id Software rilascia nuove immagini di Rage e spiega le sfide del motore grafico

id Software rilascia nuove immagini di Rage e spiega le sfide del motore grafico

In occasione del Siggraph di New Orleans, J.M.P. van Waveren, senior programmer di id Software, ha spiegato alcune delle caratteristiche del motore grafico di Rage e come la software house texana ha risolto le sfide più ostiche.

di pubblicata il , alle 10:52 nel canale Videogames
 
73 Commenti
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Max_R15 Agosto 2009, 12:19 #71
Originariamente inviato da: Trokji
A me Doom 3 è piaciuto anzi PIACE molto. penso proprio che non appena mi ripareranno il pc lo rigiocherò con tutte le espansioni.
Anche a me è piaciuto, l'ho capito e mi è piaciuto. Non mi è piaciuto molto, non grido al miracolo e tantomeno per Half-Life 2 che, sotto sotto, forse mi è piaciuto addirittura meno. Evito le motivazioni per non flammare, comunque sono pure io in attesa del fantomatico episodio 3
Dopodichè forse mi è piaciuto di più Quake 4 anche se è degno successore del secondo e non del primo ed ancora di più Prey.
Trokji15 Agosto 2009, 12:22 #72
Originariamente inviato da: Antonio23
vincitore de che? della coppa malù?

bah, vincitore...


Buona quella coppa
simonk19 Agosto 2009, 22:59 #73
Parlando del Source: siamo alla Build 14000 se non erro e di cambiamenti ne ho visti pochissimi.. ma che gli dice il cervello a quelli della Valve? Secondo loro quel motore è paragonabile alla realtà, ma secondo me era fantastico nel 2004 non nel 2009! E mantenete un pò il passo con i tempi, dico.. io ho Half Life (tutta la serie, 1 e 2) e il Garry's Mod ma sono davvero triste del fatto che si incasini ogni volta per errori di codice Lua, Runtime C++.. una volta mi ha detto "Out of memory. Tell a programmer to change the code" o qualcosa del genere, ma scherziamo!? Apparte che ho 8 GB, ma quanto può mai richiedere il Source? Le sue mappe saranno di un centinaio di metri quadri (esagerazione azzeccata) e le texture sono ripetitive e con bassa risoluzione.. come fa a consumarmi 8 GB di ram, o 4 se va in 32 bit, quando nel Sandbox di Crysis il massimo che arrivo a consumare sono 3,4 GB! Bo, comunque quoto in pieno con Antonio23 e la seguente frase sacra:
[QUOTE=Trokji]
Buona quella coppa
/QUOTE]

ROFLMAO!

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