25 #37
Originariamente inviato da: Asterion
La precisione che ti può dare un mouse con un'arma da puntamento (arco o fucile che sia) non la avrai mai con un gamepad. Dipende, in sostanza, dalle tue esigenze.


Non ho parlato di puntamento. Mi riferivo a chi fa un po' di "fondamentalismo della tastiera", il che mi pare assurdo.
Non per nulla c'è quella bella periferica che unisca il mouse per il puntamento ad uno stick analogico per muoversi.
il_joe02 Luglio 2007, 09:19 #38
Originariamente inviato da: naoto84
Non ho parlato di puntamento. Mi riferivo a chi fa un po' di "fondamentalismo della tastiera", il che mi pare assurdo.
Non per nulla c'è quella bella periferica che unisca il mouse per il puntamento ad uno stick analogico per muoversi.


Allora il mouse serve. E poi io il pad della ps2 o del xbox con una mano non riesco a tenerlo.... se con l'altra devo tenere il mouse.
E per gli strategici cmq su pc esistono le "scorciatoie da tastiera" proprio perchè anche il mouse è "troppo lento" per certe operazioni. Se poi vogliamo per forza dire che su ps2 si può giocare tranquillamente ad uno strategico come su pc, allora diciamolo pure. Ripeto: come su pc.
A prop, è già uscito "shadowrun"? Doveva essere lo sparatutto con il multi tra xbox e pc. L'avete provato? Avete potuto fare un confronto tra i due sistemi? Chi ne è avvantaggiato?
sdn2602 Luglio 2007, 11:11 #39
Il vecchio Sid pensa solo ai soldi .,....lo dico vedendo civ4 una vera schifezza pensato per vendere ...e ha deluso quasi tutti gli utenti on-line....cmqil gioco è venduto ...perche? on line giocano solamente 400 persone a Civ3 e circa 1000 a Civ4...un mercato misero...mentre in SP un sacco di persone(90% adolescenti) lo comprano i giocano una settima e lo buttano qui si fanno soldi!! Gli adolescenti giocano su console allora Sid farà civ per console

Se non gli interessavano i soldi allora forse avrebbe fatto un bel gioco on line (senza lag e bug come adesso) per i 1000 appassionati come me che giocano a Civ online da oltre 3 anni
naoto8402 Luglio 2007, 11:44 #40
Originariamente inviato da: il_joe
Allora il mouse serve. E poi io il pad della ps2 o del xbox con una mano non riesco a tenerlo.... se con l'altra devo tenere il mouse.
E per gli strategici cmq su pc esistono le "scorciatoie da tastiera" proprio perchè anche il mouse è "troppo lento" per certe operazioni. Se poi vogliamo per forza dire che su ps2 si può giocare tranquillamente ad uno strategico come su pc, allora diciamolo pure. Ripeto: come su pc.
A prop, è già uscito "shadowrun"? Doveva essere lo sparatutto con il multi tra xbox e pc. L'avete provato? Avete potuto fare un confronto tra i due sistemi? Chi ne è avvantaggiato?


Aspetta. Facciamo ordine... io rispondevo a chi parlava di FPS.
La periferica (per PS3) che prevede uno stick analogico e un mouse non è fatta a forma di intero joypad (non si potrebbe tenerlo in mano come dici) ma a forma di "mezzo" joypad.

Per gli strategici invece sì... capisco che sono utili le shortcuts. Anche se in realtà non ci vuole niente a fare un'interfaccia che permetta di inserire comandi rapidamente anche con un joypad.
Il punto è che non c'è il minimo sforzo per farle. Già basta che alla pressione di un tasto compaia una "ruota" di opzioni - una soluzione molto di moda nelle interfacce recenti - e hai a disposizione 8-10 shorcuts.

Comunque mi sembra assurdo questo attacco al buon Sid per questa sua scelta. Se proprio ci sono i feticisti del mouse possono sempre comprare un mouse per la console e giocare con quello... del resto esisteva già per PS1!
Io rimango dell'idea che la scelta sia stata presa per via della pirateria.

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